Фиксированная камера в Devil May Cry это вообще зло и атавизм после третьей части. В других играх, вышедших позже, я не припомню, чтобы "камера мешала смотреть не на критический путь". В любом случае:
любознательность игрока в идеале должна поощраться
секретки в общем случае это часто тупики или петли и если игрок выходит на вынужденный бектрекинг он точно должен получать за это что-то полезное (на всякий случай, поясню, что речь о сингл играх. в компетитив всё немного иначе, там тупики лучше не лепить в принципе)
линии, крошки и прочие приёмы не обязаны быть всегда. тут я не вижу проблемы. если игра подразумевает скиллчек на исследование, то закономерно там будут и индицированные и не индицированные объекты интереса
Теперь немного побуду адвокатом дьявола. В последних играх Ubisoft и Crystal Dynamics (читай, AC Valhalla, Far Cry 6, Tomb Raider и Guardians of the Galaxy) с настройкой маркеров и прочих казуальных механик всё отлично. Если тебя смущают маркеры, их всегда можно отключить. Рекомендую полазить по настройкам и посмотреть что там можно сделать в разделе геймплея или HUD. Для меня лично зачастую это геймченджер, я получаю от игры больше удовольствия, когда мне меньше разжёвывают критический путь.
Инструментов довольно много, но они все зависят от требований проекта и студии. В какой нише вам было бы интересней рассмотреть инструментарий ЛД? В каком жанре? Каком сегменте (мобилки/консоли)?
Так, последовательно)
Фиксированная камера в Devil May Cry это вообще зло и атавизм после третьей части. В других играх, вышедших позже, я не припомню, чтобы "камера мешала смотреть не на критический путь". В любом случае:
любознательность игрока в идеале должна поощраться
секретки в общем случае это часто тупики или петли и если игрок выходит на вынужденный бектрекинг он точно должен получать за это что-то полезное (на всякий случай, поясню, что речь о сингл играх. в компетитив всё немного иначе, там тупики лучше не лепить в принципе)
линии, крошки и прочие приёмы не обязаны быть всегда. тут я не вижу проблемы. если игра подразумевает скиллчек на исследование, то закономерно там будут и индицированные и не индицированные объекты интереса
Теперь немного побуду адвокатом дьявола. В последних играх Ubisoft и Crystal Dynamics (читай, AC Valhalla, Far Cry 6, Tomb Raider и Guardians of the Galaxy) с настройкой маркеров и прочих казуальных механик всё отлично. Если тебя смущают маркеры, их всегда можно отключить. Рекомендую полазить по настройкам и посмотреть что там можно сделать в разделе геймплея или HUD. Для меня лично зачастую это геймченджер, я получаю от игры больше удовольствия, когда мне меньше разжёвывают критический путь.
Инструментов довольно много, но они все зависят от требований проекта и студии. В какой нише вам было бы интересней рассмотреть инструментарий ЛД? В каком жанре? Каком сегменте (мобилки/консоли)?