Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Jenkins pipelines с Groovy

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров18K

Добрый день, коллеги. Jenkins является одной из самых популярных систем CI/CD, которая применяется для построения пайплайнов сборки и доставки.

Jenkins поддерживает построение пайплайнов на основе Groovy скриптов. Использование Groovy дает возможность очень гибко настраивать пайплайны под нужды конкретного проекта.

Рассмотрим основы построения пайплайнов в Jenkins с использованием Groovy скриптов.

Groovy - это объектно-ориентированный язык программирования, использующий платформу JVM. Этот динамический язык имеет множество возможностей, вдохновленных Python, Smalltalk и Ruby. Он также предлагает множество функций для повышения скорости и удобства написания кода, таких как поддержка DSL, замыкания и динамическая типизация.

Почему стоит использовать Groovy в Jenkins?

Читать далее
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+9
Комментарии10

Диагностика неисправностей блока питания с помощью мультиметра

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров348K
Недавно понадобилось произвести диагностику питания, для того чтобы понять по какой причине не запускается машина. К сожалению, в интернете оказалось мало годных статей на эту тему, поэтому пришлось самому лезть в даташиты.
Эта статья является выжимкой из моих изысканий и надеюсь поможет кому-нибудь, когда им придется заниматься тем же самым.

Дисклеймер номер раз: Данная статья относится только к обычным блокам питания стандарта ATX, она не относится к проприетарным стандартам блоков (например как у старыx рабочиx станциях DELL или SUN), использующим другую распиновку ATX-коннектора. Внимательно сверьтесь со схемой и убедитесь в том, что ваш блок питания является стандартным прежде чем проводить диагностику, во избежании причинения вреда вашему компьютеру.

Дисклеймер номер два: Вы должны понимать что вы делаете и соблюдать технику безопасности, в том числе электростатической (в т.ч. работать в антистатическом браслете). Автор не несет ответственности за порчу оборудования или вред здоровью вследствие несоблюдения или незнания техники безопасности и принципов работы устройства.


Перейдем к теории:

Стандарт ATX имеет 2 версии — 1.X и 2.X, имеющие 20 и 24-пиновые коннекторы соответственною, вторая версия имеет 24-x 4 дополнительных пина, удлиняя тем самым стандартный коннектор на 2 секции таким образом:
image

Прежде чем мы начнем, расскажу про “правила большого пальца” по отношению к неисправностям:
1) Проблемную материнскую плату легче заменить чем починить, это крайне сложная и многослойная схема, в которой разве что можно заменить пару конденсаторов, а обычно это проблемы не решает.
2) Если вы не уверены в том что вы делаете, то не делайте этого.

Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑130 и ↓5+125
Комментарии58

Проверяем Архитектурные стили на движке Factorio (часть 1)

Время на прочтение28 мин
Количество просмотров45K

Добрый день всем, дорогие читатели!

На начало написания статьи я только успел обдумать общие подходы и немного опробовать эту идею и понятия не знаю, чем это закончится. Она может оказаться полностью бесполезной тратой времени, может вообще не иметь возможности реализоваться, может получиться хорошим обучающим материалом для опытных программистов, а может и привнести новые идеи в запутанную профессию Архитектора ПО. Посмотрим, что получится: я не буду кардинально править уже написанные части статьи, чтобы сохранить эту атмосферу неизведанного.

Если вы хотя бы чуть-чуть имели неудачу пообщаться с Архитекторами, то знаете, что в их понимании не существует идеальной архитектуры ПО и вся их работа состоит во взвешивании плюсов и минусов того или иного Архитектурного стиля. И поскольку Архитектурных стилей много и каждый имеет свои преимущества (даже Монолит) и недостатки (даже Микросервисы) - работа архитектора состоит в попытках применения данных стилей на конкретный продукт и попыток предугадать, что из этого получит в итоге для бизнес-части.

Как сказал мой добрый друг-программист про Factorio: "Эту игру создали программисты для программистов" и эти слова плотно въелись в мою память. И реально игра в эту игру очень сильно напоминает процесс разработки ПО: можно просто строить как попало и прийти к полностью запутанной и сложнообслуживаемой системе, а можно подойти к вопросу с умом изначально и в итоге получить производительную и легкую в обслуживании систему (Прям как в жизни!)

Читать далее...
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии24

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

System Administration, Server Administrator
Virtualization
VMware
Active Directory
System administration
Linux administration
CentOS
Debian
Windows administration
Computer equipment setting and repair