Все эти современные качественные сигнализации хороши только до первой поломки. Которая происходит как всегда в самый неподходящий момент.
А вообще — незачем покупать машины угон которой серьезно ударит по бюджету. Нервы целее будут и на сигналках можно сэкономить :)
Все написано правильно, вот только основная проблема в том, что в фирмах работают дизайнеры-рисователи макетов, а не разработчики интерфейсов. По этому когда к тебе приходит очередная красота для воплощения ее в коде — выясняется что 90% юзкейсов макетом не покрывается ибо дизайнер о таких вещах даже не задумывался.
можно, только прокачку второго надо оплачивать плексами что не очень выгодно. Это вариант когда тебе нужен твинк фрейтовод/строитель/etc, а не полноценный персонаж.
Там на питоне логика и обвязка. Все считалки уже давно не на питоне.
Надо будет на фанфесте все таки кого-нибудь из разрабов запытать на эту тему плотно :)
Зачем таскать запчасти к титану фрейтерами? :) Есть другой вариант, правда он увеличивает стоимость нехило, но если строить один титан для души это не критично. Клайм и так оплачивается, капверфь стоит, чего ее охранять? :)
Много, накрабить 100ккк, по тем цена уже многого стоило :) А уж притащить эту кучу миников в нули — это вообще отдельный вопрос. Хотя он был достаточно простой, в силу особенностей технологии :)
Потому что перенос ноды между серверами вызывает разрыв коннектов у тех, кто к ней подключен.
Виртуализация, в теории, выход, но на практике при таком масштабе будет куча подводных камней.
И еще момент — разве можно сейчас перенести машину прозрачно для подключенных к ней пользователей? Когда я интересовался вопросом — всегда нужен был даунтайм, хотя бы в виде помещения машины в саспенд и копирования ее данных на другую ноду.
Они могут двигать системы между нодами кластера, но они не могут считать одну систему на нескольких машинах кластера.
Однопоточность была в старом коде на питоне, который уже давно выкинут и заменен на С. Но ограничение одна система — один сервер никуда не делось. И сейчас они просто упираются в физическую производительность отдельных серверов.
На фанфесте говорилось что они хотят это пофиксить, но даже примерных сроков не называлось.
1. Титаны могут эффективно стрелять только по капиталам и суперкапиталам, против мелких целей он бесполезен и перед ними беззащитен.
2. Титан лакомая цель и по вашу душу тут же прилетят другие «читеры».
А вообще — незачем покупать машины угон которой серьезно ударит по бюджету. Нервы целее будут и на сигналках можно сэкономить :)
А то я тут ВНЕЗАПНО обнаружил что в опере 18 его нет -_-
Второй раз — конфискация и бан 2 недели.
Третий раз — бан навечно.
Официально озвученная ГМом политика CCP в этом вопросе.
Надо будет на фанфесте все таки кого-нибудь из разрабов запытать на эту тему плотно :)
Виртуализация, в теории, выход, но на практике при таком масштабе будет куча подводных камней.
И еще момент — разве можно сейчас перенести машину прозрачно для подключенных к ней пользователей? Когда я интересовался вопросом — всегда нужен был даунтайм, хотя бы в виде помещения машины в саспенд и копирования ее данных на другую ноду.
Однопоточность была в старом коде на питоне, который уже давно выкинут и заменен на С. Но ограничение одна система — один сервер никуда не делось. И сейчас они просто упираются в физическую производительность отдельных серверов.
На фанфесте говорилось что они хотят это пофиксить, но даже примерных сроков не называлось.
2. Титан лакомая цель и по вашу душу тут же прилетят другие «читеры».