Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение
Вы правы. Я согласен, что не получится записать дешевые колонки в неподготовленном помещении и получить хороший результат, а также очевидно, что дребезжащие в шкафу бокалы никакой фильтр не исправит (утрирую).
Преимущество вертуализации в том, что можно один раз заморочиться при замерах: убрать из комнаты всё лишнее, умеренно заглушить, найти удачную точку для записи и удачное расположение для колонки (нужна только одна, остальные записываются методом поворота слушателя вокруг своей оси), и в итоге получить хорошие отклики, которыми можно с комфортом пользоваться всю оставшуюся жизнь в наушниках.
Кроме того корректировки в «виртуальной» комнате делаются проще, чем в реальной. Например для того, чтобы скомпенсировать провал АЧХ в реальном помещении при прослушивании на колонках, нужно поднять соответствующие частоты в источнике, что может привести к указанным вами негативным последствиям, я же описывал пример, когда мы убираем этот провал не с помощью предварительного усиления определенных частот, а с помощью вырезания этого провала из замера колонки бинауральным микрофоном. То есть в итоговом отклике этого провала не должно быть в принципе.
Тут смысл не в том, чтобы компенсировать аккустику помещения при прослушивании через колонки, а в том, чтобы скорректировать проведенные измерения с учетом особенностей помещения и всего звукового тракта.

Условно измерения можно разбить на 3 этапа:
  1. Запись тестового сигнала от каждой колонки для каждого уха внутриушными микрофонами
  2. Запись тестового сигнала через наушники внутриушными микрофонами
  3. Запись тестового сигнала от каждой колонки откалиброванным измерительным микрофоном в точке прослушивания

Если применить свертку (в терминологии не уверен, потому что математическую часть не знаю) сигналов из п.1 и п.2, то получим отклик, который внутри себя содержит информацию об всем воспроизводящем тракте, включая саму колонку, о комнате, ну и об ухе пользователя. Соответственно при прослушивании будет полная иллюзия того, что мы слушаем конкретные колонки в конкретной комнате. При этом АЧХ самих внутриушных микрофонов значения не имеет, так как её влияние «самоуничтожается» за счет того, что оба измерения мы производили ими.
Но, если в вычисления добавить запись из п.3, то можно избавиться от влияния комнаты и оборудования воспроизведения, и оставить только отклик уха слушателя. То есть при прослушивании аудиоматериала через наушники будет имитироваться именно «безэховая» камера и «идеальный» громкоговоритель. Вот к такому сигналу уже можно применить импульсы записанных «правильных» помещений и наслаждаться прослушиванием.
Конечно прямо идеального результата такими домашними измерениями добиться не получится, всё равно набежит какая-то погрешность на каждом измерении, но отзывы от тех, кто этим заморачивался очень положительные.
Я как раз так и записывал профиль своих ушей: брал 2 колонки а сам крутился на офисном кресле в точке прослушивания. Могу сказать, что я не слышу разницу между колонками и наушниками с примененным фильтром вообще. Точнее слышу на частотах ниже 100Гц, но это уже ограничения самих наушников. Однако замечу, что я вообще не слышу частот выше 16кГц, а также не могу в слепом тесте отличить mp3 320kbps от CD, так что возможно более «ушастые» люди будут эту разницу замечать. Чего реально не хватает, дак это трекинга положений головы: пока сидишь неподвижно, иллюзия 100%, как только начинаешь вертеть головой, мозг сразу сигнализирует, что что-то не так.
В этом проекте есть не только модуль подготовки фильтров для эмуляции многоканальной системы в наушниках, но и модуль коррекции виртуального помещения. Я сам эту часть не изучал и не использовал, но знаю, что для неё требуется откалиброванный измерительный микрофон. А вообще можно взять ноутбук, бинауральные микрофоны и сходить записать чью-нибудь чужую систему или, например, демо рум в фирме, торгующей HiFi оборудованием, а потом спокойно использовать её дома.
Я пробовал на ПК, для моей головы и ушей результат был на уровне с другими хорошими технологиями. При этом я подключал веб камеру для трекинга — получалась небольшая задержка, но даже так трекинг очень сильно добавлял реализма. Для меня технология очень хорошо работала для боковых и тыловых каналов, но центральный и фронтальные традиционно «прилипали» к голове немного сверху, соответственно когда виртуальный источник звука перемещался из-за спины вперед, вся иллюзия моментально рушилась. Кастомизация размера головы, к сожалению, не дала никакой прибавки в реализме, так как моя голова оказалась именно того размера, который там был выставлен по умолчанию. В итоге отказался от покупки их трекера именно из-за плохой виртуализации фронтальных колонок, которые отвечают, наверное, за 90% звуковой картины будь то фильм, игра или музыка.
В том то и дело, что тут очень многое зависит от того, насколько голова пользователя близка к той «референсной» под которую затачивалась та или иная технология. К примеру для меня самый достоверный результат с точки зрения локализации источников звука выдаёт DTS Headphone:X, но я читал отзывы людей, которым она совсем не подходит, а больше всего нравится Dolby Headphones или Dolby Atmos for headphones. Именно поэтому по-настоящему универсальной может быть только технология, учитывающая анатомические особенности конкретного слушателя. Например DTS еще на релизе Headphone:x обещала, что добавит возможность такой настройки, однако прошло уже несколько лет, а заветной вкладки в плагине так и не появилось, есть только компенсация АЧХ популярный наушников, видимо что-то пошло не так. Также Марк Церни из Sony на технической презентации PS5 говорил, что они работают над технологией персонализации их Tempest Engine, в частности предполагал, что они либо будут обрабатывать фото головы и ушей пользователя, либо сделают интерактивную мини игру для настройки параметров фильтра, однако пока в PS5 есть только несколько (3?) зашитых профилей и никакой кастомизации. Из известных мне решений есть только упоминаемая уже где-то здесь в комментариях Creative Super X-FI, у которой смешанные отзывы на зарубежных форумах, да Smyth Realizer за 4 тысячи евро. Так или иначе очень радует, что к теме опять появился интерес у крупных кампаний, может быть в ближайшем будущем всё-таки увидим хорошее и доступное решение для массового потребителя.
Всем интересующимся реальным применением данной технологии советую обратить внимание на проект impulcifer С помощью данной программы можно в домашних условиях записать поканальные данные для совственных ушей и использовать их в hesuvi. Я сам в прошлом году заморочился: купил недорогой аудиоинтерфейс для пк, пару микрофонных модулей Primo 258N, спаял микрофонный усилитель к ним и произвел тестовые замеры. Результат получился ошеломительным, никакие Dolby Atmos for Headphones и DTS Headphone:X рядом не стояли. Более того, не поворачивая головы невозможно определить, идет ли звук через наушники или играют колонки, иногда я надевал наушники, садился играть или смотреть фильм и специально снимал их на секунду, чтобы убедиться, что у меня не включены колонки и я не разбужу соседей.
У данной технологии есть несколько недостатков по сравнению с небезызвестным Smyth Realizer:
  1. Работает только на ПК
  2. Максимум 7.1, то есть никакого atmos в ней не услышать
  3. Невозможно отслеживание положения головы, так как используется поканальная запись для фиксированного положения колонок

В общем всем советую, микрофоны стоят копейки, звуковую карту можно у кого-нибудь одолжить, разве что пред собрать может быть проблема, но можно купить\одолжить готовое решение для конденсаторных микрофонов.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность