Как стать автором
Обновить
-10
@Wotarread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Что делать, если кандидат оказался сеньором или психом: советы на случай форс-мажоров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров76K

Меня зовут Александр Гирев, я Android-разработчик и технический интервьюер. В одной компании я выполнял роль interview expert: следил за качеством собеседований, готовил рекомендации и матрицы вопросов, обучал начинающих интервьюеров.

Однажды на интервью я спросил кандидата, был ли у него опыт проведения технических собеседований. Кандидат спросил: «Что за опыт — задать пару технических вопросов?». Услышав это, я слегка подвис, ведь я считал интервью серьёзным навыком, почти искусством.

В основе статьи лежит мой опыт проведения собеседований. Расскажу про важные качества технического интервьюера, хорошие и плохие примеры фидбека и про то, как быть, если на собеседовании случился форс-мажор.

Читать далее
Всего голосов 77: ↑59 и ↓18+61
Комментарии154

Дефективное управление временем

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров24K

Изначально публикация должна была называться "Гре****е управление временем", что должно символизировать боль и проблемы связанные с этой активностью. Неумение решать тучу задач это очень неприятный ком в горле, мешающий находится на волне развития. Собрал методики, статьи и материалы, которые помогают мне в моем маленьком старте исследования.

Потратить время
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+9
Комментарии8

Глубинное обучение. Новая роль дофамина

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров21K

В материалах часто пишу о том, что дофамин – это нейрогормон предвкушения и мотивации. Однако, это также элемент глубокой и сложной структуры самообучения. Которая стала известна буквально в новом исследовании. 

Читать далее
Всего голосов 13: ↑9 и ↓4+6
Комментарии24

50 кейсов и советов по продвижению игр — Часть 1

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров6.6K

Делюсь личным опытом, который получил за последнее время разработки и продвижения своих игр и проектов.

Читать далее...
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+3
Комментарии2

Воссоздаем Minecraft-подобную генерацию мира на Python

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

Minecraft, самая продаваемая игра в мире, наиболее известная своими пикселизированными блоками и бесконечными мирами, содержит потрясающий процедурный генератор ландшафта — с пещерами, водоёмами, и даже различными биомами.

Процедурная генерация является важной частью компьютерной графики — она используется в основном в играх и в фильмах. Она помогает создавать случайные структуры, не вызывающие ощущения «машинного» стиля.

Также процедурная генерация играет важную роль в машинном обучении. Она позволяет генерировать такие данные, которые сложно собрать. Обучение моделей машинного обучения требует огромных датасетов, которые может быть затруднительно собирать и подготавливать. Генерацию данных процедурным образом можно легко адаптировать к требуемому типу данных.

В детстве мне нравилось играть в Minecraft, и мне всегда было интересно, как эта игра генерирует бесконечные миры. В данной я статье я попытаюсь воссоздать это на Python.

Прим. переводчика. Осторожно, в статье много иллюстраций (в том числе анимированных)

Читать далее
Всего голосов 57: ↑57 и ↓0+57
Комментарии13

Советы по работе с Steam GreenLight или как не погрязнуть в болоте

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Для многих из нас зеленый свет для собственной игры в Steam GreenLight является целью, к которой люди готовы идти месяцами, а то и годами. Настает тот день, когда игра готова и пришло время выложить её на всеобщее обозрение. С чего же начать и как не ошибиться? Об этом и пойдёт речь в данной статье

image


P.S. Через все описанное ниже автор прошел лично, с целью набить как можно больше шишек.
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑27 и ↓10+17
Комментарии12

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность