Как стать автором
Обновить
3
0

Пользователь

Отправить сообщение

Я по мотивам вашего комментария, для большей объективности статьи, решила даже добавить отдельно информацию о минусах и недостатках =)

Да, соглашусь, особенно про момент развития и позиционирования игры как игры и недостатке фокуса на улучшение игрового опыта. Спасибо за интересный комментарий!

Спасибо, я немного подправила) Я здесь имела в виду более общие принципы, но учла замечание и немного подправила текст. Спасибо!

Хороший комментарий, как во многих развивающихся направлениях, здесь действительно есть ряд рисков и сложностей. Спасибо, что обратили на это внимание)

Я в предложении выше говорю об акторах, осуществляющих сбор данных. Контроль над данными при серверном отслеживании определенно будет выше.

Конечно, нельзя передавать все что угодно и кому хочешь) Серверный трекинг никак не будет изменять законодательство о передаче данных. Но он сможет наделить использующих его большим количеством контроля, чтобы быть compliant.

Отличный вопрос! В общем виде, для каждого пользователя создается unique id, который затем хранится на сервере. Когда пользователь совершает конверсию, этот unique id мэппится к тому, что был создан при изначальном взаимодействии. 
Это довольно широкая тема, я бы посоветовала глянуть вот этот материал https://www.linkedin.com/pulse/straightforward-simple-server-side-tracking-guy-erez/, мне кажется, он наиболее подробный по ней.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Business Analyst, Sales Analyst