У меня как раз сценарий научно-фантастического фильма есть, где почти всё действие происходит на лунной базе, по-моему там самая крутая лунная база, если уж и делать, то как раз такую: www.teleport-1m.ru/rus_3.html
Каким образом учитывать разницу между угловыми размерами экранов у мобильных телефонов и стационарных устройств, если не все модели телефонов поддерживают медиа запросы? А на другом конце этой проблемы — высокое и сверхвысокое разрешение экранов современных моделей смартфонов.
На помощь классическому адаптивному дизайну приходит автоматическое пере направление мобильных пользователей на мобильную версию сайта, содержащую закладку на переключение к обычной версии. Это так называемый RESS (Responsive Web Design with Server Side Components). На примере моей «landing page» Вы можете посмотреть как это работает. Если Вы пойдёте по прямой ссылке www.teleport-1m.ru/landing_page.php
с мобильного телефона, то попадёте на мобильную версию страницы (с возможностью переключения к обычной), а если с обычного компьютера, то увидите классический адаптивный дизайн и если у Вас есть большой full HD монитор, то сможете в полной мере насладиться творческим замыслом и увидеть всё, что скрыто от обычных пользователей.
Или вот ещё пример:
В учреждении, где я работал web мастером, меня спросили -«Вам ноутбук купить или обычный компьютер? А если обычный, то с „наворотами“ или бюджетный вариант?» Я ответил, что пойдёт и бюджетный. На утверждение принесли два варианта — с монитором full HD и с обычным монитором 19" 1280х1024 pix. А цена у мониторов одинаковая… И ширина у мониторов одинаковая… Т.е. вместо обычного 19" монитора я могу выбрать тот же самый монитор, только обрезанный сверху и снизу, я же ведь никогда не буду использовать этот монитор в высоком разрешении (мелкий текст будет тяжело читать). Не трудно догадаться, что я выбрал. Зачем мне эта «смотровая щель»?
Позже, побывав в разных кабинетах, я обнаружил, что в этом учреждении только я сделал такой выбор, чему немало был удивлён. Вывод один: если изменения тщательно не продуманы, то жизнь не меняется к лучшему, а деньги тратятся впустую.
Не согласен, что статья ни о чём, она о понимании предмета.
Например, для больших мониторов full HD можно назначить четырёх колоночное отображение текста вместо двух колоночного. Можно, но не нужно…
Человек читает текст двумя глазами, фокусируя луч зрения в одну точку. Края большого широкоэкранного монитора по краям выходят из поля зрения противоположного глаза, причиняя психологический дискомфорт и заставляя крутить головой то вправо, то влево. Поле зрения двух глаз в сумме широкоформатное, но зона бинокулярного зрения похожа на квадрат. Вот и думаешь, чем бы заполнить периферию широкого экрана, чтобы не отвлекала от чтения.
Раз уж речь зашла о шлемах и стереоскопическом играх…
По идее, специальный аппарат Teleport-1M должен быть одним из главных инструментов разработчика, а не какой-то непонятный софт для преобразования плоской картинки в объёмную. Я примерно представляю себе, как создаются компьютерные 3D игры, и считаю, что методология их создания неправильная. В чём именно?
Программа должна оперировать уже готовыми фрагментами стерео изображения и бинаурального звука, а не имитировать стереоскопичность, на лету преобразуя плоскую картинку в объёмную. Правильные параметры стерео изображения — это не объект пользовательских настроек, они должны быть заданы сразу, ещё при создании стереопары. При таком подходе технология создания 3D игры ничем не отличается от 2D.
Что касается методов просмотра, то практический опыт показывает, что наиболее комфортным методом просмотра являются лёгкие поляризационные очки, которые идут в комплекте с телевизорами марки LG «3D Cinema», если яркость не задирать сильно, то качество 3D изумительное! А шлемы?.. — их место в музее виртуальной реальности.
www.teleport-1m.ru/rus_3.html
На помощь классическому адаптивному дизайну приходит автоматическое пере направление мобильных пользователей на мобильную версию сайта, содержащую закладку на переключение к обычной версии. Это так называемый RESS (Responsive Web Design with Server Side Components). На примере моей «landing page» Вы можете посмотреть как это работает. Если Вы пойдёте по прямой ссылке
www.teleport-1m.ru/landing_page.php
с мобильного телефона, то попадёте на мобильную версию страницы (с возможностью переключения к обычной), а если с обычного компьютера, то увидите классический адаптивный дизайн и если у Вас есть большой full HD монитор, то сможете в полной мере насладиться творческим замыслом и увидеть всё, что скрыто от обычных пользователей.
В учреждении, где я работал web мастером, меня спросили -«Вам ноутбук купить или обычный компьютер? А если обычный, то с „наворотами“ или бюджетный вариант?» Я ответил, что пойдёт и бюджетный. На утверждение принесли два варианта — с монитором full HD и с обычным монитором 19" 1280х1024 pix. А цена у мониторов одинаковая… И ширина у мониторов одинаковая… Т.е. вместо обычного 19" монитора я могу выбрать тот же самый монитор, только обрезанный сверху и снизу, я же ведь никогда не буду использовать этот монитор в высоком разрешении (мелкий текст будет тяжело читать). Не трудно догадаться, что я выбрал. Зачем мне эта «смотровая щель»?
Позже, побывав в разных кабинетах, я обнаружил, что в этом учреждении только я сделал такой выбор, чему немало был удивлён. Вывод один: если изменения тщательно не продуманы, то жизнь не меняется к лучшему, а деньги тратятся впустую.
Например, для больших мониторов full HD можно назначить четырёх колоночное отображение текста вместо двух колоночного. Можно, но не нужно…
Человек читает текст двумя глазами, фокусируя луч зрения в одну точку. Края большого широкоэкранного монитора по краям выходят из поля зрения противоположного глаза, причиняя психологический дискомфорт и заставляя крутить головой то вправо, то влево. Поле зрения двух глаз в сумме широкоформатное, но зона бинокулярного зрения похожа на квадрат. Вот и думаешь, чем бы заполнить периферию широкого экрана, чтобы не отвлекала от чтения.
По идее, специальный аппарат Teleport-1M должен быть одним из главных инструментов разработчика, а не какой-то непонятный софт для преобразования плоской картинки в объёмную. Я примерно представляю себе, как создаются компьютерные 3D игры, и считаю, что методология их создания неправильная. В чём именно?
Программа должна оперировать уже готовыми фрагментами стерео изображения и бинаурального звука, а не имитировать стереоскопичность, на лету преобразуя плоскую картинку в объёмную. Правильные параметры стерео изображения — это не объект пользовательских настроек, они должны быть заданы сразу, ещё при создании стереопары. При таком подходе технология создания 3D игры ничем не отличается от 2D.
Что касается методов просмотра, то практический опыт показывает, что наиболее комфортным методом просмотра являются лёгкие поляризационные очки, которые идут в комплекте с телевизорами марки LG «3D Cinema», если яркость не задирать сильно, то качество 3D изумительное! А шлемы?.. — их место в музее виртуальной реальности.