Как стать автором
Обновить
18
0.1
Василий Раздватри @cyber_roach

Пользователь

Отправить сообщение
У меня одного нет и никогда не было проблем с видео контентом уже лет 15?
2003. Хочу идти в кинотеатр — иду, хочу смотреть дома — гуглю и качаю из интернета.
2019. Хочу идти в кинотеатр — иду, хочу смотреть дома — гуглю и качаю(или смотрю) из интернета.
Вся эта борьба с пиратством напоминает мне песню КиШ «Смельчак и ветер», где сильный и ловкий парень пытался проучить стихию.
А кто говорит что если скоростные поезда на Дальний Восток, то сразу сидячие?
Я часто раньше катался Мск-Архангельск. Сутки в поезде. Потом пересел на самолет, т.к. переплата 800 рублей экономит день. Сократить бы это время вдвое, что вполне реально, самолет бы уже был не так привлекателен, как ночной поезд, но кто же будет инвестировать в такое в РФ ))
Не к этому надо стремится «через 5-7 лет».
Пока весь мир строит скоростные поезда (у Китая так вообще в планах 700/1000 км/час) мы обиваем совецкие сидульки кожей…
Катался на сапсанах — суперкруто. Выспался (дома), утром пораньше сел на поезд и в 11:00 в Питере… В первый раз когда так ехал, первая мысль — вот оно, будущее, быстрее чем самолет даже.
С нашими расстояниями именно скорость важна, комфорт вторичен.
Про модельеров выше верно подметили. Занимаясь дизайном интерфейсов 10 лет, я вижу как ui/ux дизайнеры на ресурсах Dribble, Behance и т.п. потихоньку ушли от пользовательских реалий и потребностей в сторону «Вау!» эффекта. Печально то, что глядя на это «Вау!», клиенты думают, что так и должен выглядеть их UI. В топе 9 из 10 работ — бутафория и концепты, это порождает моду, подиумы, показы, часто забывая о физике и людях. Так же это убило конкуренцию стилей. Минимализм стал править везде (хотя все опросы говорят о том, что нравится он далеко не всем)
ИМХО концепты тоже важны, но Дизайнер, это в первую очередь инженер, а уже потом картинки, анимации и прочее.
Хм… Интересно, можно ли установить в существующие автомобильные глушители это?
Если да и заработает, я бы хотел, чтобы такое в обязательном порядке на все мотоциклы поставили.
(живу с окнами на дорогу)

Думаю причина в этом: habr.com/ru/post/163105
этот код был написан несколькими годами ранее сторонней компанией, и никто в Microsoft никогда не понимал, как он работает (ещё меньше до сих пор это понимают), и бóльшая часть кода была полностью без комментариев. Поэтому мы просто не могли понять, почему детектор столкновений не работает. Чёрт, мы даже не могли найти детектор столкновений!

Кстати я бы тоже посмотрел на код игрушек MS, пусть даже бы и только новых, последний сапер на UWP был неплох.
Вот я бы и правда хотел иметь Windows-совместимую ОС, которая не жрёт тонну памяти, не занимает по 30 гигов из коробки и не решает за меня, когда ей обновиться на новую версию с нескучными обоями.

Боюсь, это утопия. Если реакт будет гнаться именно за совместимостью с Windows ПО, то в итоге они превратятся в еще большего монстра. Т.к. все без исключения Windows компоненты используются в каком-нибудь ПО под эту ОС.
К слову о «нескучных обоях», этот пост начался с показа именно «красивой анимации загрузочного экрана», ничего не утверждаю, просто как бы намекаю, что React тоже, несмотря на пласт других проблем, хочет, чтобы в продукте было «нескучно»
Согласен, возможно, я погорячился, от части потому, что статья «пестрит» картинками, которые ну уж совсем очевидно с плохими кнопками дизайна 90х.
Я согласен с тем, что важные кнопки должны быть заметнее.
Но всё же, я считаю, что обсуждать дизайн кнопок в отрыве от контекста, контента и дизайна страницы в целом — неверно.
Всё слишком индивидуально. В прикреплённом мной скриншоте — нельзя утверждать что кнопки (необъемные, не в форме кнопки, синим текстом, без выделение главной и «фантомной») — плохие. На черном фоне под большим белым текстом в 3 строки, наоборот они яркие, заметные, их всего 2 и они суперпонятны.
Вообще — любой пользователь кликнет «купить» вне зависимости от вида кнопки, если товар его устраивает. Никакие скругленные углы на кнопках не спасут от убогой картинки товара, от высокой цены, от плохого описания, и прочих более важных факторов. В дизайне — самое важное это контент, и это нигде не упоминается в статье. Порой даже надпись на кнопке — важнее внешнего вида кнопки (т.к. надпись — это контент кнопки)
Сайт apple.
Всё абсолютно обратно сказанному в статье )
image
Представьте, что вы звоните по какому-то вопросу в колл-центр банка и получаете один ответ.

Действительно, хотелось бы, чтобы я звонил в колл-центр банка и получал ОДИН ответ, а не отфутболивание от одного «специалиста» к другому по кругу, где у каждого свое мнение насчет моего вопроса.
Никогда не понимал, что вообще мешает реализовать конференцию разговора с несколькими специалистами одновременно, дабы я не повторял информацию сказанную минуту назад еще раз? Это же супер-удобно, когда ты просто слушаешь, как к проблеме подключаются новые люди, обсуждают твою проблему и РЕШАЮТ! её сообща. А ты, слушая их диалог, дополняешь информацией по необходимости. Удобно — да. И что важно — по человечески, а не превращая call-центр в роботов, где все друг друга ненавидят.
А, да, и при обрыве связи, хочу чтобы меня возвращало к тому, с кем я только что говорил (например код специалиста в смс приходил, чтобы напрямую звонить, актуально не только для обрыва связи, а при необходимости донесения данных например, либо повторении проблемы), а не заставляло проходить всю цепочку «девочек» до нужного спеца, заново объясняя подробности.
Люблю читать про различные узкие направления в IT.
В Яндексе на каждом сервисе свой UX-редактор? Если так, то здорово наверно под рукой иметь армию коллег по цеху.
Проблема «Фрилансим», изначально была в том, что он не был создан ни для заказчиков, ни для фрилансеров. Администрация создала его «для себя» и так как видела его сама. Если бы в самом начале была собрана статистика, были опрошены люди занимающиеся фрилансом уже давно (и люди, давно работающие с фрилансерами) им стало бы ясно, что в действительности нужно пользователям. Тогда бы проект расцвел, ведь время старта было выбрано самое удачное — кризис на топовом Fl… там творилась полная вакханалия, и можно было просто буквально за пару месяцев слить всех его пользователей себе, дав им именно то что они хотели и о чем 100500 раз писали в блогах и комментариях. И монетизировать проект нужно было позже, а не сразу вводить «Фантики» чтобы «стричь». Но, к сожалению, проблемы фрилансеров, так и небыли решены, а сегодня уже поздно. Люди приспособились.
Думаю проблема в том, что среди создателей, просто нет фрилансеров, поэтому они и биржу свою толком протестировать не могут на жизнеспособность.
Прочитал заголовок как: "Обновление… может автоматически УБИТЬ Windows 7 до Windows 10 "
Начал читать статью — не ошибся )
Лучше исходить из принципа:
Я классный! именно потому, что сижу за этим занятием чуть дольше… а вы лентяи не смогли сделать так же
Знайте себе цену.
Могу лишь подтвердить фактом: уже 7 лет пишем различное ПО на WPF (в основном субподряд на интеграцию дизайна, но и под ключ решения тоже), и в последний год со стороны заказчиков крупного корпоративного сектора интерес большой к технологии, как никогда.
Уточните пожалуйста дату окончания приема заявок.
— тут указано 21 апреля
— на сайте регистрации: events.techdays.ru/MAAC/2014-04
28 апреля.
— в документе что скачивали после регистрации, вообще 25 марта
Кому верить?
Вы меня неправильно поняли.
Я имел ввиду создание дизайна в целом, а не только его реализацию в XAML.
Да, все простые элементы с несложным дизайном (кнопки, текстовые блоки, списки и т.п). — бленд для них идеален и с ними все просто, И тут без разницы, где работал дизайнер, я как интегратор повторю все так же в бленде. Мы тут как раз о звездочках и прочих свистелках говорим и о быстрой сборке сложных дизайнов, и о взаимодействии дизайнера с интегратором.
Если дизайнер рисует в AI например, то, чтобы выдрать от туда звездочку-шестеренку, нужно сначала подготовить исходник, а потом как-то экспортировать нужные элементы, потом вставить в бленд, потом причесать XAML(+ресурсы выставить, адаптивность и пр..)
Inkscape позволяет просто открыть исходник как он есть — > Ctrl+ C — > Ctrl+V в бленд, где уже подготовлено все для вставки этой шестеренки., те я выкинул 2 промежуточных шага. При реализации больших проектов и сложных интерфейсов, это существенно
Это верно, когда первый раз видишь Path и примеры от майкрософт, первый вопрос — а как нарисовать что-то свое, на который нет ответа нигде, в примерах уже готовые объекты, Blend — не для рисования, Expression Disign — убог и поддерживает только Canvas и при экспорте — простите, говнокод, а графика как правило — адаптивная.
Мы даже думали над собственным редактором Path на панелях компоновки WPF, но сделать его — полбеды, как на него пересадить дизайнеров и научить работать хотя бы только с цветовыми ресурсами — вот где проблема, а иначе так же как и с Inkscape и Svg2Xaml половину кода руками переписывать.
Inkscape конечно решает большинство проблем, но не все, кое какие рутинные операции приходиться делать вручную. И все же он в разы облегчил работу над исходником дизайна, по крайней мере, там нельзя нарисовать того, чего нельзя «зазамлить» в WPF

У нас сейчас основная проблема, то что в XAML Windows 8 многого, что было раньше, просто нет. Нет триггеров, нет радиальных градиентов, опций рендара… Вот и приходиться иногда извращаться комбинируя растровые объекты с векторными. НО опять же Win8 в плане производительности на пару порядков выше и «мыла» в ней меньше чем в WPF.
Svg2Xaml штука все же глючная. В итоге я руками быстрее и качественнее все перевожу, кисти в любом случае в ресурсах, поэтому они мне как правило не нужны, и там проблема с группировкой объектов, из чего вытекает что SVG сначала нужно «подготовить» к экспорту, потом утилита, потом правки в XAML, я же работаю напрямую с исходником и кодом обновременно, поэтому лично для меня мой путь проще.
Совет
InkSkape может координаты представлять как в относительных, так и в «прямых» точках
первые начинаются с маленькой «m» вторые с большой «M», по умолчанию все в относительных, XAML с ними работает, но к сожалению иногда криво, чтобы перевести в «прямые» — выделяем объект и жмем в InkSkape CTRL + "+" — эта комбинация для объединения объектов, но так же она преобразовывает координаты если объект один.
А вообще в настройках выставляем не использовать относительные координаты и радуемся жизни.

Информация

В рейтинге
3 782-й
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность