Как стать автором
Обновить
2
0
Илья Микодин @bukt

Пользователь

Отправить сообщение
*по воздушному, конечно же. Имелась ввиду беспроводная передача
Мне только одно непонятно. Есть люди, которые могут прокомментировать?
>«а энергопитание обеспечить с помощью дистанционного радиопередатчика»
Неужели у нас научились передавать электричество по безвоздушному пространству?
Зачем направлять глаз, если отслеживая его поворот, например, датчиками на веках, можно смещать изображение? Для «дополненной реальности» поворот глаза отслеживать придётся в любом случае
На этой планете снова появился девайс, ради приобретения которого стоит жить
Может быть дело в том, что профессионалов тошнит гораздо реже, чем «эмоциональщиков», которые, например, страстно любят футбол, и именно поэтому не смогут делать игру про хоккей?
Всё же статья прекрасна. Её суть не в том, чтобы отругать страстных. Всё гораздо проще и полностью выражено названием.
>>вызывает функцию сборки запакованного в него в строке мувика
И делает с ним что? Возвращает на сервак?
Это же обфускация сплошная. Естественно, если заняться переименованием методов/свойств, можно получить более внушающие результаты. Собственно, я думаю, что мой метод, как единственный ипользовать действительно смысла не имеет, а как одну из запертых дверей — почему бы и нет?
>>1) на AS2 делать SWF
>>2) внутри нее в base64 байткод SWFки на AS3
А разве AVM1 нормально воспроизводит AS3 код?
Интересно. Я думал что это делали либо внешними макрос-сервисами, либо цепляли сниффером команды, уходящие на сервер
А что в ней разбирать? Весь арт лежит рядом, по папочкам расфасованный. Все обсчёты ведутся на сервере. Сокет-логику выдернуть? А толку?
Сложности никакой, кроме той, что там лежит байткод, вместо человекочитаемого кода. Да и, кстати
>>Сам swf-файл при внедрении ложится в его свойство movieClipData как массив байт
Хорошо. Буду искать другие способы «закрыться» :-) Топик из-за этого комментария, к сожалению, силу свою теряет.
Красиво. Но не особо интуитивно. Для описанной операции нужно всё-таки поболе знаний, чем для использования декомпил-нюков.
В моём случае это применяется для того, чтобы не спёрли арт/механику игрушки и не подставили свою механику/арт. Удивительно, но большинство «серых» реселлеров флеш-игр не будут заморачиваться на анализ байткода. Если время, потраченное на «взлом» игры не оправдается полученной прибылью с «переделки» — они отказываются от взлома. Так что в некотором роде цель достигнута.
Именно так. Можете описать метод анализа?
Могу сразу строку сказать: если знать что искать, найти очень просто, даже банальным HEX'ом. :-)
Кинул SWF-ку другу. Он обещал заморочиться при помощи bytecode-анализатора. О результатах сообщу отдельно.
Толсто. Как только HTML5 сможет воспроизвести хотя бы половину того, что флеш делал лет пять назад — я может и заинтересуюсь.
Видимо лёг сервачок. Логи надо будет глянуть. Перезалил.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Омск, Омская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность