Как стать автором
Обновить
0
0
Радимир @Vhodnoylogin

Пользователь

Отправить сообщение

Человек может выкладываться на 100%, а может на 50

А что такое "выкладываться на 100%"? Вот был такой мужик - Филипид - после победы при марафоне пробежал 42 км и умер. Вот он выложился на 100%.

А почему остальным надо выкладываться на 100% и "умирать" (путь даже и в кавычках)?

блин, вот как это у вас получается?

Когда я задал такой же вопрос, то получил ответ - отчество будет таким, какое вы дадите. И далее простынка (скорее, полотенце) исторической справки об отчестве.

Я имел ввиду такие действия, как, например: компилирование скриптов во что-то более низкоуровневое для ускорения их работы. Или поиск зависимостей или ненужных объектов. Все, что меняет физическую архитектуру игры (не меняя логическую).

ну ладно, если пиратство только ради "попробовать" (хотя в большинстве случаев итак понятно). Но есть куча людей, которые на полном серьезе играют в спираченные игры, но не покупают их - "зачем мне этот шлак покупать?".

Ну, для меня все - алгоритм. Это порядок действий. Даже пожарить яичницу - это алгоритм. А потому и последовательное применение функций в слоях нейронки к введенным данным - это выполнение алгоритма.

Недавно спросил у ChatGPT, может ли он подключаться к гитхабу. Он ответил положительно и даже выдал инструкцию, как это сделать. Следуя ей, я "смог" подключить ГПТ к своему проекту и даже спросил, смог ли он подключиться - снова утвердительный ответ. Тогда я стал просить анализировать файлы и получал какие-то ответы, которые меня смущали. Я пытался узнать, откуда гпт берет данные, которых у меня в проекте вроде бы не было - в итоге ГПТ признался мне, что не может подключаться к гиту.

И в этом проблема современных нейронок - они не рефлексивны. ИИ не может посмотреть на свои результаты и самостоятельно оценить их на истинность. Причем, возможно, нейросеть (как класс алгоритмов) и не сможет никогда это сделать.

Поэтому для ИИ (в полноценном понимании, как равным человеку) необходимы не только алгоритмы нейронных сетей, но и какие-то (например, прикрученные поверх нейронок) алгоритмы верификации ответа.

Пиратство, на самом деле, сложная тема.

С одной стороны, это действительно "не воровство", так как в процессе пиратства не теряется имущества владельца интеллектуальной собственности. С другой стороны, все почему-то забывают, что разработка игры - это не бесплатный процесс. Поэтому к моменту релиза компания находится в минусе и желает отбить эти убытки (затраты на разработку) через продажи.

В итоге я пришел к выводу, что надо рассматривать понятие "целевая аудитория". Так как разработка - это бизнес, то этот бизнес планирует затраты и планирует продажи. Изучает потенциальных клиентов и выбирает, сколько человек могло бы купить их игру.

И вероятно, что на некого школьника Васю, у которого нет постоянного источника заработка, разработчики полагаются меньше, чем на взрослого Василия, который может самостоятельно совершать покупки и, согласно неким опросам, интересуется играми такой тематики и жанра.

И поэтому я не сильно переживал за скачивание игр, когда был школьником; а вот сейчас интересующие игры стараюсь покупать. А если игра - шлак, недостойный покупки, то зачем вообще в такое играть?

Если игра - бета-версия говна (Как это неоднократно было с продуктами ubisoft) то никакая защита не спасет.

А зачем вообще играть в говно?

Спасибо за обзорную статью. Сразу захотелось пересесть на свежую версию и попробовать новые функции.

Играйте в Populous III: The Beginning, по сети.

Как вы заставляете ГПТ писать такие длинные связные тексты?

У меня он, как ни проси, выдавал лишь обрывочные данные - список тем, которые надо осветить, отдельные определения. Пытался я, правда, написать не доклад, а презентацию.

Это не говоря уже о том, что количество символов в сообщении ограничено, а на просьбе продолжить, чат временами обрывает старый текст и начинает писать новый.

Конечно, это все смешно ли грустно (в зависимости от серьезности автора), но мне однажды пришлось понимать, почему не работает программа.

Оказалось, что в стене текста закралась опечатка: "XLM" вместо "XML". Сначала долго искали ошибку, потом долго смеялись.

Спасибо за статью. Как раз недавно думал над тем, как запаковывают ресурсы игры.

И, пользуясь случаем, спрошу: а как влияет на производительность архивация игровых файлов? Ведь, наверное, один большой архив проще считать один раз в ОЗУ и там с ним работать, чем кучу раз обращаться к диску за маленькими файлами. А какие еще могут быть оптимизации при архивации (которые именно ускоряют/упрощают работу с ресурсами, а не просто экономят место)?

А можно попросить подробную инструкцию, как защититься от геноцида ИИ? Ведь из такой инструкции должно быть понятно, какими методами ИИ будет уничтожать, чтобы было понятно, как от этого защититься.

Лучше спросите, какое отчество у вашего сына.

Как быть тем, кто имел глупость возжелать жить в собственной квартире и посему взял ипотеку.

В итоге средств для переезда нет.

Зато есть недвижимость, которая оправдывает название - ее не сдвинешь и не спрячешь. Если мобилизуют - кто платить будет за ипотеку (ага, на похоронные родители ее закроют)? А если откажусь - посадят и отберут.

Не понимаю, в чем причина жалобы?

Чтобы пользоваться модом надо сначала приобрести игру (ведь надо?) - получается, что это бесплатная реклама и дополнительные продажи.

Зачем жаловаться на того, кто играет на твоей стороне?

а разве это как-то влияет на энергию?

То есть скорость относительна, а энергия (движения? связей? но не потенциальная) абсолютна.

возможно масса - одно из свойств инерции.

Подскажите, пожалуйста, почему код, как написанный программистом текст, так сильно связан с кодом, как машинными командами?

Из-за этого все проблема. Почему разработчик не может писать много-много абстракций, а компилятор не будет разворачивать их в что-то простое для вызова?

Собственно ведь такой подход и применяется, только в ограниченном виде. Надо развивать промежуточные слои компиляции, вроде синтаксического дерева.

1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

ETL
Middle
SQL
Python