В последние годы я очень активно работаю с сфере разработки нативных игр под платформу Apple и интересуюсь возможной интеграцией игровых процессов в AR. Поэтому стараюсь следить за всеми обновлениями которые ежегодно анонсируются на WWDC. Хотя за последние годы не было никаких обновлений для SpriteKit, SceneKit и GameplayKit, но Apple продолжает активно обновлять и продвигать ARKit и RealityKit которые можно интегрировать с этими игровыми инструментами.
Несколько лет назад я работал над проектом, который должен был иметь схожие функции со Snapchat и при этом быть узко тематическим Instagram-подобным приложением. Проект разрабатывался только под одну платформу — iOS. Естественно, во время разработки основной фичи — публикация фотографий, клиент внезапно захотел дополнительно добавить возможность отмечать место, где было сделано фото. В большинстве случаев, многие сразу вспоминают про Places API от Google и Facebook, но клиента не устраивал тот факт, что данные решения имели определенные лимиты. Поэтому после дополнительного ресерча, был найден еще один альтернативный вариант от Apple — CLPlacemark, который был бесплатным, и в документации на тот момент не было упоминаний о лимитах для ежедневного использования. Поскольку разработка для других платформ вообще изначально не планировалась, это казалось очень подходящим вариантом.