Как стать автором
Обновить
31
0
Грушин Вячеслав @ZblCoder

Пользователь

Отправить сообщение
Спасибо за перевод, теперь захотелось пойти поиграть в эту игру и увидеть все своими глазами. Особенно хочется порезать котенка, но увы. Кажись, это тщетно.
Спасибо за интервью. Интересно было почитать про одного из отцов данной системы и узнать его мнение. Да и рад, что удалось с этой ОС поработать, получил хороший опыт.
Откопал ответ на мой заданный вопрос (пост выше), жаль только меня не слышно, но ответ дали вот такой: youtu.be/3Xd66VlPsiM?t=32m43s
Когда я был на конференции по выходу версии XE7, я спрашивал по поводу экспресс версий и и версий с подпиской, на что мне был ответ: Мы не можем как Microsoft выпускать версии такого вида, т.к. у нас нет другого вида заработка.

Для личного использования покупал стартер версию Delphi XE6 и очень доволен. Embarcadero проделала много работы, развивая язык и добавляя новый функционал, облегчающий мне разработку. По сравнению с тем, что было в Borland, просто небо и земля, за что Embarcadero, огромное спасибо.
Ну не только для детей, там удобно гейм-дизайнеру набросать прототип геймплея будущей игры, проверить его, доработать или забросить.
Моделирование меня интересует меньше всего, но вот взаимодействие объектов, действия на события, построение той же сортировки вещей через ноды. Написание кода тоже интересно, но это я вроде как умею.
Cтатьи по данной теме нужны, с удовольствием почитал бы о Unreal Engine 4, ведь движок стал доступнее с появлением подписки.

Всегда восхищался подобными нодовыми редакторами, даже пытаюсь сделать подобный, для построения небольшой логики в редакторе уровней игры.
Некоторые делаю убогую графику с огромными пикселями. Можно уделить больше сил геймплею и сделать интересную игру с фиговой графикой. В теории все взаимозаменяемо.
Unity это по больше части среда разработки, нежели конструктор. В любом случае надо писать код, просто с объектами работаешь на подобие дизайнера форм в Delphi.
Всегда считал, что конструкторы, полезны только геймдизайнеру. Для быстрого создания прототипа и проверки концепта.
Battlefield4 вышел больше года назад, каждые несколько месяцев выходили аддоны которые ломали игру, постоянные дисконекты, лагучий Origin, до выхода нового аддона, вроде, чинили, но после выхода опять все сначала.

Splinter Cell Conviction пробовал на разных компах, все идет на максимальных настройках, но спустя минут 10-15 начинаются жуткие лаги, фпс падает на 5-10 кадров. И с этим ничего нельзя поделать, до сих пор, хотя игре уже достаточно лет и вышло уже еще пару частей.

Assassin’s Creed Unity вышла очень сырой, что закрытая альфа версия игры от Blizzard работает стабильнее и не так глючит.

Этого я думаю достаточно, большинство крупных издателей забивают на работоспособность и выпускают сырые продукты, лишь бы денег заработать, а не подарить людям часы удовольствия и отдыха. Это так, накипело.
Мы не знаем графика их работы, возможно им не хватает четвертого работника с графиком по 12 часов два через два (или каким-то другим), поэтому из-за переработки ангел грустит.
Сужу по выходящим играм других разработчиков, последнее время выходит много игр, которые после выхода, даже через год, еле работают. А о поддержке вообще промолчу, единицы выпускают патчи играм старше года. Не думаю, что руководство этих кампаний, задумывается о чем-то кроме денег.
Спасибо за интересную статью и её перевод. Очень удивился с какой скрупулезностью Blizzard подходит к разработке. Многие разработчики сделали бы простой шарик с меньшей производительностью, но они…

В общем, желаю автору пройти кастинг на грустного ангела и узнать еще, что-то интересное.
Жду новых переводов статей от этого автора.
Да, причина очень простая, я забыл на 15 уровне поставить стартовую позицию. Редактор доступен тут, вместе со старой версией игры.
Спасибо за труды, но увы, проверить не смогу, не знаю Linux, вообще.

Отписался на форумах IGDC и KolibriOS
Судя по создаваемым файлам, сначала среда делает билд и собирает exe файл, после, по прописанной в настройках проекта команде, идет запуск FASM с параметрами, тот создает (видимо из exe) файл для KolibriOS.
Ну помню что в игре LaserTank, что я играл, был очень большой раздражительный минус. При стрельбе, летел кусок лазера, как в звездных воинах, пиу-пиу-пиу. И пока он долетит по всем зеркалам, устанешь ждать, а если надо было стрелять несколько раз, вообще забиваешь на игру, после пары попыток.
Открыв глубины своей памяти я обнаружил сайт на котором играл много лет назад, и откуда тогда стырил графику. Лазертанк на сайте old.pig.ru. Геймплей содран в принципе с неё, надо было сказать об этом с статье, но указал на старую свою наработку, хотя она тоже была не первой версией данной игры. Также есть еще одна игра, точная копия по геймплею, LaserTank. Так что я не первый, кто сделал такую игру.
Ресурсы тут, спасибо за подсказку, добавил в статью.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность