Как стать автором
Обновить
2
0
Денис Береженко @cfrog

Геймдизайнер

Отправить сообщение

Создание генератора объектов в редакторе Unreal Engine

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.8K

Представим ситуацию: Мы создаем в Unreal Engine 4 (или UE5) сцену пещеры, в которой живут пещерные люди. Модель нарисована, основные объекты размещены, но не хватает иллюзии того что тут действительно живут, не хватает хаоса. Чтобы это исправить необходимо по пещере разбросать камушки, палки, остатки от трапез наших неандертальцев. Первый вариант это разместить руками. Вариант хороший, потом можно отметить что все размещено вручную, каждый камешек положен на «свое» место. Но я человек ленивый любящий все автоматизировать, и мне захотелось такие процессы повесить на плечи «роботов». Первое что приходит в голову это подключить к проекту Houdini Engine и с его помощью разместить нужные объекты, но как быть если к проекту нет возможности подключить Houdini Engine (ответ почему, выходит за рамки этой статьи, просто примем это как вводные данные). Можно изобрести свой интерфейс, используя Python, скажем так, создать свой Houdini Engine на минималках .

Читать далее
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии3

Обработка анимации после бюджетного мокапа для UE4

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.2K

Мы небольшая студия энтузиастов, основная наша деятельность это создание проектов для местного музея под гарнитуры VR (Oculus Quest 2). В каждый наш новый проект мы стараемся добавлять какую-нибудь фишку. В этом проекте принято было отказаться от Mixamo и создать свой комплект анимации, тем более нам в руки попали две камеры Azure Kinect.
Вооружившись стареньким LeapMoution, и IPhone 12 Pro Max, Мы сняли более ста движений, наконец-то наши персонажи перестанут быть однотипными болванками, думали мы )
Если эта тема интересна, могу описать как мы построили мини мокап-студию.

На первых этапах все получалось и одна большая проблема пролетела мимо глаз, а именно - ноги почти на всех анимациях плавали. Если посмотреть различные решения с бюджетным мокапом, то почти на всех видео проглядывается эта проблема.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0+11
Комментарии0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Абакан, Хакасия, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Developer, 3d Modeler
Middle
От 150 000 ₽
Unreal Engine
Houdini
Autodesk Maya
AR and VR development
Game Development
Texture
ZBrush
3D modeling
Low-poly modeling
Unity3d