Насчет договоров вы неправы, хронологически, сначала Крым объявил о независимости (чем и нарушил целостность Украины, он не РФ, и договор ему не помеха). А уже потом РФ его приняла в свой состав. Вся аргументация должна строится вокруг независимости Крыма. Но тут воля народа решает, и винить кроме себя самих некого.
В некоторых странах Европы, по закону положено на ценниках кроме цены за единицу продукции, писать рядом цену за единицу веса/объёма. Например:
Чипсы «Какие-то»
40г — 65р
1кг — 1625р
Тут проблема намного сложнее, игроки и разработчики игр находятся в постоянной конфронтации. Игроки стремятся не платить за игры, разработчики стремятся их заставить платить за игры. Каждый новый виток противостояния привносит все более изощренные формы монетизации.
Так сложилось что среднестатистический игрок совсем !@#$ (говорят по кьюбертиански. прим. редактора) от жадности и нередко просит в комментариях сбавить цену на игру ниже $1! Постепенно так сложилось что любая платная игра стала восприниматься как зло, и её почти не покупают. Тут же было придумано как дать игроку вожделенную «бесплатную» игру, и получить свои деньги. Текущее положение вещей это закономерное развитие событий. Не хотите покупать игры? Получайте то что получаете.
Все комментарии прочитать не осилил — каюсь.
Но не проще ли бы добавить коды четности в конец индекса? Хотя бы контрольную цифру, как в штрих-кодах — это бы как минимум позволило бы определять безошибочность индекса. А ведение кодов четности даже исправлять некоторое количество ошибок. Пример можно брать с механизма коррекции ошибок в памяти с ECC.
если бы они были 2х ваттные, то они потребляли бы не менее 6W, благодаря нехитрой математике. А плюс драйвер по эффективности далеко не 100% КПД, и уже при 70% КПД наши 6W превращаются в 8.5W. Вот такие пироги. Нехитрая математика показывает что при текущих тарифах такая лампочка для самоокупаемости должна работать непрерывно в течении года. Так что 3месяца эпизодической работы — это очень плохой показатель.
А за статью спасибо, хорошее сравнение, ваш вывод — покупать НЕ стоит?
Добавлю что: светодиоды энергоэффективнее не более чем в 9 раз ламп накаливания (из опыта), получается 3*9= 27W эквивалент лампы накаливания. А пятно ярче из-за узкого луча света, не ~360 градусов как у лампы накаливания.
А вы видели как она облеплена модулями памяти? Выглядит как животное — броненосец.
Новых модулей, как я понял понадобится минимум в 2 раза меньше. И возможно вы увидите уже 64гб планку от этого производителя.
Плитки были сделаны под пальце-ориентированный интерфейс, т.е. для Surface. В десктопную версию оно попало «заодно», чтобы юзеры планшетов чувствовали себя на десктопе в своей тарелке. Единственный промах M$ здесь в том что на десктопах плитки включены по-умолчанию. Я уверен если бы их отключили там совсем, то юзеры бы с диким рвением пытались бы их «активировать» и получить то что скрыла «подлая М$». Но к сожалению MS не умеет играть с пользователями в шпионские игры как это делают другие игроки рынка.
Довольно глупая статья, почти все приведенные «зацепки» автора — сродни объяснениям в стиле битвы экстрасенсов.
Большинству очевидно что имена файлов как и содержание файлов нисколько не трогают контроллер самого накопителя, для него всё это просто массив байт. Программы миграции это кастомные билды программ создания образов дисков, которые делают точную копию диска (а в случае посекторного образа — идентичную копию).
Наиболее вероятная причина подобной магии — ненадёжный контакт SATA-шлейфа.
Однако в играх на iOS подкуп пользователей явление весьма частое, и все себе продаются и меры не принимаются. А секрет прост — нужно сделать так чтобы ревьювер не увидел этого самого подкупа. А сделать это довольно просто :).
Чипсы «Какие-то»
40г — 65р
1кг — 1625р
Так сложилось что среднестатистический игрок совсем !@#$ (говорят по кьюбертиански. прим. редактора) от жадности и нередко просит в комментариях сбавить цену на игру ниже $1! Постепенно так сложилось что любая платная игра стала восприниматься как зло, и её почти не покупают. Тут же было придумано как дать игроку вожделенную «бесплатную» игру, и получить свои деньги. Текущее положение вещей это закономерное развитие событий. Не хотите покупать игры? Получайте то что получаете.
Но не проще ли бы добавить коды четности в конец индекса? Хотя бы контрольную цифру, как в штрих-кодах — это бы как минимум позволило бы определять безошибочность индекса. А ведение кодов четности даже исправлять некоторое количество ошибок. Пример можно брать с механизма коррекции ошибок в памяти с ECC.
А за статью спасибо, хорошее сравнение, ваш вывод — покупать НЕ стоит?
Новых модулей, как я понял понадобится минимум в 2 раза меньше. И возможно вы увидите уже 64гб планку от этого производителя.
Большинству очевидно что имена файлов как и содержание файлов нисколько не трогают контроллер самого накопителя, для него всё это просто массив байт. Программы миграции это кастомные билды программ создания образов дисков, которые делают точную копию диска (а в случае посекторного образа — идентичную копию).
Наиболее вероятная причина подобной магии — ненадёжный контакт SATA-шлейфа.