Да что ж все так носятся с этим вайбкодингом. Как сказали, как бы даже не на Хабре, "ИИ (по крайней мере сейчас) это очень абмициозный джун сразу после универа". Знает много, но может накосячить так, что не разгребешь потом отделом специалистов. Если все это держать в голове, много лишних вопросов отпадают сами по себе.
Прекрасные новости, ибо с Дип Сик работаю уже полтора года и если раньше он был между огней, то сейчас он реально шатает и Клауд и Квен, с которыми я его обычно сопоставлял. Причем, как в техническом, так и в творческом (хоть и громко, но факт), мышлении
В этом нет необходимости. Если вы юрист, то вы должны знать, что подобные продукты не требуют особых условий регистрации, особенно, если создаются в соло и не с кем конфликтовать
Спасибо за пост, дочитал) совсем недавно сделал 2 похожих поста про свою первую игру. Правда, она маленькая и уже вышла в Стим, но опыт другого, в прошлом далекого от разработки человека, всегда интересно почитать. И полностью соглашусь с тем, что сама разработка, если рассматривать как комплекс мероприятий, занимает важное, но, к сожалению, не главное место( маркетинг для соло разраба - первостепенная задача. Жаль, что понимаешь это слишком поздно))
Все гораздно запутаннее. Про развод со стороны контор с началом "skill" я и так знал. И выбрал для обучения площадку, которые ссылались на Иннополис в Казани. Правда, позже выяснилось что и это был звездеж. Думаю, можно уже название написать, все равно их уже не существует в том виде, что они начинали. Университет "Урбан"
Прошелся по своей почте, оказывается, когда я доделал демо, я отправлял письма разным издателям, Alawar были в этом числе. Обратной связи не получил :(
VK Play изначально рассматривал, но отказался по причине того, что ожидания от Стима были выше, но по факту прибыль минимальна. В ВК тоже надо разбираться, а я вымотался еще на создании страницы Стима) ну и как бы, первую игру все таки считаю пет-проектом, просто доведённым до логического завершения.
А ссылку я не добавил даже не знаю по какой причине. Но, если смотреть правде в глаза, гуглится игра моментально. Как то так вышло, что проектов с названием "Кощей Бессмертный" преступно мало. Да, я понимаю, что читателю было бы удобнее просто нажать на кнопку. Но, цель статей была отнюдь не в рекламе, а поделиться опытом и почитать фидбэк)
В 2007 году, когда я готовился к экзаменам по физике и в будущем планировал поступать на факультет физики, взял в помощь репетитора. Естественно, он давал задания не по зубам. И это подстегивало. Занятия были раз в неделю. И в одну из недель он выдал насколько сложную для меня задачу, что я мучался над ней всю неделю. И в крайний день перед новым занятием мне приснилось решение. Я просто вскочил с кровати, сонный, пока наваждение еще не прошло, что то накалякал на листе бумаги и лег дальше спать. Утром я понял, что написал решение! Сейчас уже не вспомню, что это было, но факт подтверждаю.
Надо бы вспомнить, почему я читаю этоьв полпервого ночи... Ах, да, у меня не отключили отопление и мне приходится открывать окно, чтобы не спать в луже пота. Получается, я способствую глобальному потеплению?
Да нет, все в геймдеве отлично) я отметил, что в коммерцию не целился. Проект простой, нишевый, без рекламы. Стим забирает 30%. А моя цель была не заработать. Хотел бы заработать, собирал бы хорроры на базовых ассетах Unity.
Нет. Просто долларовый счет в Челябинвесте или Райффайзенбанке. Но второй берёт очень большие роялти, а Челяб что то около 4 тысяч в месяц за обслуживание счета. И все. Стим спокойно отправляет прибыль на эти счета. Что важно, счет должен быть в обязательном порядке открыт на создателя аккаунта. Иначе не будет выплат. Это я сейчас про физиков говорю. ИП чуть по другому, но принцип тот же, в подробности я не вдавался
Да что ж все так носятся с этим вайбкодингом. Как сказали, как бы даже не на Хабре, "ИИ (по крайней мере сейчас) это очень абмициозный джун сразу после универа". Знает много, но может накосячить так, что не разгребешь потом отделом специалистов. Если все это держать в голове, много лишних вопросов отпадают сами по себе.
Прекрасные новости, ибо с Дип Сик работаю уже полтора года и если раньше он был между огней, то сейчас он реально шатает и Клауд и Квен, с которыми я его обычно сопоставлял. Причем, как в техническом, так и в творческом (хоть и громко, но факт), мышлении
Все обязательно получится. Эх, тоже однажды приступлю к своей ммо рпг. А пока, набиваю руку)
В этом нет необходимости. Если вы юрист, то вы должны знать, что подобные продукты не требуют особых условий регистрации, особенно, если создаются в соло и не с кем конфликтовать
Не забудь! Буду ждать, потому что я пока не делал счет)
Хотелось бы почитать детали)
Спасибо за пост, дочитал) совсем недавно сделал 2 похожих поста про свою первую игру. Правда, она маленькая и уже вышла в Стим, но опыт другого, в прошлом далекого от разработки человека, всегда интересно почитать. И полностью соглашусь с тем, что сама разработка, если рассматривать как комплекс мероприятий, занимает важное, но, к сожалению, не главное место( маркетинг для соло разраба - первостепенная задача. Жаль, что понимаешь это слишком поздно))
На 105 долларов на текущий момент продалось.
Все гораздно запутаннее. Про развод со стороны контор с началом "skill" я и так знал. И выбрал для обучения площадку, которые ссылались на Иннополис в Казани. Правда, позже выяснилось что и это был звездеж. Думаю, можно уже название написать, все равно их уже не существует в том виде, что они начинали. Университет "Урбан"
У меня был не скилбокс) и ситуация похожая, только находили не тело, а чел просто свалил в Европу
Нет. Тонкость только в том, что счет вывода должен совпадать с создателем аккаунта разработчика, это да. А на слот пофик
Прошелся по своей почте, оказывается, когда я доделал демо, я отправлял письма разным издателям, Alawar были в этом числе. Обратной связи не получил :(
Спасибо за подсказку, узнаю)
Спасибо за комментарий) отвечаю:
VK Play изначально рассматривал, но отказался по причине того, что ожидания от Стима были выше, но по факту прибыль минимальна. В ВК тоже надо разбираться, а я вымотался еще на создании страницы Стима) ну и как бы, первую игру все таки считаю пет-проектом, просто доведённым до логического завершения.
А ссылку я не добавил даже не знаю по какой причине. Но, если смотреть правде в глаза, гуглится игра моментально. Как то так вышло, что проектов с названием "Кощей Бессмертный" преступно мало. Да, я понимаю, что читателю было бы удобнее просто нажать на кнопку. Но, цель статей была отнюдь не в рекламе, а поделиться опытом и почитать фидбэк)
В 2007 году, когда я готовился к экзаменам по физике и в будущем планировал поступать на факультет физики, взял в помощь репетитора. Естественно, он давал задания не по зубам. И это подстегивало. Занятия были раз в неделю. И в одну из недель он выдал насколько сложную для меня задачу, что я мучался над ней всю неделю. И в крайний день перед новым занятием мне приснилось решение. Я просто вскочил с кровати, сонный, пока наваждение еще не прошло, что то накалякал на листе бумаги и лег дальше спать. Утром я понял, что написал решение! Сейчас уже не вспомню, что это было, но факт подтверждаю.
Счета того, который со SWIFT? Если это так, то это вообще супер)
Надо бы вспомнить, почему я читаю этоьв полпервого ночи... Ах, да, у меня не отключили отопление и мне приходится открывать окно, чтобы не спать в луже пота. Получается, я способствую глобальному потеплению?
Да нет, все в геймдеве отлично) я отметил, что в коммерцию не целился. Проект простой, нишевый, без рекламы. Стим забирает 30%. А моя цель была не заработать. Хотел бы заработать, собирал бы хорроры на базовых ассетах Unity.
На здоровье)
Нет. Просто долларовый счет в Челябинвесте или Райффайзенбанке. Но второй берёт очень большие роялти, а Челяб что то около 4 тысяч в месяц за обслуживание счета. И все. Стим спокойно отправляет прибыль на эти счета. Что важно, счет должен быть в обязательном порядке открыт на создателя аккаунта. Иначе не будет выплат. Это я сейчас про физиков говорю. ИП чуть по другому, но принцип тот же, в подробности я не вдавался