Это правда. Обычно это происходит еще и тогда, когда у клиента нет четкой стратегии развития и монетизации продукта.
Кстати, мы стараемся прислушиваться к программистам и идем на упрощения в дизе, чтобы трудозатраты были разумными и адекватны прикручиваемой фичи. Ну например, радиус скругления 40 и смещение по X в 20 у свитчконтрола — даже для IOS перебор
Вы правильно отметили — эстетика, этика и функционал. Подписываюсь под каждым словом. Это основа формирования как бренда так и продукта в его контексте. Статья — крик души и скромный вклад в понимание клиентами, что анимации с дрибла, зачастую, — не реальные примеры приложений. Кстати, из последнего, не совсем цитата, но близко к тексту: «Почему на дрибле столько красивых приложений, а в реальности ничего подобного нет?». Но когда даешь оценку времени на разработку анимашки (и не имею ввиду в Principle, AE или даже Framer :), то сразу приоритеты правильно расставляются.
Таки да. И часто, кстати, если в начале проекта решается, что мудреные дизайн-фичи не являются ключевыми факторами успешной монетизации, то, как правило, после запуска заказчику странно закладывать бюджеты в необоснованную рублем кастомизацию UI.
Кстати, мы стараемся прислушиваться к программистам и идем на упрощения в дизе, чтобы трудозатраты были разумными и адекватны прикручиваемой фичи. Ну например, радиус скругления 40 и смещение по X в 20 у свитчконтрола — даже для IOS перебор