Как стать автором
Обновить
12
0
Кирилл @benone

Пользователь

Отправить сообщение

Rails custom Scaffolding

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров26K

Наверное каждый в начале работы с ROR был впечатлен возможностью Scaffolding'а, который позволяет одной командой создавать migrations, controllers, models и views.

Но что делать если в своем проекте вы используете не стандартные Rails утилиты: erb, Test::Unit, fixturies, а сторонние инструменты: Haml, Rspec, Cucumber, Factory Girl и более того, хотите добавить собственные шаблоны?

Интересно? GOTO next line.

Исходные данные:
Ruby on Rails; Rspec; will-paginate; Haml; Factory-girl

Задача:
% rails generate scaffold post post:string
Генерирует:
  1. contoller's с поддержкой will_paginate, русскоязычными сообщениями
  2. model's с поддержкой will_paginate
  3. view's с заданным нами содержимым и в формате haml
  4. Rspec тесты, вместо Test::Unit
  5. Factory Girl factories вместо стандартных fixtures

Читать дальше →
Всего голосов 41: ↑38 и ↓3+35
Комментарии26

Плагин для «живых» форм

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Статья посвящена плагину, который упрощающает жизнь client-side программиста.

При заполнении формы случается так, что учитывая введенные данные, форму нужно менять (прятать и показывать поля). Простейший пример: при заказе доставки товара пользователь выбрал «самовывоз», значит поля про адрес доставки можно спрятать, зато было бы здорово показать карту проезда для самовывоза.

И что дальше

Часто такая логика остается без реализации, однако если вы заботитесь о своих пользователях, то делать это нужно.

Первый стандартный подход это сделать некий пошаговый мастер, где форма для каждого шага генерируется на стороне сервера. По-моему мнению это неудачный вариант, так как требует муторной работы по разбиению процесса на шаги, написанию тонны кода да удовольствия от работы с такой формой мало.

Второй подход это писать «портянки» javascript'а который всю эту логику реализует на стороне клиента. Особенно грустно писать «каскадную» логику типа «если ввели a в поле A, показать B, если ввели c в поле B, то показать D. Если в A ввели что-то другое, спрятать B, а потом D».

Оба варианта нельзя назвать удобными. Прежде всего потому что логика реализуется императивным стилем вместо уместного для таких случаев декларативного. Но выход есть!
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑112 и ↓2+110
Комментарии67

12 законов и правил, которые помогут в создании успешного дизайна

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров74K
Люди в течение многих веков упорядочивали важные знания, которые теперь составляют основу правил дизайна. Это знания об общей природе положительных реакций человека. Дэвид Хьюм назвал такую природу «постоянными и универсальными принципами человеческого естества». Правила универсального дизайна не всегда могут быть мерилом всех вещей, но они могут помочь добиться успеха в различных сферах деятельности, включая коммуникации, производство, услуги, технику, искусство и природоохранное проектирование.

Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑50 и ↓6+44
Комментарии14

Как вставить печать в документ, чтобы боги не убили котёнка

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров135K
Была у пользователей Эльбы мечта — вставлять изображения печатей и подписей в счета, акты, накладные и прочие серьезные документы. Отчего бы не порадовать мечтателей, подумали мы. Оглядевшись по сторонам, мы поняли, что обычно в таких случаях всю грязную работу сваливают на пользователя (ну, вы знаете: «картинка должна быть 300 на 400 пикселей, с высоким контрастом, хорошим разрешением и идеально белым фоном»). Но судя по опыту нашей команды, которая бывает в колл-центре, даже простая загрузка изображения с фотоаппарата повергает пользователей в глубокую депрессию, и вызволять их приходится богопротивными способами, а-ля «вставьте картинку в Ворд». Конечно, не может быть и речи о том, чтобы заставлять пользователей чистить печати в фотошопах — пусть фотографируют как умеют, а Эльба выполнит за них все остальное!



Если вам интересно узнать, что нужно сделать с фотографией, снятой телефоном или мыльницей, чтобы получить чёткую печать и подпись с прозрачным фоном — читайте дальше.
Читать дальше →
Всего голосов 147: ↑141 и ↓6+135
Комментарии71

Личный опыт создания справочно-информационного центра на базе «Kiosk» (или терминала) с сенсорной панелью

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров16K
В статье будет рассказано про:
  1. Что и как работает.
  2. Некоторые моменты настройки такого аппарата на OpenSUSE 11.3.
  3. Некоторые моменты связанные с создание интерфейса (web интерфейса).
  4. Моя точка зрение на теме “Почему некоторым системным администраторам, иногда, нужно делать такие вещи, несмотря на то что можно было нанять фирму и “не парится””.

Признаюсь сразу — это все работает через веб-интерфейс.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+22
Комментарии14

Алгоритм быстрого нахождения похожих изображений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров62K

Введение


Недавно наткнулся на статью, размещенную на Хабрахабре, посвященную сравнению изображений «Выглядит похоже». Как работает перцептивный хэш. Так как я сам достаточно долго занимался этой тематикой (являюсь автором программы AntiDupl), то мне захотелось поделиться здесь своим опытом по данному вопросу. В статье я приведу два варианта алгоритма сравнения похожих изображений — базовый и улучшенный. Все они были проверены автором на практике в рамках указанного выше проекта. Изложение мое будет вестись без строгих доказательств, сложных формул и специальной математической терминологии. Надеюсь, что читатели простят меня за это.

Базовый Алгоритм


Мера схожести изображений


При сравнении похожих изображений первым встает вопрос: что считать мерой схожести изображений? Очевидно, что это величина имеет значение обратное различию изображений друг от друга. Следственно нужно выбрать некую метрику, характеризующую различие изображений друг от друга. Тогда схожими изображениями будут считаться изображения, отличие между которыми меньше некоторого порога. Для изображений с одинаковыми габаритами, обычно такой мерой различия служит среднеквадратическое отклонение пикселей одного изображения от другого. Хотя конечно, нам ни что не мешает выбрать другую метрику, например усредненную абсолютную разность пикселей изображений друг от друга.
Читать дальше →
Всего голосов 57: ↑55 и ↓2+53
Комментарии20

«Выглядит похоже». Как работает перцептивный хэш

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров122K
За последние несколько месяцев несколько человек спросили меня, как работает TinEye и как в принципе работает поиск похожих картинок.

По правде говоря, я не знаю, как работает поисковик TinEye. Он не раскрывает деталей используемого алгоритма(-ов). Но глядя на поисковую выдачу, я могу сделать вывод о работе какой-то формы перцептивного хэш-алгоритма.
Читать дальше →
Всего голосов 149: ↑145 и ↓4+141
Комментарии46

CSS спрайты из командной строки

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K
Да, инструменты для создания CSS спрайтов существуют. Я даже сделал один такой сервис. Но они время от времени ломаются (как сейчас, мой). Но и командная многого стоит, и imagemagick. Давайте посмотрим, как мы можем создавать CSS спрайты только из командной строки.

Создание картинки


Начнем с того, что у нас есть список отдельных файлов:
$ ls

1.png  2.gif  dot.png  phoney.gif  tw.gif

  • — 1.png
  • — 2.gif
  • — dot.png
  • — phoney.gif
  • — tw.gif

Сделаем из них спрайт:
$ convert *png *gif -append result/result-sprite.png

Да, это все. Смотрим результат.

Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑129 и ↓10+119
Комментарии22

API ВКонтакте на Ruby

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.8K
(Пост размещен по просьбе юзера karevn. Все плюсы в карму направляйте ему)

***

На днях в ходе разработки своего проекта возникла нужда в обращении к ВКонтакте API. Ничего подходящего на Ruby не нашёл, поэтому решил написать минималистично-ниндзюцу библиотечку. Библиотечка содержит всего один класс Session, позволяющий обращаться со своими экземплярами как будто это объекты ВКонтакте:

session = ::VK::Session.new app_id, api_secret
friends_hash = session.friends.get :uid => 15003575


Такой вызов вернёт нам распарсенный JSON, содержащий массив из хешей. Если серверу ВКонтакте что-то не понравится, библиотека выкинет исключение.

Вот, собственно, и всё. Пользуйтесь, предлагайте улучшения.

Репозитарий на GitHub.
Всего голосов 20: ↑10 и ↓100
Комментарии12

TOP'ай сюда

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров179K
Обзор практически всех *top утилит под linux (atop, iotop, htop, foobartop и т.д.).

top

Все мы знаем top — самую простую и самую распространённую утилиту из этого списка. Показывает примерно то же, что утилита vmstat, плюс рейтинг процессов по потреблению памяти или процессора. Совсем ничего не знает про загрузку сети или дисков. Позволяет минимальный набор операций с процессом: renice, kill (в смысле отправки сигнала, убийство — частный случай). По имени top суффикс "-top" получили и все остальные подобные утилиты в этом обзоре.

atop


Atop имеет два режима работы — сбор статистики и наблюдение за системой в реальном времени. В режиме сбора статистики atop запускается как демон и раз в N времени (обычно 10 мин) скидывает состояние в двоичный журнал. Потом по этому журналу atop'ом же (ключ -r и имя лог-файла) можно бегать вперёд-назад кнопками T и t, наблюдая показания atop'а с усреднением за 10 минут в любой интересный момент времени.

В отличие от top отлично знает про существование блочных устройств и сетевых интерфейса, способен показывать их загрузку в процентах (на 10G, правда, процентов не получается, но хотя бы показывается количество мегабит).

Незаменимое средство для поиска источников лагов на сервере, так как сохраняет не только статистику загрузки системы, но и показатели каждого процесса — то есть «долистав» до нужного момента времени можно увидеть, кто этот счастливый момент с LA > 30 создал. И что именно было причиной — IO программ, своп (нехватка памяти), процесор или что-то ещё. Помимо большего количества информации ещё способен двумя цветами подсказывать, какие параметры выходят за разумные пределы.
Читать дальше →
Всего голосов 401: ↑389 и ↓12+377
Комментарии122

Конкурс Прикрепленных Сайтов для Internet Explorer 9

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров12K
Добавьте функциональность прикрепленных сайтов (Pinned Sites) к своему веб-сайту до конца апреля и вы сможете выиграть один из призов:

Читать дальше →
Всего голосов 97: ↑63 и ↓34+29
Комментарии78

Работаем с jQuery Templates

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров139K

Введение


Плагин jQuery Templates – это «движок шаблонов», работающий на стороне клиента как расширение jQuery.

Этот плагин помогает показать в браузере данные, которые находятся в объектах и массивах JavaScript, избавляя вас от рутинных операций по созданию HTML-кода, экранированию специальных символов и т.п. Кроме того, он обладает очень интересными возможностями – например, позволяет обновлять созданный с его помощью HTML-код при изменении исходных данных.

Разумеется, jQuery Templates – не единственный и не первый «движок шаблонов», но у него есть большое преимущество перед альтернативными вариантами – поддержка со стороны jQuery Team. Это позволяет нам не бояться того, что этот плагин окажется заброшенным, и различные проблемы, возникающие при выходе новых версий браузеров, придется решать своими силами.

В этой статье я расскажу об основных возможностях jQuery Templates и продемонстрирую его работу в различных сценариях, а в последующих статьях я расскажу о функциях, не вошедших в основной код плагина (jQuery Templates Plus) и о расширении языка шаблонов.

Читать дальше →
Всего голосов 201: ↑197 и ↓4+193
Комментарии67

FileSystem API&File API: разбираемся и используем

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров96K
HTML5 Powered with Performance & Integration, and Offline & Storage
В данной статье я хочу рассмотреть FileSystem API и File API, разобраться с его методами и показать пару полезных штук. Эта статья является компиляцией материалов с html5rocks (1, 2, 3). Все представленные ниже демки можно посмотреть по первым двум ссылкам. Третья ссылка так же предлагает ряд интересных демо. Ну а теперь займемся изучением материала.
Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑92 и ↓3+89
Комментарии35

Видеохостинг своими руками

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров67K
Эта статья о некоторых технических аспектах реализации бесплатного сервиса для загрузки, хранения и просмотра видео. Будут рассмотрены вопросы настройки серверного программного обеспечения, даны примеры команд для конвертации видео и примеры кода на языке PHP.
Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑126 и ↓0+126
Комментарии108

Ускоряем раздачу фоток

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

С проблемой медленной отдачи статического контента рано или поздно сталкивается каждый сисадмин.

Проявляется это приблизительно так: иногда 3Kb картинка грузится так, как будто бы она весит 3Mb, на ровном месте начинают «залипать» (отдаваться очень медленно) css-ы и JavaScript-ы. Вы нажимаете ctrl + reload — и уже, вроде, проблемы нет, потом спустя всего несколько минут все повторяется опять.

Не всегда истинная причина «тормозов» очевидна и мы косо поглядываем то на nginx, то на хостера, то на «забитый» канал, то на «тормозной» или «глючный» браузер :)

На самом деле проблема в несовершенстве современного винчестера, который до сих пор не расстался с механическими подсистемами вращения шпинделя и позиционирования головок.

В этой статье я предложу Вам свое решение этой проблемы, основанное на практическом опыте использования SSD дисков совместно с web-сервером nginx.
Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑126 и ↓2+124
Комментарии69

Настройка и оптимизация MySQL сервера

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров314K
В этой статье будут описаны различные настройки MySQL, преимущественно те, которые влияют на производительность. Для удобства все переменные разделены по разделам (базовые настройки, ограничения, настройки потоки, кэширование запросов, тайминги, буферы, InnoDB). Сначала уточним имена некоторых переменных, которые изменились в версии 4 MySQL, а в сети продолжают встречаться и старые и новые варианты имен, что вызывает вопросы.
Читать дальше →
Всего голосов 180: ↑171 и ↓9+162
Комментарии19

WTF is a SuperColumn? Введение в модель данных Cassandra

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров11K
Это перевод статьи, датированной 1м сентября 2009 года, следует это учесть при прочтении. — прим. пер.

В последний месяц или два команда инженеров Digg потратила совсем немного времени на изучение, тестирование и окончательное внедрение Cassandra в продакшен. Это был очень веcёлый проект, но до того, как веселье началось, нам пришлось потратить какое-то время на выяснение того, что же представляет собой модель данных Cassandra… фраза «WTF is a «super column»» («что за фигня этот суперстолбец?») была произнесена не один раз.

Если вы работали ранее с РСУБД (это касается почти всех), вы вероятно будете немного обескуражены некоторыми названиями при изучении модели данных Cassandra. Мне и моей команде в Digg потребовалось несколько дней обсуждений, прежде чем мы «врубились». Пару недель назад в списке рассылки разработчиков шёл процесс bikeshed-а на тему полностью новой схемы именования для разрешения неразберихи. На всём протяжении дискуссии я думал: «может, если будет несколько нормальных примеров, люди не будут так смущены названиями». Так, это моя попытка объяснения модели данных Cassandra; она предназначена для того, чтобы вы ознакомились, но не уходили в дебри, и, надеюсь, это поможет прояснить некоторые вещи.

Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑61 и ↓3+58
Комментарии23

Горячие клавиши в шелле

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров113K
Посвящается B_dot, пост которого заставил заинтересоваться возможностями консоли плотнее.
cat /dev/cheat-sheet >> /dev/head

Краткое вступление


В этом посте будет рассказано о некоторых сочетания клавиш, которые могут упросить жизнь администраторам, работающим в консоли. Все они работают в bash'e. Сочетания клавиш я дополнительно проверял на циске (Cisco IOS Software, s72033_rp Software (s72033_rp-ADVIPSERVICESK9_WAN-M), Version 12.2(33)SXH4), csh и zsh. Рассмотренное в других записях повторять особо не буду. Сочетания сгруппированы по использованной функциональной клавише.
Особенно полезен этот текст будет людям, которые любят использовать клавиши Home, End и Delete (которые в цисковой консоли «не работают»).
Читать дальше →
Всего голосов 150: ↑145 и ↓5+140
Комментарии59

Строительные блоки Ruby

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров19K
Хвастаясь классными особенностями Ruby перед непосвященными (или перед партнером по языковому спаррингу), возбужденный рубист часто хватается за «мощный синтаксис блоков» в Ruby. К сожалению, для питониста или джависта остаются непонятными возможности пресловутого «мощного блочного синтаксиса» из-за отсутствия соответствующих механизмов в их языках.

Начнем с того, что мы обычно указываем на Rake, RSpec или Sinatra в качестве примеров удивительного использования блочного синтаксиса:
Читать дальше →
Всего голосов 60: ↑53 и ↓7+46
Комментарии46

Трехмерный движок для Флеша — Papervision3D. Как и с чем его едят

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K


Papervision3D — это библиотека классов для ActionScript 3.0, которая позволяет создавать полноценные 3D флеш-ролики.
Таким образом пользователю не требуется качать какие-то альтернативные плагины (как это было с VRML, например), кроме собственно Flash Player'a.

Итак, что же повзоляет нам Papervision3D:

— Добавлять во флеш-ролик встроенные примитивы: Plane, Sphere, Cylinder, Cone, Cube, Paperplane, Arrow
— Импортировать модели созданные в 3D-редакторах, вместе с анимацией.
— Накладывать на объекты в качестве материалов однородные цвета, битмапы, мувиклипы и даже потоковое видео
— Использовать источники света
— Накладывать встроенные во флеш фильтры (Blur, Glow и т.п.) на 3D объекты
— Управлять отдельными вершинами и фейсами объектов. Пример
— Назначать на 3D объекты и материалы обработчики событий (клик, наведение мышки и т.п.)

Не стоит забывать, что Papervision3D требователен к ресурсам пользователя, так что не стоит загружать ролик большим количеством моделей и придерживаться максимального количества фейсов 3000

В данной обзорной статье я хочу рассказать немного о самом движке и показать его использование, на примере создания вращающейся сферы. Предполагается, что читатель знаком с основами программирования на ActionScript 3.0

Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑71 и ↓8+63
Комментарии49

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность