Обновить
4
0
Андрей@UncleAndy

Пользователь

Отправить сообщение

В Go меняется фундаментальная вещь — цикл

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели33K

Если раньше в циклах были проблемы с замыканиями, так как переменная цикла имела скоуп всего цикла, а не одной его итерации, то в 1.22 это поведение поменяют.


проще показать на примере:


 funcs := []func(){}

 for i := 0; i < 5; i++ {
  funcs = append(funcs, func() {
   fmt.Println(i)
  })
 }

 funcs[0]()

Последняя строка примера напечатает 5 в go 1.21, но в go 1.22 будет уже интуитивно понятный 0.

Читать дальше →

CUBIC или как собрать свой Ubuntu

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели35K

В этой статье вы найдете простой тутоиал по тому, как сделать свою сборку Ubuntu при помощи Cubic. Я постарался рассказать об основах работы с Cubic шаг за шагом, хотя в этом нет ничего сложного.

Читать далее

Сага распределенных транзакций

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

В своем проекте мы столкнулись с необходимостью осуществить определенные действия с заявкой в нашей микросервисной архитектуре между несколькими сервисами. Причем если одно или несколько действий завершаются неудачно, то все следующие действия должны быть отменены, оставив состояние сущностей неизменным. Также в случае получения нефинальной ошибки мы хотели бы попробовать довести процесс до финала, не откатывая предыдущие шаги.

В монолитном приложении это было бы сделать легко, опираясь на гарантии удовлетворяющей требования ACID базы данных. В нашем же случае такой фокус не пройдет, наш бизнес-процесс затрагивает сразу несколько баз данных и брокеров сообщений, следовательно, решить эту задачу, запустив одну транзакцию, невозможно.

Поскольку наверняка не мы первые столкнулись с такой проблемой, то решили изучить существующие способы решения этой задачи.

У некоторых в команде уже был опыт работы с xa-транзакциями.
Довольно удобный способ, когда у вас есть несколько ACID СУБД. Процесс состоит из двух фаз.

Читать далее

Как тестировать смарт-контракты

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K
image

Условия смарт-контракта нельзя изменить. Поэтому всякий раз, когда вы создаёте смарт-контракт, нужно убедиться, что он работает правильно. Тестирование — безопасный способ проверить контракт в разных ситуациях. В этом туториале вы узнаете, какие шаги для этого нужно предпринять.
Читать дальше →

Деревья Меркла и экономия газа в смарт-контрактах Solidity

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели4.4K

В идеальном децентрализованном приложении мы бы хотели хранить все в блокчейне на смарт-контрактах — в хранилище Ethereum: данные не могут быть изменены несанкционированным способом. Но запись какой-либо информации, размером 32 байта обойдется нам в 20000 газа. На момент написания статьи это примерно $0.26, c одной стороны не много, но что если мы хотим хранить в хранилище какой-то значительный массив информации.

В поисках решения данной проблемы экосистема Ethereum дает множество альтернативных вариантов. Как правило, в выбранном пути есть компромисс между доступностью и ценной. Вариант описанный в этой статье может обойтись крайне дешево в реализации, при должном подходе и понимании темы.

В этой статье вы узнаете про Деревья Меркла — специальный алгоритм хэширования данных, благодаря которому, мы сможем сохранить всю полноту необходимой информации, не прибегая к постоянному перезаписыванию содержимого хранилища Ethereum.

Видео-туториал: https://www.youtube.com/watch?v=1aC1_AlCuT8

Читать далее

Лучший regexp для Go. Benchmark c другими ЯП. Сравнение библиотек

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.3K

"Не используйте регулярки - иначе вместо 1 проблемы, у вас их станет 2!" - как то так говорят знатоки... А что остается делать непослушным, желающим эффективный поиск по большому количеству шаблонов?

Да, для такой довольно специфичной проблемы существуют крутые решения вроде Ragel или re2c. Тем не менее, для своего проекта мне показалось нецелесообразным пока осваивать эти прекрасные технологии.

В этой статье мы рассмотрим альтернативы стандартной библиотеке для регулярных выражений в Go, проведем их бенчмарк по скорости и потребляемой памяти. А также с практической точки зрения рассмотрим различия между ними.

Читать далее

Используем Hashicorp Vault для хранения секретов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели127K

В этой статье хотелось бы поделиться практикой использования хранилища секретов от компании Hashicorp, и называется оно Vault.

Расскажу о том, как в нашей компании используется данное хранилище, опустив детали установки и масштабирования. Не будем говорить о мониторинге и отказоустойчивости. Также пройдем мимо темы восстановления хранилища после катастрофы. Все это темы отдельных статей.

Читать далее

Sphinx Search 2 -> 3: бенефиты и проблемы миграции

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели3.8K

Автобиографический трактат о кардинальном обновлении версии поисковой системы, увлекательном приготовлении оного и ожидаемо скучный эпилог о том, как всё хорошо получилось: у нас был Sphinx Search 2.0.9, мы вовремя спохватились (посмотрев на календарь) и повезли актуальную версию.

Сделать что-нибудь — это полдела, сопровождать что-либо весь жизненный цикл — действительный путь настоящего уважающего себя самурая. Касается чего угодно — от проведения полноформатных ивентов с тысячами посетителей, до проектирования, запуска, серийного производства, обслуживания и выведения из эксплуатации с утилизацией пассажирских и грузовых авиалайнеров.

Проследовать в длиннопост

Миграция с Docker на CRI-O в Kubernetes

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.7K

Для запуска контейнеров платформа Kubernetes использует Container runtime, т. е. движок для контейнеров. Долгое время основным движком считался Docker, но им не ограничивался — Kubernetes также поддерживает такие движки, как CRI-O и containerd. Однако начиная с версии Kubernetes 1.20, было объявлено, что в будущих версиях поддержка Docker (а если быть точнее, то dockershim) будет полностью прекращена. Начиная с версии Kubernetes 1.24, Docker был полностью удален из Kubernetes. Одной из причин такого решения было то, что в Docker отсутствует поддержка интерфейса CRI (Container Runtime Interface). В качестве замены можно перейти на CRI-O, который позиционирует себя как легковесную исполняемую среду для контейнеров в Kubernetes. В данной статье мы рассмотрим миграцию с движка Docker на CRI-O.

Читать далее

Как протестировать код на Go с базой данных?

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели10K

Как протестировать код на Go с базой данных? В этой статье опишу пример такого тестирования в связке с Postgres, очисткой на основе копирования базы данных и рассмотрю некоторые альтернативы.

Читать далее

В Go 1.21 существенно расширяется стандартная библиотека

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели17K
// теперь в Go так можно!
slices.Contains(s, v)

Год назад в блоге Каруны мы писали про дженерики в Go, и там упоминалось, что гошное сообщество разделилось на две части. Не всем это нововведение было нужно, особенно в простом продуктовом коде. И надо сказать, это до сих пор так, дженерики по-прежнему используют далеко не все проекты.


Однако для стандартной библиотеки Go это было по-настоящему царским подарком. Появились новые стандартные обобщенные функции, и, отстоявшись в экспериментальном репозитории golang.org/x/exp, теперь появятся в Go 1.21. Релиз буквально через месяц.


TLDR: появилось множество функций по работе со слайсами, мапами, а также новый логгер с (почти) всеми нужными фишечками.


Лично для меня знаковым событием стало появление возможности поиска элемента в слайсе и получение ключей мапы, потому что ну давно пора, 10 лет языку.


Но давайте обо всём по порядку.

Читать дальше →

Паттерн Saga в микросервисной архитектуре

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели108K


Автор статьи: Артем Михайлов

Микросервисы — это популярный подход к построению систем, где приложение разбивается на отдельные компоненты, называемые микросервисами. Каждый микросервис занимается определенным функционалом и может работать независимо, что приносит немало преимуществ.

Но, разумеется, с такой архитектурой возникают и свои сложности, особенно касающиеся управления транзакциями. Когда у нас был монолит, одна транзакция могла обернуть в себя несколько операций и либо выполняться успешно, либо полностью откатываться при ошибке. В микросервисах такой простоты уже нет.
Читать дальше →

Простые правила, которые помогают мне писать на Go без побочных эффектов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели14K

Роб Пайк сказал, что простое лучше, чем сложное. Я бы добавил: простое лучше, чем прикольное. Ведь Go спроектирован, чтобы писать программы в простом стиле. 

Сегодня я хочу поговорить про такие, казалось бы, очевидные вещи, как функции, интерфейсы и методы. Их особенности в Go. И правила, которые я выработал, чтобы писать их просто и понятно для коллег, для компьютера и для себя в недалеком будущем.

Читать далее

Краткая и на 146% точная история языков программирования

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели85K


1800


Жозеф Мари Жаккар учит ткацкий станок читать перфокарты, создавая первый многопоточный процессор. Изобретение в штыки приняли ткачихи, которые уже тогда что-то подозревали.


1842


Ада Лавлейс, устав от положенного по социальному классу безделья, делает наброски в блокноте, которые станут известны как первая компьютерная программа. С поправкой, конечно, на то, что компьютеров тогда ещё не было.

Читать дальше →

Обработка ошибок в go в 2023 г

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели25K

В go нет исключений. Разработчики, начинающие знакомиться с go, часто не знают как лучше всего обработать ошибку, как её отобразить в логах и что с ней делать дальше.

Рассмотрим все варианты, которые можно встретить в проектах на golang в 2023 году.

Читать далее

Анонимная сеть с теоретически доказуемой моделью на базе увеличения энтропии

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели8.9K

Класс анонимных сетей с теоретически доказуемой анонимностью является достаточно интересным по той лишь простой причине, что таковым сетям не страшен глобальный наблюдатель, они способны работать и функционировать даже в заведомо враждебных и полностью прослушиваемых средах.

Читать далее

table-driven testing в Go

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели7.3K

Привет Хабр!

Продолжая тему тестирования на Go, сегодня поговорим про table-driven тестирование.
У нас есть основная проблема: дублированный тестовый код.

Иногда вы будете писать тесты, использующие ту же логику тестирования, но с другим набором тестовых данных. Давайте посмотрим на пример. Допустим, вы хотите протестировать дополнительную функциональность калькулятора с различными входными данными, а также с разными результатами и ожидаемыми результатами. В следующей таблице показаны данные, которые вы, возможно, захотите определить: два разных аргумента, фактическая вызываемая функция и ожидаемый результат операции:

Читать далее

Как не ошибиться с конкурентностью в Go

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели44K

Почему мы вообще хотим писать конкурентный код? Потому что процессоры перестали расти по герцовке и начали расти по ядрам. С каждым годом увеличивается количество ядер процессора, и мы хотим их эффективно утилизировать. Go — тот язык, который создан для этого. В документации так и написано.


Мы берём Go, начинаем писать конкурентный код. Конечно, ожидаем, что легко сможем обуздать мощь каждого ядра нашего процессора. Так ли это?


Меня зовут Артемий. Этот пост — вольная расшифровка моего доклада с GopherCon Russia. Он появился как попытка дать толчок людям, которые хотят разобраться, как писать хороший, конкурентный код.



Видео с конференции GopherCon Russia

CPU Load: когда начинать волноваться?

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели239K
Данная заметка является переводом статьи из блога компании Scout. В статье дается простое и наглядное объяснение такого понятия, как load average. Статья ориентирована на начинающих Linux-администраторов, но, возможно, будет полезна и более опытным админам. Заинтересовавшимся добро пожаловать под кат.
Читать дальше →

Как обрабатывать ошибки в Golang – рассказываем на собственном примере

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Ошибки это один из самых важных аспектов любого языка программирования. То, как обрабатываются ошибки, влияет на приложения многими способами. То, как определяются ошибки в Golang, немного отличается от таких языков как Java, Python, Javascript. В Go ошибки – это значения.

В процессе разработки биллинга, мы столкнулись с различными типами ошибок, которые могут возникать во время выполнения программы. В данной статье я хочу поделиться нашим опытом в структурировании и обработке этих ошибок, а также представить подходы, которые мы применили для их эффективной обработки и диагностики. Наша основная цель заключается в создании понятных и легко обрабатываемых ошибок, которые гарантируют надежную работу биллинга.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Подгорица, Подгорица, Черногория
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Бэкенд разработчик, Разработчик баз данных
От 500 000 ₽
Golang
Docker
PostgreSQL
Git
Nginx
Высоконагруженные системы
Kubernetes
Linux
MySQL
Redis