Как стать автором
Обновить
21
0
Белоглазов Дмитрий @XAHOK

Пользователь

Отправить сообщение

Смысл тянуть там, где тебя ценят только после того, как ты показал, что можешь уйти?

Приходя в магазин не платите же больше, чем указано на ценнике? С работниками все ровно тоже самое: если работник согласен продавать 8/5 своего времени за N денег, то зачем платить ему k*N? Оффер в данном случае - это всего лишь аргумент торговли для повышения своего ценника.

но торговался уже исходя из новой зарплаты, т.е. в целом суета окупилась.

Можно же торговаться исходя из любой зарплаты. Называешь интересующую тебя сумму и от нее торгуешься. Даже если она в несколько раз больше, чем у тебя сейчас, что мешает это делать?

И ты равноправный участник в бизнесе, и если условия тебя не устраивают, можешь выйти из сделки.

А все остальное можно удалить, что бы не отвлекало от самого главного.

Почему-то, большинство про это забывают или забивают, ожидая манны небесной. Если условия договора или другая сторона сделки тебя не устраивают, то зачем ты его вообще заключал и продляешь, а не ищешь другого контрагента?

Еще веселее, когда начинается фразы и действия в стиле "я работаю на столько, на сколько мне платят". Совсем не понимаю людей в этом случае. Если ты считаешь, что можешь зарабатывать больше, то зачем ты тут сидишь? А если считаешь, но не можешь, то наверно пора вернуться в реальность, а то ничем хорошим оно не закончится.

Причем, эти проблемы не только в отношениях компания-работник, но и в отношениях между компаниями не редкость.

За всю Россию не скажу, а вот за свой город могу. Непроданное жилье - это тьму-таракань и человейники без инфраструктуры. А в нормальных районах к сдаче дома свободных квартир у застройщика зачастую уже не остается и даже у перекупов не так много квартир в продаже висит.

Даже на вторичке застои только после очередного бума ипотек от новостей. И ценники на недвижку прилично так выросли, 50-100% по сравнению с доковидными.

При этом, мы не то что не московия или миллионник, а 61 место по уровню дохода, из 85. Средний доход чуть больше 32к рублей. Вот такая вот занимательная статистика непроданного жилья при очень активной застройке. За последние полтора десятка лет город неплохо так разросся, да и бывшие промзоны застраиваются активно, т.к. они неожиданно "переместились" с глухих окраин чуть ли не в центр.

Подарки близким родственникам зачастую налогом не облагаются. Потому детям, братьям/сестрам, родителям и супруге(у) можно дарить что угодно и сколько угодно без уплаты налогов.

действовало мощно

Потому что высушивало слизистую. Но это всяко безопаснее столь же народного закапывания чесноком.

ЗЫ. В отдельных случаях народная медицина заканчивается хроническим ринитом и большими проблемами с обонянием. Практически не чувствовать даже запах пота - это весьма проблематично, так что лучше не усердствовать с подобными народными средствами.

Через whatever.msc хорошо если 10% на домашней и побольше на про/серверной. Да и правку реестра настройкой через UI сложно назвать, тем более, что нагугленное проще применять шеллом или .reg файлами.

А так, все что связано с сетями, больше чем IP задать - добро пожаловать в консоль. Большая часть работы с сервисами - добро пожаловать в консоль. Падает установщик - добро пожаловать в консоль. Да даже процессы убивать и то проще через консоль, особенно после того, что они с новым диспетчером сделали.

Честно говоря, с каждым годом я все больше и больше в консоли времени провожу, когда нужно сделать больше, чем поменять цвета/картинки и посмотреть какие там сетевые адаптеры живые в данный момент. И это при том, что я кодер.

В массе своей команднострочные программы умерли вместе с DOS.

Так умерли, что треть функционала системы можно посмотреть и конфигурировать только в консоли через системные утилиты, а из оставшегося большую часть вообще только через win32. Причем, большая часть встречающихся сторонних утилит для конфигурации всего и вся опять таки консольные, т.к. все это впихнуть в UI практически нереально.

А гуй так вообще покрывает только самый базовый функционал, зачастую еще и очень сильно ограниченно. Хочешь больше - вот тебе старые добрые системные утилиты, вот тебе cmd c powershell. Причем, последний хоть и так себе по синтаксису, но прямой доступ к базовому .NET вполне себе решает кучу проблем.

Впрочем под Виндой альтернативы нет, так что остаётся страдать тем немногим которым почему-то понадобилась командная строка..

Почему нет? Есть форк бизибокса под винду, есть баш от гита, есть баш в комплекте с WSL, и прочее, прочее, прочее, что можно затащить в оболочку штатного виндового терминала, которому уже 5 лет как стукнуло.

PS. А FAR в корпоративном мире живее всех живых, постоянно с его адептами сталкиваюсь.

Наверное я вас удивлю, но не во всех компаниях, даже крупных есть solution architect (например в компании где я сейчас работаю), и бремя выбора инструментов лежит на "сеньорах".

Все таки, чаще всего это один единственный человек. Который хоть и зовется сеньором, но играет роль архитектора и пинает всех, кто пытается эту архитектуру нарушить.

Как правило, "бэкенд сеньор" за свою жизнь уже успел потрогать много технологий и инструментов из этого стэка, поэтому ему будет проще проходить такие интервью.

Так если десктопщик не красил кнопки 8 часов в день, то почти все из этого стэка он тоже уже потрогал. А часто не просто потрогал, но и поковырял, пиная все команды по цепочке, в поисках где цепочка оборвалась, которую он запускает, но результат не получает. Ну или это просто у меня ненормальный опыт и привычки везде совать свой нос, докапываясь до людей в поисках решения проблем.

Скорее у нас недопонимание в вопросе "что есть разработчик". Серьезное сравнение Кафка vs SQS - это уже работа архитектора / системного аналитика, но никак не рядового разработчика, каким бы сеньором он ни был. Не говоря уже про то, что выбор технологии на 80% состоит из финансов и на 20% из степени того, на сколько оно подходит. И иного я пока еще не встречал, потому что деньги считать разработчики не умеют. ))

Задача разработчика - проектирование отдельных связанных кусков системы на заранее заданном стеке технологий. Сказали кафка - значит кафка. Сказали переезжаем на рэббита/SQS - разработчик козыряет и переезжает. Завтра сказали, что с очередей переезжаем на вебапи, плачут и грызут кактус. А вот как все это обернуть, что бы переезжать было безболезненно, особенно при большом количестве подсистем - это уже самая прямая обязанность того самого сеньора, чем он постоянно и занимается.

Ну и будем честными, описанный вами уровень проектирования будет одинаков по сложности, что для десктопщиков, что для бэкендеров, которых к выбору инструментов и на пушечный выстрел не подпускают, если это не стартап из ходячих оркестров. А в остальном и те, и те, щупают и используют одни и те же инструменты.

Не спора ради, просветления для, но чем же таким отличается системный дизайн десктоп и веб приложений?

Основные принципы MVC/MVP и там, и там, одинаковые. Да и с чего бы они отличались? Репозитории, DI, ORM и прочие обертки вообще идентичные. Короткие таймауты - так по ним на десктопе как бы не жестче все, потому что где браузеру прощается пара секунд, там на десктопе часто не прощается даже пол секунды. Всевозможные микросервисы и там, и там, прикручиваются и используются одинаково.

Да, отличается механизм транспорта, но не сказал бы, что это нечто невероятное, потому что десктопщик в подавляющем большинстве случаев уже побывал по другую сторону, играя роль клиента.

Плюс есть ряд отличий, связанных с ограничениями самих платформ, но на фундаментальные различия они тоже не тянут.

ЗЫ. Сам уже много лет .NET десктопщик, но был опыт и веб-разработки фуллстаком, и даже параллельное сопровождение WebAPI + внешних сервисов в пару к десктопу. Если честно, именно принципиальной разницы в подходах к проектированию я так и не увидел. Тут скорее веб-приложения выглядят как сильно урезанный десктоп.

Ну там проблема была совсем не с автолевелингом, а с хронической бедой беседки, под названием Главный Квест. Там за всю сюжетку скайрима, наверно самый страшный противник - это тролль по пути на гору, и того обойти можно.

На сколько они хорошо делают мир и побочки, на столько же отвратительно они делают основную историю, причем у Скайрима она ровно на том же уровне, что и у Обливиона, да и в том же Морровинде не намного лучше было, не смотря на всю мою любовь к нему. За все 20 лет моего знакомства со свитками, я ровно по 1 разу прошел основную сюжетку в Морре и Скайриме, а Обливион вообще ни разу не осилил, хотя закрывал все побочки, фракции и дополнения много-много раз.

И стоит только пойти по побочкам или DLC в Скайриме, как сразу неожиданно появляются и злобные членистоногие, которых ты еле царапаешь, и элитные бандиты, которые часто ваншотают с анимацией, и добрый маг, устраивающий электрогриль всему что шевелится, в компании с атронахом, подрабатывающим газовой горелкой. А уж если побегать по горам за словами, то там еще и миловидные личи компанию драконам составляют, объясняя, что тут ловить нечего и за камнем от дракона не спрячешься.

Все в лучших традициях автолевелинга, который был в Морре: спавнеры-спавнерами, но сильных уродцев мы вам местами все равно подкинем, так что иди качайся и вещички получше доставай.

Так я и не спорю, что чисто формально у Готик мир отрытый. Но "игровые стенки" все равно мир очень сильно ограничивают. Да, сломать их можно, но это уже манчкинизм пополам с багоюзом, обнаруженный за годы игры. По сравнению с полностью открытым миром 3-й части, первые 2 Готики сохраняли практически коридорную структуру, оставаясь открытыми только формально и для манчкинов. Можно еще сравнить с Арксом, который позволял идти куда угодно, не задумываясь о последствиях. Но Аркс - это апофеоз свободы, т.к. там можно было пройти игру делая что угодно... кроме сюжетного зачарования метеоритного клинка.

ЗЫ. Или можно было поднять 10 уровень, взять дубину у Харима, потом обобрать ей стражей возле шахты, потом с их мечем зачистить всю карту, кроме орков, големов, троллей, бессмертных NPC и сюжетно ограниченных локаций, далее во второй главе взять руну кулака и зачистить всех, кто не бессмертный. А потом оставшиеся главы бегать по пустому миру. Ностальгия.)

Большая часть RPG, особенно aRPG и основанные на настолках, все песочницы, все RTS и TBS, это не говоря уже про всевозможные симуляторы и тайкуны. Та же старая уже Dragons Dogma даже на средней сложности отлично наказывает игрока за ошибки. Или взять наследника Transport Tycoon в лице Transport Fewer, который за ошибки планирования сейчас легко наказывает через несколько часов. А можно и серию X взять, где просто простор для подумать, от комплектации кораблей личного флота, до постройки промышленных комплексов.

И даже в фермах по типу Stardew Valey приходится думать и планировать, т.к. лимит действий на сутки ограничен, сделать надо много чего, да и сезон года очень даже конечен.

А уж все песочницы про фабрики, это вообще вынос мозга, т.к. постоянно кажется, что все разобрать и построить заново проще, чем пытаться вклинить еще одно производство в существующую паутину конвееров.

Открытый - это когда там есть что делать, кроме попыток убить монстров, нанося 1 урона. Сам дизайн обеих первых готик построен по принципу: сюда ходи, сюда не ходи, все равно урона не хватит броню пробить, а тут тебе вообще делать нечего, тебя за один укус сожрут.

Конечно, спустя многие годы манчкины и спидранеры вооружились картами, гайдами, распотрошили логику древнего ИИ и обпрыгали все скалы, что бы попадать туда, куда изначально не планировалось, и убивать тех, кто задумывался естественным ограничением для игроков. Но по факту, более открытым мир от этого не стал.

Действительно открытым мир стал только в 3-ке, когда прямо со старта иди практически куда хочешь, выполняй квесты в любом городе и ты все это осилишь. Хочешь в пустыню? Будет чуть-чуть потяжелее, но все еще реально. Хочешь в снега? Будет потяжелее, чем в пустыне, но не невозможно. А самое главное: "Пришел? Вот тебе пачка квестов, вот тебе торговцы, а теперь пошел репутацию зарабатывать.".

Для сравнения 1-я Готика: Болотный лагерь - Старый лагерь - Новый лагерь - Шахта нового лагеря. На севере орки, в лесах мракорисы, в горах тролли и големы, в пещерах черные гоблины и ползуны. Заданий нет, NPC не разговаривают, единственное возможное развлечение - вырезание фауны на опыт, и то только для манчкинов. Потом дают броню и добавляется старая шахта, т.к. ползуны перестают съедать за 2 удара. И до кучи пещеры с черными гоблинами. Потом дают броню еще лучше, оружие, и напарников для особо сложных мест, открывая север с орками, болото и несколько данжей. Манчкинский вариант с двуручем и 100 силы в 1 акте оставляем манчкинам же, потому что даже с ним большинство игроков зачистить пещеру с нежитью или убить орка не осилят.

Вторая Готика построена абсолютно аналогично, разве что доступные на каждом этапе локации стали больше и добавилось больше мест для зачистки в будущем, как пещера возле Хориниса.

Вот вроде бы и открытый мир, а по факту очень даже закрытый получается, строго разделенный на зоны по актам.

Визуализация, сиречь фантазии, это не работа. Мозг для этого напрягается не больше, чем в фильм залипнуть. Более того, текстовую информацию мозг обрабатывает даже быстрее, чем на слух. Так что почитать даже приятнее, чем в ютуб залипнуть. А если уж с точки зрения нагрузки на мозг сравнивать, то лидером тут будут как раз игры, а не книги, потому что без непрерывного просчета и планирования действий можно разве что в идлеры и таймкиллеры играть.

По эффективности "сливания жизни" книги ничем не отличаются от любых других развлечений, минус 4-10 часов жизни на развлечение, в зависимости от размера и слога автора. Более того, сюжетные игры уже часто превосходят большую часть беллетристики по качеству и подаче. Так что, разделять их не надо, эффект одинаковый.

PS. Книг я прочитал на порядок больше, чем игр прошел, есть с чем сравнивать.

приходилось придумывать и делать действительно затягивающие механики и сюжет.

Справедливости ради, затягивающие механики - это не про старые игры. Теорикрафт даже просто возможен был лишь в полутора играх, которые построены не на базе какой-либо настолки. Да и с сюжетом в большинстве старых игр зачастую было все еще более печально, т.к. с одной стороны способов удобной подачи его было мало, а с другой стороны было наследие аркад, которые и практически без сюжета легко обходились.

Завидую наличию безлимитного свободного времени у людей в зрелом возрасте.

Всего лишь, вместо телевизора/ютуба/социалочек/книги запустить игру. Так что, не наигрались, не начитались, не насмотрелись и еще много других не, которые можно применить к абсолютно любому увлечению.

На тот момент эта реализация была чем-то новым в RPG, местами реализовано сыро, местами с кучей условностей, местами...

Суточный цикл был еще в первой готике, за 5 лет до выхода Обливиона.

Выпущенные стрелы можно было собрать еще в Морровинде, за 4 года до обливиона.

Врагов можно было обходить и уничтожать не только при помощи оружия еще в DeusEx, за 6 лет до Обливиона.

И даже разговоры, которые можно было подслушать, были в NWN, за 4 года до Обливиона.

Вот честно, при всей моей любви к играм беседки, но единственным новшеством Обливиона в геймплее был тот самый автолевелинг, доведенный до абсурда.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Пенза, Пензенская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность