Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

В данном вопросе есть ещё один довольно важный аспект: найм новых сотрудников. Когда у вас своя сложная технология - движок целиком или какая-то крупная его часть (например, ИИ или физика) - вашим новым коллегам придётся потратить несколько месяцев только на то чтобы её изучить и войти в курс дела. И нужно будет приставить к новичку ментора-синьора, чтобы максимально ускорить этот процесс.

Кроме того, далеко не все кандидаты вообще захотят изучать in-house технологии, нужные только в одной конкретной компании. Большинство всё же предпочтёт распространённые Unity / UE, опыт на которых котируется больше. Чтобы компенсировать этот момент вам, возможно, придётся или предлагать более высокие зарплаты, или как-то иначе завлекать сотрудников.

А что если что ваш новый сотрудник уволится через полгода? Деньги на его обучение и время его ментора вы уже потратили, а ничего полезного для проекта он сделать не успел. Ещё и человека надо искать с нуля.

Ещё неприятный сайд эффект - джуны для вас становятся сильно дороже. Если инди-студия может взять студента с базовым знанием Юнити и он уже через месяц худо-бедно (зато недорого) будет приносить пользу, то порог вхождения в вашу технологию для него выше в разы, плюс время его ментора. И вот уже по стоимости джуны для вас приближаются к мидлам. Зато джуны хотя бы есть на рынке. Мидлов найти куда сложнее, а те что есть - не горят желанием к вам идти.

2

Информация

В рейтинге
6 321-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, Game Designer
Lead
Python
C#
Game Development
Unity3d
OOP
English
Git