Как стать автором
Обновить
10
0

Пользователь

Отправить сообщение

Думал так же как вы, пока не посмотрел на ЦЕНУ.

25 fps в стартовом проекте с двумя стульями на 1050 TI.

И что эти 2963 страниц? Большинство это просто мусорные пакеты с одной текстурой или моделькой. да ещё и стоит всё дофига. А когда доходит до реальных задач проектирование на годоте может быть даже быстрее чем на юнити. Как пример могу привести банальный шейдер воды, который бы работал в VR. В юнити нашёл только платные системы по 100 баксов. А для годота написано куча готовых решений.

Чего на юнити полно? 99.9% это мобильные донатные помоечки. Поробуй сравнить просто список игр на UE и Unity. А Godot это офигенный движок, но все ждут четвертой версии с улучшенным рендером.

Даже, когда я работала с Unity, он мне казался каким-то тяжёлым и неповоротливым. Он долго запускается, игры, которые должны весить 0,3-0,5 Гб, на нем весят 1,5-2 Гб.

А вот тут согласен полностью. Раньше тоже на Unity работал, потом попробовал Godot. Сейчас когда открываю редактор Unity неприятно прям становится.

Ждём версии 4.0 с новым рендером, надеюсь тогда крупные компании обратят внимание на этот движок.

Кстати, если есть какие-то вопросы по godot можете ко мне обращаться, я его довольно неплохо знаю.

"Самое тяжелое – отвыкнуть ставить точки с запятыми в конце каждой строки, до сих пор на автомате ставлю."

Вообще, GDScript не запрещает ставить точки с запятой в конце строки, мне не так уж и редко попадается код заставленный такими символами. Но без точек с запятой код всё-таки на мой взгляд лучше выглядит.

А он что, игры на 1С писал?)
Ну, по мне так, l298n будет использовать попроще чем вышеперечисленные драйверы.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность