Как стать автором
Обновить
7
0

Пользователь

Отправить сообщение

Создание игрового калькулятора на примере игры Aion

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K

Введение


Любой кто увлекается программированием играя в игру всегда хочет прикрутить туда что-то своё или сделать что-то полезное. Кто-то делает модификации игры, кто-то трейнеры или читы, кто-то вики или фансайты. Не обошло это увлечение стороной и меня.
Играю в настоящий момент в ММО Aion: Tower of Eternety (далее для простоты “Аион”) от корейского разработчика NCSOFT. Именно про неё и пойдёт разговор.

Первое, что приходит на ум в отношении ММО — это пользовательские плагины для интерфейса. К сожалению хоть и игра поддерживает аддоны, создать их простому смертному не получится: нету документации по API, да и без цифровой подписи клиент их попросту проигнорирует. Очень странное решение разработчиков, но, видимо, у них на то есть свои причины.

Второе — это изменение внешнего вида игровых предметов. Тут проблем вроде бы нету, исключая то, что модификация клиента запрещена пользовательским соглашением и то, что каждый пользователь должен будет установить эту модификацию. Таким способом можно “примерять” внешний вид новых предметов которые только есть пока на корейских серверах. Опять не подходит.

Третье — различного рода “читерские” приспособления. К чести разработчиков чего-то действительно стоящего простой модификацией ресурсов игры получить нельзя, всё перепроверяется сервером и на клиенте циферки скорее для справки пользователю и синхронизации действий на экране с расчётами на сервере. Можно побаловаться увеличением размеров каких либо неприметных объектов в игре, например сундуки сокровищ или именных монстров. Но это чревато глюками и опять же нарушает ПС как и п.2.

Остаётся творить вне игры, но на её тему, но нас, конечно же, интересует то, что можно закодить, а не фанарты или статейки. Баз разной степени актуальности и паршивости по аиону в интернете предостаточно. А вот чего действительно не было до меня — так это калькулятора экипировки персонажа, по крайней мере, онлайн версии мне не попадалось. С вводом новых классов в игре стали также неактуальны существующие калькуляторы умений (стигм). Калькулятор экипировки достаточно сложный чтобы с него начать разбор, поэтому поговорим сначала про умения.
Основные шаги, рекомендации и комментарии
Всего голосов 26: ↑21 и ↓5+16
Комментарии5

Ширина столбцов таблицы или когда врут браузеры

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K
Предыстория

История начинается с одного древнего проекта с web-интерфейсом написанным ещё под IE5-6. Разумеется этот мамонт под новыми версиями IE работает только в quirks mode, под остальными браузерами даже отрисовывается с трудом а про работоспособность мечтать и не приходится.
Одним светлым днём с небес прилетел глас начать постепенно переписывать это всё на современные браузеры и работа закипела.
99% системы представляли из себя реестры в виде таблиц и форм отдельной карточки из этого реестра. Заголовок таблицы должен быть фиксирован. В старой версии это делалось какими-то специфичными костылями c position которые не работали уже в IE7. jQuery уже был подключён, плагин для фиксированного заголовка таблицы гуглится легко. Не поддерживает заголовки с несколькими строками и различной комбинацией col и rowspan'ов? Ну ладно, можно и самому поработать немного, всё равно лезть в код плагина и адаптировать его под специфичную обёртку таблиц.
Казалось бы всё хорошо, но время от времени стали возникать артефакты в виде уползания столбцов на 1 пиксел, местами сдвиг пропадал или накапливался до 3-4 пикселов. Причём в Chrome данный глюк не наблюдался.
image
Скандалы, интриги и расследования
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность