Как стать автором
Обновить
17
0

Пользователь

Отправить сообщение

VR-приложение с нуля на libgdx: часть 1

Время на прочтение21 мин
Количество просмотров12K

Виртуальная реальность стремительно набирает популярность среди пользователей, но все еще остается недоступной для многих разработчиков. Причина банальная — многие пишут игры в фреймворках, к которым нельзя прикрутить Cardboard SDK, а учиться работать в другом фреймворке нет возможности или просто лень. Так и с Libgdx, где несмотря на попытки скрестить ужа с ежом, все еще до сих пор нет возможности создавать VR игры и приложения. Пару месяцев назад я загорелся желанием создать собственную VR игрушку, а поскольку я хорошо знаком с Libgdx и давно с ним работаю, то у меня оставался только один путь: изучить все самому и реализовать свой собственный VR велосипед движок в рамках Libgdx. Глаза боятся — руки делают, и через месяц ночных посиделок игра была готова. Буквально через пару дней после публикации мне начали заваливать личку просьбами поделиться кодом или хотя бы объяснить, как оно работает. Я не жадный, поэтому решил замутить пару статей с примерами приложений, и в этой части я расскажу о том, как из показаний датчиков смартфона получить его ориентацию (т.н. head tracking), а так же выводить на экран стереопару.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии13

Дешёвый хронограф для пневматики своими руками

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров99K


В своей первой публикации я хочу рассказать вам, как я собрал хронограф за пару вечеров из дешевых и доступных всем деталей. Как вы наверное уже догадались из названия, этот девайс служит для измерения скорости пули у пневматических (и не очень) винтовок и бывает полезным для контроля её технического состояния.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑44 и ↓0+44
Комментарии94

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность