Интересная статья, спасибо. Хотелось бы про новый способ передачи движения почитать!
Подскажите еще, пожалуйста, как у орнитоптеров обстоят дела с аварийной посадкой? Я имею в виду, что самолет в случае отключения двигателей, может сесть за счет планирования, вертолет и автожир может приземляться в режимах авторотации, а есть ли у орнитоптеров возможность относительно безопасной посадки в случае отключения двигателей?
Спасибо Вам за статью и советы.
Интересует несколько моментов, так как сам стою на распутье:
Вы открывали ИП перед началом продаж? Обязательно ли это делать?
Проходил ли Ваш высотомер сертификацию?
Какие вообще заморочки с документами были?
Подскажите, пожалуйста:
— По какой технологии «общаются» между собой датчики и Multifunction Gateway? Возможно ли подключение устройство сторонних производителей?
— Существуют ли беспроводные выключатели света и активаторы от Xiaomi, которые можно интегрировать в данную систему, для управления освещением? Знаю, что у этого производителя есть кнопка и «умная» лампочка, но это немного не тот вариант — мне хотелось бы управлять целой люстрой или группой освещения.
Спасибо большое за ответ! Интересный подход, попробую в текущем проекте как раз :)
При написании статьи остановился на рассмотренном способе в виду того, что в небольшом проекте такой подход, на мой взгляд, удобен своей наглядностью.
Основной минус подхода, предложенного в статье — это то упущение, что ничто — кроме голоса совести — не мешает мне поменять местами в свичах вызовы методов.
А с этим полностью согласен.
Вот здесь тоже интересный пример реализации смены сцен с использованием классов.
А приведенный в статье способ масштабирования меня просто убил. Это же просто растяжение под размеры экрана, которое не учитывает пропорции.
Прошу прощения, но где вы в статье такое увидели?
На мой взгляд, лучшим способом масштабирования является использование единого глобального коэффициента, вычисляемого как отношение максимального размера к текущему
Фактически, как раз указанный вами способ и используется. Определяется единый коэффициент, который, в данном примере, равен отношению ширины экрана к ширине картинке. Затем текстуры масштабируются согласно полученному значению как по Х, так и по Y, сохраняя, тем самым, пропорции.
При этом, если пропорции экрана и пропорции текстур не совпадают, то по бокам экрана остаются черные полосы (либо любой другой заданный цвет).
Чувствуется, что Monogame слизан с Flash. При том криво.
Не совсем понял, в чем, по вашему, это проявляется?
Подскажите еще, пожалуйста, как у орнитоптеров обстоят дела с аварийной посадкой? Я имею в виду, что самолет в случае отключения двигателей, может сесть за счет планирования, вертолет и автожир может приземляться в режимах авторотации, а есть ли у орнитоптеров возможность относительно безопасной посадки в случае отключения двигателей?
https://www.wemos.cc/product
Заказывал по 4$
Интересует несколько моментов, так как сам стою на распутье:
Вы открывали ИП перед началом продаж? Обязательно ли это делать?
Проходил ли Ваш высотомер сертификацию?
Какие вообще заморочки с документами были?
— По какой технологии «общаются» между собой датчики и Multifunction Gateway? Возможно ли подключение устройство сторонних производителей?
— Существуют ли беспроводные выключатели света и активаторы от Xiaomi, которые можно интегрировать в данную систему, для управления освещением? Знаю, что у этого производителя есть кнопка и «умная» лампочка, но это немного не тот вариант — мне хотелось бы управлять целой люстрой или группой освещения.
При написании статьи остановился на рассмотренном способе в виду того, что в небольшом проекте такой подход, на мой взгляд, удобен своей наглядностью.
А с этим полностью согласен.
Вот здесь тоже интересный пример реализации смены сцен с использованием классов.
Прошу прощения, но где вы в статье такое увидели?
Фактически, как раз указанный вами способ и используется. Определяется единый коэффициент, который, в данном примере, равен отношению ширины экрана к ширине картинке. Затем текстуры масштабируются согласно полученному значению как по Х, так и по Y, сохраняя, тем самым, пропорции.
При этом, если пропорции экрана и пропорции текстур не совпадают, то по бокам экрана остаются черные полосы (либо любой другой заданный цвет).
Не совсем понял, в чем, по вашему, это проявляется?
Да, с развитием Xamarin реинкарнация xna в виде Monogame действительно становится актуальной.