Оптимизация обработки сообщений RabbitMQ
3 мин
В рамках рабочих задач недавно мною было проведено небольшое исследование на тему целесообразности использования опции prefetchCount при работе с брокером сообщений RabbitMQ.
Хочу поделиться этим материалом в виде слайдов и комментариев к ним.
Тесты проводились на конкретном проекте, но в целом они справедливы для большинства случаев, где обработка сообщений (выполнение задач) занимает хоть сколько-то существенное время (при обработке менее 1000 сообщений в секунду).
* на слайдах вместо слова «подписчик» используется «консумер», в комментариях для единообразия тоже
* рассматривается отдельно взятая очередь с пятью консумерами (C1..C5)

Хочу поделиться этим материалом в виде слайдов и комментариев к ним.
Тесты проводились на конкретном проекте, но в целом они справедливы для большинства случаев, где обработка сообщений (выполнение задач) занимает хоть сколько-то существенное время (при обработке менее 1000 сообщений в секунду).
* на слайдах вместо слова «подписчик» используется «консумер», в комментариях для единообразия тоже
* рассматривается отдельно взятая очередь с пятью консумерами (C1..C5)
Идеальные условия



В процессе развития 




Внутри у среднего банкомата лежит от 1 до 3 миллионов рублей. Они разложены по 4 кассетам, в каждой из которых – купюры своего номинала. Замена кассет похожа на замену картриджей в принтере: модуль вынимается (и неважно, сколько там осталось денег — инкассаторы этого даже не знают по правилам безопасности), а на его место вставляется другой модуль точно по стрелке, указывающей, какой стороной и как это делать. 

Постепенно концепция стандарта HTML5 становиться реальностью. Браузеры начинают поддерживать новые возможности, которых так не хватало. Но с новыми возможностями появляются и новые проблемы.
Хочу рассказать как я создавал, и потом переводил собственную систему частиц на GPU. Как я наивно думал просто будет сделать (мол чо там, двигать частицы, тююю). На самом деле о нюансах, возникающих при реализации, можно говорить очень много и долго, поэтому далее я расскажу только об решении проблем «узких» мест.