одна и та же команда в консоли и в скрипте работаю по-разному.
Можно, пожалуйста, чуть подробнее этот момент?
Я всегда считал что, например, RSC скрипт это вообще тупо засыл команд в консоль. Во внутренние скрипты не углублялся, но вроде похоже всё 1в1.
https://www.youtube.com/watch?v=eM6YfH98ulo
Сделать красиво можно всегда, даже за 15 минут — было бы желание.
В видео указано что используются самые неудобные стяжки — одноразовые. На Velcro всё гораздо быстрее.
Кодзима, вероятно, переосмыслил все свои прошлые работы. У него 4я часть MGS заканчивается после титров ещё 40 минутным роликом. До которого не все дойдут (есть люди, выключающие игру после тиров...)
Из концовок очень зашла Journey, её я прошёл 5+ раз, последние 2 раза уже в белом плаще, просто ради ощущения полёта и «я всё могу».
В Brothers ToTS мне не понравилась концовка (именно последние 5-10 минут геймплея), смазанная.
Концовки Uncharted'ов не сильно запомнились эмоционально, в отличие от сюжетных поворотов, красот и некоторых боёв на макимальном уровне сложности.
Как раз интересны концовки в играх где ты хоть как-то влияешь на них (немного DeusExHR, все игры Quantic Dream, Catherine), либо делающие пафосную битву — CoD, Battlefield).
Кстати, Catherine отталкивала зубодробительным ночным геймплеем, но его хочется превозмогать ради сюжета и концовки.
Возможно, секрет всё-таки в вариативности концовок. Может быть ты и не пройдёшь их все сам, но на ютубе отсмотришь (1й Bioshock, Catherine, GTA).
Подростки разные бывают.
У нас вот и в смартфон у подъезда позалипают, и потом пойдут подожгут что-нибудь; вот и статья была о том же — geektimes.ru/post/274801
Так что, к счастью для Вас, вы активно пробились жить в район с лучшей криминогенной обстановкой.
У меня сейчас кроссовки светящиеся — при даже довольно несильном облучении вечерними фонарями, в тёмной прихожей святятся ощутимо в течение 4х часов.
Но максимальный вау-эффект срабатывает после яркого солнца в баре или в «квест-комнатах».
Учитывая пользу от «а где тут вообще обочина?» можно делать бетонные поребрики и прочее для предотвращения ДТП в неосвещённых местах
К сожалению, там где у нас нет фонарей ночью, зачастую и бордюров тоже нет.
Можно, пожалуйста, чуть подробнее этот момент?
Я всегда считал что, например, RSC скрипт это вообще тупо засыл команд в консоль. Во внутренние скрипты не углублялся, но вроде похоже всё 1в1.
Сделать красиво можно всегда, даже за 15 минут — было бы желание.
В видео указано что используются самые неудобные стяжки — одноразовые. На Velcro всё гораздо быстрее.
Из концовок очень зашла Journey, её я прошёл 5+ раз, последние 2 раза уже в белом плаще, просто ради ощущения полёта и «я всё могу».
В Brothers ToTS мне не понравилась концовка (именно последние 5-10 минут геймплея), смазанная.
Концовки Uncharted'ов не сильно запомнились эмоционально, в отличие от сюжетных поворотов, красот и некоторых боёв на макимальном уровне сложности.
Как раз интересны концовки в играх где ты хоть как-то влияешь на них (немного DeusExHR, все игры Quantic Dream, Catherine), либо делающие пафосную битву — CoD, Battlefield).
Кстати, Catherine отталкивала зубодробительным ночным геймплеем, но его хочется превозмогать ради сюжета и концовки.
Возможно, секрет всё-таки в вариативности концовок. Может быть ты и не пройдёшь их все сам, но на ютубе отсмотришь (1й Bioshock, Catherine, GTA).
У нас вот и в смартфон у подъезда позалипают, и потом пойдут подожгут что-нибудь; вот и статья была о том же — geektimes.ru/post/274801
Так что, к счастью для Вас, вы активно пробились жить в район с лучшей криминогенной обстановкой.
Но максимальный вау-эффект срабатывает после яркого солнца в баре или в «квест-комнатах».
Учитывая пользу от «а где тут вообще обочина?» можно делать бетонные поребрики и прочее для предотвращения ДТП в неосвещённых местах
К сожалению, там где у нас нет фонарей ночью, зачастую и бордюров тоже нет.
Но ведь шедевры 1й кнопкой не делаются.