Обновить
0

Пользователь

0,1
Рейтинг
Отправить сообщение

Ну, что вы, не стоит так усердствовать - мы все прекрасно помним о блокировках сервисов геолокации. И да, для вывода G-maps из игры не нужно было, действительно, прямой блокировки. Но это не отменяет факта, что рукозадые так и останутся сами собой, только теперь без альтернатив с нашей стороны. Это, конечно, победа, но со слезами на глазах.

Отдельное спасибо за весёлый рассказ "про векторную базу данных и оффлайновый маршрутизатор" - деньги за их разработку , вероятно , были освоены, но мы так и катаемся без возможности перестройки маршрута на ходу при отклонени от него. И без надежд на то, что это когда то исправят. Напомню, Google это делал сразу же в течении 5 сек. Там понимают, что время без навигации это самый критичный алёрт для водителя в условиях городского трафика.

можно ли реально собрать игру в духе “за вечер”, не имея навыков разработки, просто потому что у тебя есть ИИ? -- тут вопрос стоит даже нет так. "Можно ли собрать игру вообще", а не то что, за вечер. Ибо ИИ уже давно, в 3D Action играбельных не стало ни разу больше в инди сегменте. И даже анонсов нет. Стало быть дело не в знаниях, дело в людях. Физически просто нет тех, кто сдюжит.

Торопятся занять все ниши. Не важно, востребовано или нет. Лишь бы Китаю не досталось. :-)

Сергей, спасибо за статью. Очень подробно все расписано. В условиях снижения роста производительности в/к и существенного повышения их стоимости имеет место стремлении как можно дольше не менять оборудование. Комментарии мажоров, просто достающих деньги из тумбочки тут малоинтересны.

Подскажите, андервольт до 0.875 (фактически на 15%) не является прямым аналогом этих процессов или желательно что то ещё докрутить?

Powerline это дермище , которое сильно зависит от качества проводки и потребителей. Фактически , заявленные скорости даёт только на прямой жиле без соединений.

Ты не понял - как прожект-промоушен Стим прекрасен, но после покупки и распространения твоего проекта почему ты должен платить за новый изданный контент? Я могу это сделать внутри своей игры.

Уже сто лет как на почту привязанную высылают, если пуш недоступен.

Да, но ты туда не попадешь без HR, а они смотрят на сертификацию в первую очередь, а не твои бла-бла в резюме.

Но по сути он прав - нахер мне как разработчику платить стиму, если я к игре, купленной игроками в стим выпустил доп.контент? И с другой стороны - зачем игроку переплачивать за внутри-игровой контент, если можно купить внутри игры на 30% дешевле? Понятно, что сделать внутри-игровой магазин путь не тривиальный для инди-девс и 90% контента будет идти через стим, но сама возможность, конечно, должна быть.

О как, "Nanit экономит видеопамять"! Мощно. Наверно, стоит рассказать про G-bufer, который, судя по всему тоже "экономит". И заодно про Virtal Shadow Map (очень часто встречается в современных играх), тоже "экономичная" опция. В целом, все новые фичи в играх это, конечно, про экономию, чтобы играющие как можно дольше не расставались со своими картами.

"Бытие определяет сознание" (с) . В этом смысле мы тоже симулякры, используя шаблоны матрицы мироздания. Но очень хочется верить что нет.

Как же надоело читать про "собственные технологии виртуализации". Ну напишите уже прямо, взяли за основу фришный xen, proxmox или что-то подобное. Но нет, "используют окружность собственной разработки"!

Сразу видно, что у человека времени нет, такой Лонг накатать. Да ещё и "проблемы в индустрии" решать собрался.

Здесь вы доверяете выполнению GP, в статье - нет (и это одна из причин, почему вы от неё отказались, хотя есть ивент состояния применения политики - что мешает отслеживать?). Как отслеживание выполнение? По логам в шаре?

Так есть арпы в коммутаторах или нет? :-D Судя по списку DNS сейчас в управляемых L2/L3 - 120 к 60 примерно.

Чтобы случился "конфликт" конечное устройство должно получить арп.

На коммутаторе нет арпов :(

Держи, в качестве ликбеза. Cisco SF300
Держи, в качестве ликбеза. Cisco SF300

Конфликты гарантированно были, иначе не пришлось бы ничего биндить. Оборудование отвечало не "первее", а гарантированно по нужным портам тк flood с входящего аплинка был прибит. а пересылка внутри сегмента - только на один порт. Как видите, никаких чудес.

У меня так год стойка работала. С преднастроенными IP, биндом маков на портах коммутатора и мне было похрен на внешнюю адресацию ЗА пределами свитча. Единственное условие - уникальный IP шлюза во внешней сети. Видеосервер на него-таки должен был выходить.

Да, подзабыл уже малость. Спасибо что поправили, CAM-таблица. В которой мы прибиваем маки к портам. Сути не меняет. Работает железно в любой сети с идентичным IP адресами.

Информация

В рейтинге
4 483-й
Зарегистрирован
Активность