Как стать автором
Обновить
29
0
Memento Mori @Alaunquirie

Пользователь

Отправить сообщение
Но это НЕ стандартная раскладка. А мы говорим про стандартные эргономичные клавиатуры, а не про таких мутантов.
А по мне так удобно, когда у тебя большой бэкслеш и одноэтажный энтер. Субъективщина и вкусовщина.

К тому же на правильных эргономичных клавиатурах точно также соблюдается стандарт расположения текстовых клавиш.

image
Я печатаю более чем достаточно, моя работа — печатать. И в этом плане механика (лично для меня) — лучшее, что я смог найти. А достойных островных клавиатур я видел раз-два и обчёлся. А таких, чтоб у них ещё была нормальная раскладка, нормальная кинематика движения клавиш и хотя бы 6KRO полный… Тут вообще труба.
Поясните, в чём проблема?
Есть стандарты, которые говорят, какими должны быть клавиатуры. ISO (европейский) — с двухэтажным Enter, которкими shift'ами и дополнительными backslash'ами. И ANSI (североамериканский), такой, как на картинке. Я хочу именно стандартный Ansi, с низким Enter, полноразмерными Shift'ами и без бэкслешей лишних.

image
Если специально пытаться согнуть — чуть прогибается, при печати — ни капли.
Проверю, но с тем же маком проблем не было, включаете 6KRO режим и определяется как стандартная 101-key ANSI keyboard.
Это стандартный ANSI-энтер. Мне нравится именно такой, не люблю двухэтажный, ISO'шный.
570 это поздний Fermi. Шестисотое поколение, семисотое, восьмисотое (отчасти) — это Kepler. Основные флагманы 900 поколения — это Maxwell, часть лоу-энд графики семисотой и мобильной восьмисотой (десктопной её не было) — тоже. Так что, фактически, между 570 и 1060 всего два реальных поколения пропустили. И отличия Maxwell'а от Kepler'а не так велики, как Kepler'а от Fermi и Pascal'я от Maxwell'а. В этом плане долгое время было эволюционное развитие, а Pascal стал революционным, в какой-то степени. Так что, если считать очень грубо, то вы пропустили одно общее поколение Kepler-Maxwell, являющееся развитием общих идей. А то что NVIDIA развела бардак внутри линеек и наплодила кучу серий… ну, что ж поделать.

А так — поздравляю с апгрейдом, для 1080р разрешения карточка 1060 отличная.
Это Meizu, и они ориентировались совсем не на Samsung, когда разрабатывали свои девайсы…
Скажем так, 980Ti на высоких справляется, а если игра хороша, то так ли важно, максимальные или просто высокие настройки выставлены? Потерпите годик, возьмёте следующее поколение уже. Не так критично, не ударит по кошельку и будет реально ощутимым апгрейдом. Сейчас же… ну, не шило на мыло, но прям ВАУ не будет. А там, глядишь, nVidia даст что-нибудь консьюмерское с HBM2-памятью. Да и Vulkan с DX12 подтянутся.
Видеокарта такая будет (не знаю, 1080ti или какая-нибудь условная 1090), но её цена не порадует, а… хм… производительность на доллар вряд ли будет лучше, чем у текущих 1070. Вы хотите видеокарту на несколько лет приобрести, или так, праздный интерес?
И вряд ли камня, планета, скорее всего, газовый гигант.
Я решил вопрос внешним звуком, т.к. райзеры для PCI нынче приличного качества достать проблемно, а мощные цепи питания видеокарты ещё и помех могут нагенерировать в неэкранированный длинный шлейф.
Для 1080р разрешения пока достаточно 3Gb, выше — если планируете остаться надолго / апгрейд до 1440р или VR базовый потыкать.
У большинства юзеров обычные процессоры, не имеющие приставки -k, поэтому и бенч проводился именно без разгона. Я свой камень не гоню ещё по одной причине: смерть 2011 проца заставит искать очень дорогую и редкую замену или менять всё железо сразу. Пусть поработает ещё пару лет, не готов я сейчас выложить полтора килобакса на бессмысленный апгрейд.
Оукей, повторю тесты с одним, двумя гибкими и одним мостом от 1080. Если найду подходящий по длине.
И кстать, по поводу гибких мостов: двойные мосты умеет только 10хх поколение, как и жёсткие мосты. У 9хх и младше гибкие коннекторы и 0 (нулевая) эффективность второго моста, он нужен только для three-way SLI. Учите матчасть.
По базе у i7-3930k на 6 ядрах и 12 потоках — 3.2 GHz, авторазгон до 3.8 GHz.
И в реальных юз-кейсах игр всё равно сливали Core i3 там, где авторы игрули не смогли в многопоточный код. :( Да и в целом часто сливали. А цены были на них… ну, приличные, надо сказать.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность