Обновить
0
@Winfinityread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

(Не)кладбище тикетов: воскрешаем бэклог без шаманов и танцев с бубнами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели5.7K

Они копятся в темных уголках бэклога — тикеты, которые никто не решает. Сначала их было десять, потом сто, а через год вы с ужасом понимаете: это уже кладбище. Команда боится туда заглядывать, пользователи злятся, а продукт медленно тонет под грузом нерешенных проблем. Спойлер: чтобы спасти проект, не понадобятся ни святая вода, ни экзорцист. Только системный подход и наши инструкции.

Меня зовут Катя Орешкова, и я работаю над Mailion — корпоративной почтовой системой от компании МойОфис. Основное ядро продукта написано на Go, но в целом технологический стек включает множество языков и технологий: Go, Java, Python, PHP, C++, C# (бэкенд), а также JavaScript/TypeScript с React (фронтенд). Продукт состоит из десятков модулей, предоставляет сотни функций и поддерживает до миллиона пользователей, что требует глубокой проработки архитектуры, разработки и интерфейсов.

В своей роли ведущего дизайнера-аналитика я работаю с дизайн-долгом и обратной связью от пользователей. Наша команда сформировала системный подход, который помогает превратить «кладбище тикетов» в четкую и полезную систему. В этой статье — план спасения в части UX: универсальный и способный к масштабированию на любое направление. Под катом рассказываю, как собирать обратную связь так, чтобы ею реально можно было пользоваться, приоритизировать без боли и вовлечь команду в процесс.

Читать далее

10 понятий для дизайнера в 2019-м

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K
Среда работы UI/UX дизайнеров стремительно расширяется и растет: появляется уйма новых продуктов и инструментов для разработки интерфейсов, крутых возможностей благодаря развитию гибких языков программирования и, конечно же, в дизайнерскую экосферу внедряется множество новых слов и понятий. Самые актуальные и следует разобрать тщательнее, чтобы не только включить в свой лексикон специалиста, но и взять на вооружение в практическом применении.

01. Мондрианизм


Это направление стало настоящим трендом на просторах Dribbble, в основу которого легли работы голландского художника Пита Мондриана. Суть такого стиля заключается в том, что контент представлен в сетке из блоков прямоугольной и квадратной форм, которые идеально сложены подобно тетрису и позволяют уместить на минимальной площади максимум функциональных блоков в интересном, нетривиальном виде.

image



02. Серендипность


Это слово обозначает какое-либо открытие, совершённое без преднамеренных действий. Однако, это не просто внезапность, а выводы, сделанные на основе глубокого анализа информации. Серендипность состоит из двух главных составляющих: внезапного обнаружения и корректной интерпретации.

В дизайне серендипность возможно осуществить через персонализацию контента, компонент-базированное взаимодействие (например, после прочтения одной статьи в блоге рекомендуемый материал меняется в соответствии с тематикой только что прочитанной статьи), а также при помощи аффордансов (значение этого понятия см. далее).

Вы спросите: зачем нужна серендипность? Здесь все просто. С ее помощью можно сделать пользователя счастливее, а сайт/приложение – эффективнее, представляя пользователю возможность потреблять более релевантный контент и чувствовать себя в своей тарелке.

image
Читать дальше →

Делать или нет редизайн логотипов? Вот в чем вопрос

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.5K
Разработка логотипов, грубо говоря, не только хлеб, но и масло дизайнерской индустрии. Лучшие из лучших логотипов всех времен и народов горячо обсуждаемы. Некоторые логотипы, разработанные в далеком прошлом, настолько глубоко в сознании публики, что попытка каким-либо образом их «освежить», добавить новшеств или изменений — воспринимается крайне негативно и вызывает порою много шума и пыли. Потому иногда новые варианты старых логотипов «ребрендили» обратно, возвращая народу полюбившийся фирменный товарный знак.


Читать дальше →

Рендеринг шрифтов с помощью масок покрытия, часть 1

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели5.9K
image

Когда мы приступали к разработке нашего профилировщика производительности, то знали, что будем выполнять почти весь рендеринг UI самостоятельно. Вскоре нам пришлось решать, какой подход выбрать для рендеринга шрифтов. У нас были следующие требования:

  1. Мы должны иметь возможность рендерить любой шрифт любого размера в реальном времени, чтобы адаптироваться к системным шрифтам и их размерам, выбранным пользователями Windows.
  2. Рендеринг шрифтов должен быть очень быстрым, никаких торможений при рендеринге шрифтов не допускается.
  3. В нашем UI куча плавных анимаций, поэтому текст должен иметь возможность плавно перемещаться по экрану.
  4. Он должен быть читаемым при малых размерах шрифтов.

Не будучи в то время большим специалистом в этом вопросе, я поискал информацию в Интернете и нашёл множество техник, используемых для рендеринга шрифтов. Также я пообщался с техническим директором Guerrilla Games Михилем ван дер Леу. Эта компания экспериментировала со множеством способов рендеринга шрифтов и их движок рендеринга был одним из лучших в мире. Михиль вкратце изложил мне свою идею новой техники рендеринга шрифтов. Хотя нам вполне было бы достаточно уже имевшихся техник, меня эта идея заинтриговала и я приступил к её реализации, не обращая внимания на открывшийся мне чудесный мир рендеринга шрифтов.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность