Как стать автором
Обновить
2
0
Тимур Маликов @TimurMalikov

Геймдизайнер и аспирант менеджмента ВШЭ

Отправить сообщение

Четкого определения нет — кранч это профессиональный сленг, и трактовки разнятся. Обычно под кранчем понимают длительный период интенсивных переработок, связанных с жесткими дедлайнами и часто неоплачиваемых. В IT и особенно в геймдеве этот термин закрепился, потому что здесь переработки имеют уникальный характер: высокая вовлеченность и страсть к работе приводят к добровольным сверхурочным, а проектный формат усиливает давление на команды.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Designer
English
SQL
Git
Database