Обновить
3

Бизнес- и системный аналитик

0,5
Рейтинг
1
Подписчики
Хабр Карьера
Отправить сообщение

Красиво. А на дели работают только две вещи: накрутки и, мягко говоря, приукрашивание и выдумывание.

Заголовок: Пузырь начал лопаться?

Вывод:

  • пузыри такого масштаба обычно не лопаются мгновенно, они постепенно сдуваются

  • Это больше похоже на постепенную коррекцию

  • является ли это началом масштабной коррекции — сказать сложно

То есть и не пузырь, и не начал, и не лопаться...

Посмотрел её коммиты. Всего 71 коммит в репе, от Миллы 5, причём первый init её (завалил 4/4 теста, лол).

Скорее всего, AI-gen, слишком уж красиво всё, с комментариями, табуляцией и т.д.

Но всё равно прикольно!

Не прогружались слои. Теперь ок

Плюс отсутствие телеметрии

Не работает карта :(

Грустно это признавать, но вы, похоже, правы. Так грустно и обидно стало (хотя эти чувства должна уже были давно умереть).

А что, если на устройство установить RethinkDNS + фильтр на домашний роутер по конкретным адресам и просто не получать рекламу? То есть понятно, что таким аппаратом пользоваться не надо, там телеметрии вагон и маленькая тележка, но чисто из исследовательского интереса.

Да и не понятно с бизнес-моделью как у них дела. Есть же совсем дешёвые смартфоны буквально за пол сотни баксов. Ну и здесь в комментариях уже указали, что ЦА таких устройств по-умолчанию имеет немного денег, а поэтому отдача от рекламы предположительно будет небольшой.

Когда-то в прошлом году была новость, где ВК хвалились своими метриками перед чиновниками всеми нами. Цифры были хорошие, но один Хабр_янин решил посчитать, сколько сообщений приходится на одного пользователя: да, ВК опубликовал статистику по кол-ву пользователей и кол-ву отправленных сообщений. Точно не помню, но по-моему там была цифра в один порядок (1-9).

Тут получается такая статистика (среднее на человека, с момента запуска и до текущего анонса):

  • 620 сообщений

  • 30 звонков

  • 4.7 кружков

И это если вообще верить их статистике. Насчёт её сбора не сомневаюсь -- телеметрия там хорошая, а вот достоверность вызывает вопросы.

Ну да. Обыватель не разбирается в технологиях и далёк от холиваров на Хабре по поводу шифрования, доступности фото по ссылке, проверок включённого ВПН, форков ТамТама и т.д.

Но так как обитателя Хабра в большинстве своём подкованные, они и транслируют негатив потому, что для этого, мягко говоря, есть основания.

Это нормально, когда специалисты кричат, ругаются и предостерегают людей не наносить косметику с ураном на лицо или тщательно мыть руки перед проведением операций или принятием родов, хотя самим "пользователям" всё может быть норм.

Судя по тому, что вы начальник производства металлоконструкций, программирование -- не ваша основная обязанность. Сделали вашу систему сами? Как проходил процесс, сколько это стоило, много ли времени потратили? Какие технологии использовали?

Зачем тогда постить анонс локального мероприятия на Хабре

Это здорово и круто, но где ссылка на мероприятие?..

Ну и кроме того. Можно взять Морфологию сказки Проппа, архетипы Юнга, классическую драматургию -- это же всё универсальный человеческий опыт, который не то, что не привязан к менталитету, он даже к эпохам в несколько тысяч лет не особо привязан. Мы и сейчас можем читать античные книги по типу Эпоса о Гильгамеше или Ветхий Завет, вполне себе понимать основной сюжет и даже сопереживать героям, хотя менталитет авторов этих текстов отличается от нашего на многие порядки, если такое сравнение вообще допустимо.

Я не особо по гейм-дизайну, но решил почитать как это:

По её словам, руководство не опирается на иностранные учебники, поскольку «дублировать чужую понятийную базу, рожденную другим менталитетом, — это утопия». Главным образом «Зелёные страницы» подсвечивают проблемы именно отечественной разработки, уточнила Чащинская. 

соотносится с самим содержанием гайда.

  1. Разветвленное повествование. Цитата: "Переведено с английского Лилией Чужовой". Примеры игр: Mass Effect, Life is Strange, Hotline Miami. Источники:

    1. How to write a branching narrative and won’t lose your mind, Adam Mirkowski, Break the loop

    2. Multi-part series: Branching Conversation Systems and the Working Writer, Alexander Freed, Official site of Alexander M. Freed - crossposted at Gamasutra.com

    3. Инструменты нарративного дизайна: руководство по созданию захватывающих сюжетов для игр, Тобиас Хойснер, Тойя Кристен Финли, Дженнифер Брандес Хеплер, Энн Лемэй, “Эксмо”, 2024 г.

    4. Pick Your Poison: Why Branching Narrative is Broken, and How to Fix, Cory O'Brien, Evergreen Review

    5. Has Tides of Tomorrow cracked the narrative multiplayer formula, Bryant Francis, GameDeveloper

  2. Общие инструменты для работы. Из отечественных -- только Kaiten, остальное: Atlassian, Notion, Grok, Miro etc.

  3. Инструменты для работы \ Полезные материалы. Действительно указаны отечественные источники.

  4. Документация. Источник блок-схемы: Santa Monica Studio. How to build Home, Designin narrative for Sindri’s House in God of War Ragnarök: sms.playstation.com

  5. Система нейминга. Тут можно докопаться до самого слова. Есть же русское "наименование".

Ну это только по верхам, за пару минут.

Сам гайд-то хороший (наверное, я не эксперт, но мне в целом понравилось, даже в закладки добавил), но вот это отрицание очевидно полезного и важного опыта (иностранного, прости Господи) непонятно зачем. Хотя что я кокетничаю, ясно ведь зачем.

\> их борьба

Вообще нормальный обычный кейс: заказчик пришёл с проблемой и решением, но на этапе аналитики исполнитель понял, что предложенное решение здесь не лучшее. Так и работает хорошая (читай: обычная, нормальная) аналитика.

P.S. А можно было бы сделать всё как просят, ещё и бюджет побольше выбить, да и как кейс в портфолио указать. Шутка, надо работать на совесть :)

1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 685-й
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Системный аналитик, Бизнес-аналитик
Средний