Помню 7 лет назад, зарабатывал на свой первый компьютер, торговал дисками, вышла игра Дюк: манхептен прожект, и на диске был ролик и нарезка из игры Дюк форева, комин сун и всё такое… Уверен что игра так и не выйдет, а если и выйдет будет провальной, т.к. нужно что-то новое, а на бравых мужиков громящих мутантов все уже насмотрелись.
Через интернет промывать мозги намного эффективнее. И с подвиги к этому есть, то-то през наш, есдит по дальнему востоку и обещает интернет по ценам и скоростям как в Москве (правда магистралы и местные провайдеры над ним смеются, от таких глупых обещаний)
И дело тут даже не в том что у нас всё медленно внедряют, а в том что при такой территории, быстро менять технологии, и добиваться больших скоростей не представляется возможным.
Но старфорс который мучил сидиром это конечно ужас, любая ему замена в любом случае лучше. В своё время купил Демиурги 2, поиграл, а через 3 года уже не смог, диск умер. Игру уже не поддерживают, не развивают, не продают, а играть хочется. А на просьбу выпустить, патчик который уберёт эту проверку(всё равно на игре деньги уже не делают), нивал и 1С — отвечают «пошли на X»
Так было в kohana 2. В третьей версии к примеру есть класс
Controller, автолоад находи файл controller.php
Там будет:
abstract class Controller extends Kohana_Controller {}
Kohana_Controller = kohana/controller.php
Почти как в Zend, неужели netbeans не умеет такое понимать? Через ctrl же сразу находит.
Да, тут я затупил. Пытался как можно более короткий пример воспроизвести. Настоящая проблема у меня связана с фреймворком Kohana 3, типа:
Мой класс контроллера, наследуемый от базового контролера, в котором есть конструктор в параметр которого передаётся объект
public function __construct(Request $request){}
И вот в моём контролере, я не могу автодоплнять методы класса Request =(, хотя если написать функцию вручную, через ctrl найдёт где она определена.
Воспроизвёл ситуацию на классах a, b, c — всё работает. Выходит дело, в способе именования классов в кохане, никто не сталкивался с такими проблемами?
Если у обоих single ни то, ни другое не сработает, а если не у обоих, то тогда будет не как в quake2 :)
Кстати необязательно 5, любое действие клавиатуры.
И дело тут даже не в том что у нас всё медленно внедряют, а в том что при такой территории, быстро менять технологии, и добиваться больших скоростей не представляется возможным.
На самую крутую Ж, найдётся Х с пропеллером © народ
Но старфорс который мучил сидиром это конечно ужас, любая ему замена в любом случае лучше. В своё время купил Демиурги 2, поиграл, а через 3 года уже не смог, диск умер. Игру уже не поддерживают, не развивают, не продают, а играть хочется. А на просьбу выпустить, патчик который уберёт эту проверку(всё равно на игре деньги уже не делают), нивал и 1С — отвечают «пошли на X»
Ps. А что странного в именовании классов?
В принципе думаю можно по аналогии адаптировать для KO3, только расскажи что с этим файлом то делать :))
Controller, автолоад находи файл controller.php
Там будет:
abstract class Controller extends Kohana_Controller {}
Kohana_Controller = kohana/controller.php
Почти как в Zend, неужели netbeans не умеет такое понимать? Через ctrl же сразу находит.
Мой класс контроллера, наследуемый от базового контролера, в котором есть конструктор в параметр которого передаётся объект
public function __construct(Request $request){}
И вот в моём контролере, я не могу автодоплнять методы класса Request =(, хотя если написать функцию вручную, через ctrl найдёт где она определена.
Воспроизвёл ситуацию на классах a, b, c — всё работает. Выходит дело, в способе именования классов в кохане, никто не сталкивался с такими проблемами?
можно ли что-нибудь включить чтобы работало автодополнение и в этом случае?
Так что радуйтесь буржуи, за свои каналы, с вашими доходами только на интернете и экономить копейки.
А про убирание защиты, которая есть по умолчанию.
Кстати необязательно 5, любое действие клавиатуры.