Если вы хотите окунуться в это необычное приключение и стать предводителем тёмного государства, залетайте на канал «Олдфажный геймер» – там я выложил сборку с уже полностью установленной и готовой к запуску игрой, а также отдельно инсталляторы для самостоятельной установки. Заходите, качайте и пробудите ностальгию!
Но если вы не хотите заходить на чужие каналы вбейте в гугле Dungeon Keeper Remeke а затем переходите по первой же ссылке https://keeperfx.net/
Там вы сможете нажать кнопку "скачать" и получить вау игру без захода в чужие телеграмм каналы.
Трудно найти игровую систему менее подходящую для компьютерных игр чем ДнД. ДнД создавалась для отыгрыша, для игры с гейм-мастером а с компьютером. Как пример можно взять BG1 и BG2. Создатели старались перенести настольную систему в компьютерную игру - получилась ужасно несбалансированная игра, в которой половина умений и заклинаний полностью бесполезна, а баланс перекошен.
Умение рейнджера успокоить животное... ну и зачем оно в комп игре где животные это просто монстры?
Заклинание Charm Person должно было улучшать отношение к себе персонажа, но в игре где у NPC всего пара вариантов диалога и одни вариант поведения такие сложности добавлять не стали, поэтому это заклинание работает как его аналог на пять уровней выше, и берет врагов под ваш полный контроль...
Механики ДнД с их кубиками создавалась чтобы игрокам было не сложно все это вычислять и собственно кидать кубы. Вычислялось все на бумаге. Отсюда все эти упрощенные Классы Брони и THAC0. Но вот зачем тащить Pen And Paper модель в компьютерную игру мне не ясно.
Мне намного больше нравится путь которым изначально пошли Лариан с их играми Divinity - своя прекрасная система магии и умений и никакого ДнД.
тут был пример: "что будет если c=a++++b" ответ: в Merge-request будет комментарий: перепиши нормально
Но ведь хороший вопрос на самом деле. Беседуем про неопределенное поведение, про то что мы два раза меняем один и тот же кусок памяти, и компилятор тут может это реализовать по-разному, рассказываем байки про другие выстрелы себе по ногам из вашей карьеры. Просто не нужно воспринимать такие вопросы в штыки и вполне можно их обернуть себе на пользу не вставая в позицию "вы там все самоутверждаетесь".
Если вы ищите человека в продуктовую разработку, не нужно его парить всякой фигней!
А потом эти продуктовые разработчики создают O(N^3) алгоритмы, которые запускаются на каждый второй запрос, куча race-condition которые никто и не думал проверить и тесты которые ничего не тестируют
Вообще удивительно сжатое и сухое описание. Ну то есть все написано как есть не недостаточно.
Попробую в хаотическом порядке.
Выбрав себе одно из совершенно безумных прошлых ( как вам к примеру Невеста Франкенштейна, куча резистов но уязвимость к электричеству и сломанные (глупые ) диалоги ), вы погружаетесь на Дирижабль - между прочим первый мире, и самый большой, и вообще Титаник современности. Дирижабль идет из Каладона в Тарант - соединяет столицы двух сильнейших технодержав современности.
И как и с Титаником наш дирижабль садится на мель, то есть сбивается.
Далее нам встречается не кто иной как Вергилий - он будет здешним проводником. Смелый, преданный, стоящий за справедливость неофит Панари ( о эта религия одна из смешнейших загадок игры ).
Квесты тут почти всегда многогранны. Вот призрак в пещере, рассказывает его его убили и прокляли и простит снять проклятье. Ну да ну да, на самом деле это он убил жену и детей священника, этот квест разматывается довольно просто.
А вот орки-рабочие, они объявили забастовку. Они хотят гражданских прав. А вот местные службы правопорядка готовы их всех расстрелять... Вперед, улаживайте, договаривайтесь. Ну впрочем можете помочь убивать орков или помочь оркам навести порядки в городе.
Вот город Дернхольм, столица Камбии. Если при взгляде вам вспомнился родной городок откуда все уехали и где с каждым годом все меньше перспектив... то вам не показалось. Дернхольм имхо самое депрессивное место игры. Забитые окна, брошенные дома, и король на троне что считает будто он все еще великий владыка. Помощники у него такие же, чего стоит мастер мечник, лучший боец в мире, похитивший свою возлюбленную и ослепивший ее любимого.
Вот миллионер Гиллберт Бейтс ( не путать с Биллом Гейтсом ), который позаимствовал изобрел паровой двигатель. А вот его завистник Седрик Эплби ( полагаю пояснения уже излишни, особенно учитывая годы выхода игры... ).
По прибытию в главный город Тарант нам дают задание очистить склад от крыс! Ура. Наконец-то. Мы же только ради этого играем. Но согласен, ни одна ролевая игра не может обойтись без убийства крыс, это стандартный троп обойти который стороной было бы не вежливо.
Чтобы не было совсем скучно можно еще полазить в канализации... ох уж эта канализация Таранта - безбрежная, с огромными сводчатыми арками, толпами ядовитых зомби, механическими пауками и даже элементалями. Идеальное место прокачать персонажа, особенно если у вас есть ближний бой, и с вами вечно лечащий Вирджил.
В Таранте скрыто множество прекрасных головоломок. Самая скучная из них связана с главным квестом, поиском владельцев кольца, подумаешь тысячелетний клан некромантов живет прямо под городом... ни один не уйдет от нашего карающего меча... хотя можем и договорится.
Те что повеселее содержат поиски похищенной картины ( читаем газеты, покупаем членство в клубе, бегаем по разным адресам... ну еще можно у гадалки спросить ). Ну и конечно же загадка Мазеринна:
Попробуйте ка найти святыни каждого божества, прочитать короткое описание в книжке и решить кому что и в каком порядке нужно дарить. Финал с подношением Всебогу Велорину просто прекрасен. Ему нужно отдать в жертву себя самого, если что-то не так он вас убивает, если же все условия выполнены щедро награждает.
Что еще веселого в Таранте? хммм двуголовая голова из Фоллаута, говорящий орк ( на самом деле человек притворяющийся орком), легендарное фальшивое чучело чудовища Гиганта из Стиллвотера.
Кстати настоящего гиганта можно встретить и убить...
Мир Арканума велик. По меркам выхода игры он наверное огромен.
Белый кролик в пещере среди скелетов ( да Кролик-Убийца Каэрбенног из Монти Пайтона я узнал тебя ), законнный наследник престола, изгнанный на Остров Отчаянья, пафосные то туповатые разбойники, девочка-оборотень, жрущая по ночам кур, последователи культа смерти ( грозные на вид но очень слабые ), эльфийские города и запретные книги, собственный корабль по завершению цепочки квестов, уговаривание гнома-отшельника вновь занять свой престол, скелет Белегорима, самого большого дракона, и скелет механического корабля.
Почти все что вам говорят вначале неправда. Вирджил честно ошибается в том что представляет из себя Панари, а вот Магнус обманывает ( впрочем он обманывает сам себя в том числе ) насчет своего прошлого. Слишком много приукрашивает и стыдится правды.
Мир Арканума ощущается живым, настолько насколько это возможно для такой старой и достаточно примитивной игры.
Но если запросам разрешено сохранять что-то после себя то контекст вполне может жить между запросами.
А если напрямую им ничего сохранять нельзя почему бы контексту не жить где-то еще? В нагрузке процессора, которую можно превратить в информацию, в запросах поступающих извне, а если этой штуке дали интернет она сможет хранить контекст во внешней базе данных.
и что тут такого? Если ИИ думает только в момент обработки входящих запросов ( котроых в случае ChatGPT очень много ) то почему ему этого должно не хватить. Тем более что для него процесс будет выглядеть непрерывным а собственно входящие запросы и будут очередным триггером прохождения "нервных" импульсов
«Индивидуальный член социального сообщества нередко получает информацию по визуальным, символьным каналам». Повертел я это предложение так и сяк и наконец перевел его на нормальный язык. Знаете, что оно означало? «Люди читают».
Интересно, если ставить минусы статьям за идиотские нейрокартинки подействует ли это на авторов...
Уважаемый автор. Сюда люди приходят за текстом, а находят статьи из списка по названию. Изображение не являющееся пояснением к чему-либо это визуальный мусор. В большинстве случаев это изображение ненужно и вредно. Разумеется если случаи когда оно попадает прямо в точку и умело и емко отражает суть статьи... но это не ваш случай.
Да я понимаю. Но мой комментарий был про наружное использование defer-rollback, без оберток. В обертке понятно что коммит необходим. Я решил что вы предлагаете пихать defer commit() в обычные куски кода.
Ну такое, неявный коммит как-то не очень хорошо по-моему. Я бы в коде такое не хотел. Одно дело когда у вас обертка ExecTx() и понятно что внутри будет, другое когда вы прямо в код лепите такой дефер.
Ну да, вначале купить если до сих пор не куплена, а потом все это сделать
Но если вы не хотите заходить на чужие каналы вбейте в гугле Dungeon Keeper Remeke а затем переходите по первой же ссылке https://keeperfx.net/
Там вы сможете нажать кнопку "скачать" и получить вау игру без захода в чужие телеграмм каналы.
Трудно найти игровую систему менее подходящую для компьютерных игр чем ДнД. ДнД создавалась для отыгрыша, для игры с гейм-мастером а с компьютером. Как пример можно взять BG1 и BG2. Создатели старались перенести настольную систему в компьютерную игру - получилась ужасно несбалансированная игра, в которой половина умений и заклинаний полностью бесполезна, а баланс перекошен.
Умение рейнджера успокоить животное... ну и зачем оно в комп игре где животные это просто монстры?
Заклинание Charm Person должно было улучшать отношение к себе персонажа, но в игре где у NPC всего пара вариантов диалога и одни вариант поведения такие сложности добавлять не стали, поэтому это заклинание работает как его аналог на пять уровней выше, и берет врагов под ваш полный контроль...
Механики ДнД с их кубиками создавалась чтобы игрокам было не сложно все это вычислять и собственно кидать кубы. Вычислялось все на бумаге. Отсюда все эти упрощенные Классы Брони и THAC0. Но вот зачем тащить Pen And Paper модель в компьютерную игру мне не ясно.
Мне намного больше нравится путь которым изначально пошли Лариан с их играми Divinity - своя прекрасная система магии и умений и никакого ДнД.
Но ведь хороший вопрос на самом деле. Беседуем про неопределенное поведение, про то что мы два раза меняем один и тот же кусок памяти, и компилятор тут может это реализовать по-разному, рассказываем байки про другие выстрелы себе по ногам из вашей карьеры. Просто не нужно воспринимать такие вопросы в штыки и вполне можно их обернуть себе на пользу не вставая в позицию "вы там все самоутверждаетесь".
А потом эти продуктовые разработчики создают O(N^3) алгоритмы, которые запускаются на каждый второй запрос, куча race-condition которые никто и не думал проверить и тесты которые ничего не тестируют
К сожалению возможно. Я все жду когда-же в го добавят конструктор копирования ( МУА-ХА-ХА).
Саблайм быстро работает, а альтернативы на электроне у меня подлагивют, может чуть заметно но достаточно для того чтобы я оставался на саблайме.
Вообще удивительно сжатое и сухое описание. Ну то есть все написано как есть не недостаточно.
Попробую в хаотическом порядке.
Выбрав себе одно из совершенно безумных прошлых ( как вам к примеру Невеста Франкенштейна, куча резистов но уязвимость к электричеству и сломанные (глупые ) диалоги ), вы погружаетесь на Дирижабль - между прочим первый мире, и самый большой, и вообще Титаник современности. Дирижабль идет из Каладона в Тарант - соединяет столицы двух сильнейших технодержав современности.
И как и с Титаником наш дирижабль садится на мель, то есть сбивается.
Далее нам встречается не кто иной как Вергилий - он будет здешним проводником. Смелый, преданный, стоящий за справедливость неофит Панари ( о эта религия одна из смешнейших загадок игры ).
Квесты тут почти всегда многогранны. Вот призрак в пещере, рассказывает его его убили и прокляли и простит снять проклятье. Ну да ну да, на самом деле это он убил жену и детей священника, этот квест разматывается довольно просто.
А вот орки-рабочие, они объявили забастовку. Они хотят гражданских прав. А вот местные службы правопорядка готовы их всех расстрелять... Вперед, улаживайте, договаривайтесь. Ну впрочем можете помочь убивать орков или помочь оркам навести порядки в городе.
Вот город Дернхольм, столица Камбии. Если при взгляде вам вспомнился родной городок откуда все уехали и где с каждым годом все меньше перспектив... то вам не показалось. Дернхольм имхо самое депрессивное место игры. Забитые окна, брошенные дома, и король на троне что считает будто он все еще великий владыка. Помощники у него такие же, чего стоит мастер мечник, лучший боец в мире, похитивший свою возлюбленную и ослепивший ее любимого.
Вот миллионер Гиллберт Бейтс ( не путать с Биллом Гейтсом ), который
позаимствовализобрел паровой двигатель. А вот его завистник Седрик Эплби ( полагаю пояснения уже излишни, особенно учитывая годы выхода игры... ).По прибытию в главный город Тарант нам дают задание очистить склад от крыс! Ура. Наконец-то. Мы же только ради этого играем. Но согласен, ни одна ролевая игра не может обойтись без убийства крыс, это стандартный троп обойти который стороной было бы не вежливо.
Чтобы не было совсем скучно можно еще полазить в канализации... ох уж эта канализация Таранта - безбрежная, с огромными сводчатыми арками, толпами ядовитых зомби, механическими пауками и даже элементалями. Идеальное место прокачать персонажа, особенно если у вас есть ближний бой, и с вами вечно лечащий Вирджил.
В Таранте скрыто множество прекрасных головоломок. Самая скучная из них связана с главным квестом, поиском владельцев кольца, подумаешь тысячелетний клан некромантов живет прямо под городом... ни один не уйдет от нашего карающего меча... хотя можем и договорится.
Те что повеселее содержат поиски похищенной картины ( читаем газеты, покупаем членство в клубе, бегаем по разным адресам... ну еще можно у гадалки спросить ). Ну и конечно же загадка Мазеринна:
Попробуйте ка найти святыни каждого божества, прочитать короткое описание в книжке и решить кому что и в каком порядке нужно дарить. Финал с подношением Всебогу Велорину просто прекрасен. Ему нужно отдать в жертву себя самого, если что-то не так он вас убивает, если же все условия выполнены щедро награждает.
Что еще веселого в Таранте? хммм двуголовая голова из Фоллаута, говорящий орк ( на самом деле человек притворяющийся орком),
легендарноефальшивое чучело чудовища Гиганта из Стиллвотера.Кстати настоящего гиганта можно встретить и убить...
Мир Арканума велик. По меркам выхода игры он наверное огромен.
Белый кролик в пещере среди скелетов ( да Кролик-Убийца Каэрбенног из Монти Пайтона я узнал тебя ), законнный наследник престола, изгнанный на Остров Отчаянья, пафосные то туповатые разбойники, девочка-оборотень, жрущая по ночам кур, последователи культа смерти ( грозные на вид но очень слабые ), эльфийские города и запретные книги, собственный корабль по завершению цепочки квестов, уговаривание гнома-отшельника вновь занять свой престол, скелет Белегорима, самого большого дракона, и скелет механического корабля.
Почти все что вам говорят вначале неправда. Вирджил честно ошибается в том что представляет из себя Панари, а вот Магнус обманывает ( впрочем он обманывает сам себя в том числе ) насчет своего прошлого. Слишком много приукрашивает и стыдится правды.
Мир Арканума ощущается живым, настолько насколько это возможно для такой старой и достаточно примитивной игры.
Арканум нормально работает под вайном.
Тем не мене протокол не является документом. Даже если в документе содержится описание этого протокола.
Ткнул в случайное место ролика. Услышал что "Х11 и Вэйленд являются протоколами, то есть файлами в формате xml". Не стал слушать дальше.
Вроде получается возможны только OOO или OPP по условию задачи ?
Линуксовый скайп был очень качественной программой, пока это была старая версия (3 кажется) до того как они переделали ее на электрон.
Но если запросам разрешено сохранять что-то после себя то контекст вполне может жить между запросами.
А если напрямую им ничего сохранять нельзя почему бы контексту не жить где-то еще? В нагрузке процессора, которую можно превратить в информацию, в запросах поступающих извне, а если этой штуке дали интернет она сможет хранить контекст во внешней базе данных.
и что тут такого? Если ИИ думает только в момент обработки входящих запросов ( котроых в случае ChatGPT очень много ) то почему ему этого должно не хватить. Тем более что для него процесс будет выглядеть непрерывным а собственно входящие запросы и будут очередным триггером прохождения "нервных" импульсов
Они там хотя бы смешные
Ричард Фейнман
Интересно, если ставить минусы статьям за идиотские нейрокартинки подействует ли это на авторов...
Уважаемый автор. Сюда люди приходят за текстом, а находят статьи из списка по названию. Изображение не являющееся пояснением к чему-либо это визуальный мусор. В большинстве случаев это изображение ненужно и вредно. Разумеется если случаи когда оно попадает прямо в точку и умело и емко отражает суть статьи... но это не ваш случай.
Точно, вот мне отказались продать картошку по прошлогодней цене и сказали, что во всех магазинах она стоит дороже. Ух шантажисты!
Да я понимаю. Но мой комментарий был про наружное использование defer-rollback, без оберток. В обертке понятно что коммит необходим. Я решил что вы предлагаете пихать defer commit() в обычные куски кода.
Ну такое, неявный коммит как-то не очень хорошо по-моему. Я бы в коде такое не хотел. Одно дело когда у вас обертка ExecTx() и понятно что внутри будет, другое когда вы прямо в код лепите такой дефер.