Обновить
32K+
129
Mobile Tractor@RoboForm

Мобильные приложения

864
Подписчики
Отправить сообщение

Мобильная разработка за неделю #566 (25 ноября — 1 декабря)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.4K
В новой подборке поисковые подсказки на SwiftUI и сравнение Koin и Dagger, асинхронность в iOS и переживания Jetpack ViewModel, Tracer спустя год, пасьянс для забытой периферии, доходы и установки в России в 3 квартале и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #565 (18 — 24 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.3K
В новом дайджесте реверс-инжиниринг новой функции iOS Inactivity Reboot и поиск Золотого пути к устойчивой Android-разработке, шапочный разбор с CoordinatorLayout и взрослая анатомия крэшей на iOS, приложения для HarmonyOS Next, лучший квартал экономики приложений, большая битва платформ и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #564 (11 — 17 ноября)

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.4K
Новый выпуск — разбираем iOS-приложение и сенсорный пин-пад, моделируем состояния ViewModel в Android и начинаем работу с LiteRT, самые трудные вопросы с собеседований, о зацикливании рекомпозиции в Jetpack Compose, алгоритмы, с помощью которых мы разрабатываем программное обеспечение и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #563 (5 — 10 ноября)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели2.7K
Наш небольшой, но очень интересный дайджест за четыре дня — искрящиеся и переливающиеся кнопки с помощью Metal и SwiftUI, суперкастомизированное Android-приложение в 2024 году, антитренды в мобильной разработке на Flutter, почему спринты отнимают радость от создания программного обеспечения и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #562 (28 октября — 4 ноября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.5K
В новом дайджесте ковка Metal и поиск регрессий в Compose, полностью переделанный React Native и форк Flutter, тактильный отклик в мобильных приложениях, сравнение размеров iOS и Android приложений, самые скачиваемые и зарабатывающие приложения в России в октябре и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #561 (21 — 27 октября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.8K
В этом выпуске ключевые изменения в UIKit и восстановление удаленных сообщений в Telegram, самые весёлые TODO из Android-фреймворка и короткий путь с Senior-ами, инфляция званий, сравнение доходов App Store и Google Play, Yolo на пятирублёвой монете и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #560 (14 — 20 октября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.1K
В новом дайджесте бажная корзина в Додо Пицце и сложности Combine, улучшение производительности навигации на Android и кодревью “как не войти в айти в 2024”, самые важные пакеты в экосистеме Flutter, 12 маленьких уроков большого приложения для баскетбола, топ быстрорастущих приложений в России в октябре и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #559 (7 — 13 октября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели2.4K
В моей новой подборке странное поведение UserDefaults и признание Google Play монополией, анимации космоса и авто-трекинг производительности, роль продуктового дизайнера, как перехватывают зашифрованный HTTP-трафик, новый рекорд приложений с подпиской и многое другое. Подключайтесь!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал Mobile Insights, где еще больше материалов для мобильных разработчиков. А в IT Insights — много об интересном коде и технологиях.

Читать дальше →

Мобильная разработка за неделю #558 (30 сентября — 6 октября)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.5K
В новом дайджесте ускорение запуска приложений и спойлер-эффект кна Swift, сборщик метрик Android-проекта и рисование звезд, замена Firebase, идеальный встраиваемый язык, приложение для заметок, которое не стремится сделать вас более продуктивным и многое другое. Подключайтесь!

Читать дальше →

«У нас закончились столбцы» — лучшая худшая кодовая база

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели34K
О, таблица merchants2? Да, у нас закончились столбцы в merchants, поэтому мы сделали merchants2.
Когда я начинал программировать в детстве, я не знал, что людям платят за программирование. Даже когда я закончил среднюю школу, я полагал, что мир «профессиональной разработки» выглядит совсем иначе, чем код, который я писал в свободное время. Когда мне посчастливилось устроиться на свою первую работу в сфере программного обеспечения, я быстро понял, насколько я ошибался и насколько был прав. Моя первая работа была испытанием огнем, и по сей день та кодовая база остается худшей и лучшей кодовой базой, в которой мне довелось работать. Хотя кодовая база навсегда останется запертой в проприетарных стенах той конкретной компании, я надеюсь, что смогу поделиться с вами некоторыми самыми забавными и страшными историями из нее.

image
Читать дальше →

Где-то в дороге мы забыли о мастерстве программирования

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели17K

«Поставляй!»

«Мы теперь Agile, детка. Двигайся быстро и ломай вещи!»

«Мы оцениваем наших инженеров по тому влиянию, которое они оказывают!»

Где‑то по пути, в разгар agilification программного обеспечения или золотой лихорадки зарплат инженеров‑программистов, мы забыли о мастерстве.

Читать далее

IDE, которые были у нас 30 лет назад… и которые мы потеряли

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели66K
Я учился программировать в конце 1980-х — начале 1990-х годов. Тогда я не совсем понимал, что я делаю и почему инструменты, которые я использовал, были впечатляющими, учитывая ограничения имеющегося у нас железа. С годами я приобрел больше знаний, и теперь мне очень интересно взять в руки DOSBox, чтобы заново испытать те программы и сравнить их с нынешним положением дел.

image
Читать дальше →

Спринты — самая большая ошибка в программной инженерии, примите eXtreme Go Horse

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели22K
Да, давайте немного поговорим о том, как быть Agile и о бразильском определении Agile, которое в современном состоянии породило методологию «eXtreme Go Horse» («лошадью ходи»).

Читать дальше →

Размышления о 18 годах работы в Google

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели62K

Деградация культуры Google в конце концов станет необратимой, потому что люди, которые нужны вам в качестве морального компаса - это те же самые люди, которые не приходят в организацию без этого самого морального компаса.

Читать далее

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #300 (27 мая — 2 июня)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.7K
Понадобилось немногим более 6 лет на выпуск 300 дайджестов. Всем привет, меня зовут Леонид, и это я делаю эти статьи.

Читать дальше →

Темный или светлый UI? Советы по выбору цветовой схемы для вашего интерфейса

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели25K
Наша повседневная жизнь — это бесконечный поток решений. В личной и профессиональной жизни мы должны учитывать многочисленные противоположные точки зрения и условия, и лучше, когда решения основаны не только на предположениях, но и на фактах, опыте и знаниях. Сегодня мы обсудим одну из частых задач для UI-дизайнеров, которые должны делать проект за проектом — какая схема лучше для интерфейса, светлая или темная?

image
Читать дальше →

Ключевые метрики приложений — отчет “Мобильные ориентиры 2018”

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели2.6K
В конце февраля Adjust выпустил отчет «Мобильные ориентиры 2018». В нем рассматриваются важные метрики и ключевые показатели работы приложений. Основа отчета — данные от 11,000 приложений, 10.7 миллиардов установок и 1.29 триллионов событий, случившихся с 1 января по 31 декабря 2017 года. Именно они задают ориентиры того, как будет работать экономика приложений в 2018 году.

Читать дальше →

Тринадцатый опрос Developer Economics

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели1.9K
Developer Economics — это самое большое в мире исследование, посвященное мировым трендам в области экономики приложений и разработки. Основано оно на опросе разработчиков и компаний, который проводит британская компания VisionMobile раз в полгода.

Читать дальше →

Рынок приложений для касс: первая конференция CHANGE

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.8K
«Программное обеспечение поглощает мир» – знаменитый постулат Марка Андриссена сегодня актуален как никогда. Возглавляют «революцию кода» разработчики – именно десятки тысяч приложений сделали iOS и Android универсальными платформами, на которых, кажется, есть решение для любой задачи. Однако на десятом году, кажется, мобайл начинает поглощать сам себя, и нужно искать новые рынки. Один из таких рынков совершенно неожиданно образовался благодаря нашему правительству.

Читать дальше →

Дайджест интересных материалов для мобильного разработчика #199 (10-16 апреля)

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели9K
К сожалению, буквально в одном шаге от двухсотого выпуска свободное плавание моего дайджеста подошло к концу. Согласно справедливому замечанию сотрудников ТМ, он стал похож на корпоративный блог, а значит надо платить за него. К сожалению, пока для меня это достаточно внушительная сумма — поэтому со следующего выпуска дайджест будет выходить под эгидой компании Everyday Tools, за что им отдельное огромное спасибо!

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность