Обновить
13
0
d1pr3d@d1pr3d

Пользователь

Отправить сообщение

Безопасное резервное копирование с помощью публичных сервисов

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели35K

Часто бывает так, что существует множество различных проектов, которые необходимо регулярно бэкапить.
Но еще чаще бывает так, что поднимать свой собственный сервис резервного копирования лениво, и копии в лучшем случае делаются время от времени, а в худшем — не делаются вообще. Специально для ленивых людей придумали сервисы синхронизации файлов, такие как Dropbox, Yandex.Disk и иже с ними. Суть всегда одна: файл, загруженный на одном привязанном устройстве, появляется на всех остальных. Ура, решение найдено.
Но встает другой вопрос: безопасность загруженного контента. И если за фотки с Майорки можно особо не переживать, то боевую базу 1С так бэкапить чревато. И вот тут, в этой самой статье, есть небольшой HOW-TO про то, как остаться лентяем и сохранить файлы в безопасности.
Читать дальше →

Должен ли программист быть немножко «product manager-ом»?

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K


Хотелось бы поднять интересную довольно-таки тему исполнения чужих обязанностей. Всем хорошо известна крылатая фраза «Не суй свой нос в чужой вопрос». А всегда ли это верно? В самом частом взаимодействии «постановщик задач — разработчик» я и хотел бы разобраться. Сразу оговорюсь, что мнение сугубо IMHO, а цель публикации обобщить высказанное предположение на более высокий уровень абстракции и понять, а как у других.

Перво-наперво, ряд вводной информации, которая отразит мою специфику:

Читать дальше →

Горизонтальное масштабирование PHP приложений. Часть 1

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели32K

Итак вы сделали сайт. Всегда интересно и волнительно наблюдать как счетчик посещений медленно, но верно ползет вверх, с каждым днем показывая все лучшие результаты. Но однажды, когда вы этого не ждете, кто-то запостит ссылку на ваш ресурс на каком-нибудь Reddit или Hacker News (или на Хабре — прим. пер.), и ваш сервер ляжет.

Вместо того, что бы получить новых постоянных пользователей, вы останетесь с пустой страницей. В этот момент, ничего не поможет вам восстановить работоспособность сервера, и трафик будет утерян навсегда. Как же избежать таких проблем? В этой статье мы поговорим об оптимизации и масштабировании.
Читать дальше →

Паттерн JavaScript псевдо-класс (pseudo-classical)

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K
В паттерне, объект создается в конструкторе, а его методы объявляются в прототипе.

Данный паттерн используется во фреймворках, таких как Google Closure Library. Нативные объекты JavaScript также используют данный паттернт.

Объявление Pseudo-class


Термит Pseudo-class выбран потому, что в JavaScript нет как таковых классов, как в других языка как C, Java, PHP и др., но данный паттерн близок к определению класса.
Читать дальше →

Список оптимизаций рендеринга DOM, реализуемых на уровне Javascript фреймворка

Время на прочтение13 мин
Охват и читатели27K
С октября 2009 года я занимаюсь разработкой приложения для поиска и прослушивания музыки. Я стремлюсь организовать возможность быстрого взаимодействия пользователя с интерфейсом, и в качестве одного из средств ускорения взаимодействия использую различные способы для быстрой отрисовки страниц.

Предлагаю ознакомиться со способами, реализованными мной в приложении на системном уровне:

  • Использование CSS и переключение классов вместо перестроения DOM дерева
  • Повсемнестное кеширование выборок элементов ($('div.active_part span.highlighter')), атомарные операции по изменению (вместо всеобщей перерисовки, вместо переделывания больших участков DOM дерева)
  • Минимизации чтений DOM во время записи изменений состояний
  • Кеширование размеров и расположения элементов (это спасает от излишнего вычисления при считывании этих значений при наличии других изменений: чтение во время изменения множества частей дерева крайне негативно сказывается на производительности)
  • Аккуратное, не затягивающееся накопление изменений, необходимых произвести в DOM
  • Прикрепление частей изменяющихся коллекций единовременно (когда, например, в середину списка вставляется 3 новых элемента; createDocumentFragment) в конкретное место (after, before) вместо открепления всей коллекции от DOM и повторного прикрепления (и вместо того, чтобы перерисовывать весь список)
  • Прогрессивный асинхронный рендеринг: картина прорисовывается сразу с небольшим количеством деталей, затем деталей появляется всё больше
  • Клонирование нодов (как часть шаблонизации)
  • Кеширование и использование кеша результатов парсинга DOM шаблонов


image image
изображения из части с заголовком «Прикрепление частей изменяющихся коллекций единовременно...»
Читать дальше →

Создание игры на ваших глазах — часть 1: Идея, вижен, выбор сеттинга, платформы, модели распространения и т.п

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели40K


Введение


Данная статья является первой из запланированного цикла статей, посвященного разработке, дизайну и становлению нашей игры. Я намеренно не буду называть ни названия проекта, ни давать ссылок на него, чтобы пост не попал в “я пиарюсь”. Да, собственно, еще и пиарить толком нечего, т.к. проект находится в самом начале пути и мы планируем пройти этот путь вместе с теми, кому интересно понаблюдать за кухней true-инди.

Этот цикл задуман как некий живой дев-лог игрового инди проекта. Здесь я планирую рассказывать обо всем, что будет встречаться на пути — от решений по выбору сеттинга, гейм-дизайна и арта до технической реализации всего это дела.
Читать дальше →

Windows Azure Media Services vs. Amazon Elastic Transcoder. Часть 3: Сравнение

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели3.6K
Добрый день всем жителям Хабра! Напомню, что в прошлый раз я описал работу с облачными мультимедиа сервисами: Windows Azure Media Services и Amazon Elastic Transcoder. Естественно механизм работы с помощью SDK, описанный мной, не единственный. Конечно есть еще возможность работы через REST API, UI или CLI, но объять все в одной статье невозможно. Поэтому я надеюсь начало «инвестигейшена» этих сервисов положено. Мне же осталось только привести сравнение этих сервисов между собой. Поехали!

Возможности


Следует заметить, что как я уже отмечал в описании Amazon Elastic Transcoder, несмотря на релиз SDK для этого сервиса, в нем есть несколько ошибок, которые необходимо будет обойти при работе с ним. Кроме этого в отличие от Windows Azure Media Services облачный сервис от Amazon находится в beta режиме. Соответственно никто не гарантирует его стабильную работу.



Тем не менее, давайте попробуем составить таблицу возможностей облачных мультимедиа сервисов.



Рассмотрим возможности каждого из сервисов подробнее.
Читать дальше →

Каталогизация и резервирование персонального фотоархива

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели43K

В наш век общедоступных зеркальных и беззеркальных камер с разрешением матрицы от 16 мегапикселей и выше домашний фотоархив запросто может стать тем местом, где, как говорится, сам чёрт ногу сломит. В силу одних только размеров хранящихся в нём файлов, фотоархив запросто может забить не только диск ноутбука, но и средних размеров NAS или многодисковый внешний накопитель. Между тем, для фотографа, если он только не «бомбила», едва ли не всякий сделанный снимок имеет ценность; покажется сейчас, что вот эта вот нерезкая штуковина годится только для корзины, ан нет — через пару лет выяснится, что из этого снимка может выйти неплохой коллаж! О ностальгических воспоминаниях, привезённых в цифровом формате из Франции, Египта, с последнего звонка, со свадьбы троюродного брата первой тёщи в деревне Малые Дозы и так далее — я вообще не упоминаю. Это проходит по категории «хранить вечно».

Читать дальше →

PHP 5.6.0 alpha1

Время на прочтение1 мин
Охват и читатели16K
Команда разработчиков PHP объявила о начале цикла выпусков PHP 5.6.0.

Некоторые нововведения:


  • Отладчик phpdbg
  • Повторное использование php://input
  • Загрузка файлов больше 2Гб
  • Добавлен алгоритм хеширования gost-crypto
  • Улучшение SSL/TLS, В OpenSSL добавлена функция openssl_x509_fingerprint.
  • Скалярные выражения в константах
  • Изменяемое число аргументов функции

Читать дальше →

Web Components — будущее Web

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели118K
Спустя какое время стало ясно, что основная идея Prototype вошла в противоречие с миром. Создатели браузеров ответили на возрождение Javascript добавлением новых API, многие из которых конфликтовали с реализацией Prototype.

— Sam Stephenson, создатель Prototype.js, You Are Not Your Code

Создатели браузеров поступают гармонично. Решение о новых API принимают с учётом текущих трендов в opensource сообществах. Так prototype.js способствовал появлению Array.prototype.forEach(), map() и т.д., jquery вдохновил разработчиков на HTMLElement.prototype.querySelector() и querySelectorAll().

Код на стороне клиента становится сложнее и объёмнее. Появляются многочисленные фреймворки, которые помогают держать этот хаос под контролем. Backbone, ember, angular и другие создали, чтобы помочь писать чистый, модульный код. Фреймворки уровня приложения — это тренд. Его дух присутствует в JS среде уже какое-то время. Не удивительно, что создатели браузеров решили обратить на него внимание.
Читать дальше →

Управленческие инструменты: 4 принципа конструктивного общения или почему мы живем в режиме подвига?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели76K
Слышали ли вы когда-нибудь в свой адрес упреки в неконструктивности? Может быть, сами кого-то упрекали? Как вы понимаете, что вот это конкретное обсуждение не конструктивно, а вот это конструктивно?

Если начать думать на эту тему, то тут есть на что потратить пару часов. Эту задачу мы сейчас постараемся облегчить. И в рамках нашей серии статей по управленческим инструментам (ушедшей в отпуск на время новогодних праздников), разберем принципы конструктива, предложенные когда-то Энди Гроувом, одним из основателей компании Intel.

Принципы простые, но объясняют довольно много рабочих и не только рабочих конфликтов. И разобравшись с ними вы:
  • Поймете причины поведения своих коллег, руководства и заказчиков в некоторых ситуациях
  • Занесете в свой арсенал несколько простых приемов, которые помогут вам легче договариваться по работе
  • Сможете абсолютно точно объяснить любому коллеге, что он неконструктивен (и в чем именно), если он действительно неконструктивен


Здесь не будет полюбившихся нам матриц 2 на 2, но пару схем мы разберем.
Читать дальше →

Глубинное погружение в test-driven JavaScript

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели15K
Многие JavaScript-фреймворки предлагают свое представление о том, как должен выглядеть код. Более того, речь идет не просто о стиле, речь идет о способе написания сценариев. Это обусловлено практически абсолютной демократичностью JavaScript, да-да, именно таким является мультипарадигменный язык с С-подобным синтаксисом, прототипным наследованием, динамической типизацией и реализацией разнящейся от браузера к браузеру. Поэтому, когда речь идет о test-driven JavaScript я понимаю, что речь идет не просто об особом стиле программирования, но об особых технических принципах для особого фреймворка позволяющего тестировать JS приложения.

В этой статье я буду спорить сам с собой что же из себя представляет тестопригодный JavaScript-код и в какую цену он обойдется, ежели его начать использовать.

Внимание: длиннопост.
Читать дальше →

Делаем вебсокеты на PHP с нуля

Время на прочтение18 мин
Охват и читатели320K
Некоторое время назад я выбирал библиотеку для работы с вебсокетами. На просторах интернета я натыкался на статьи по интеграции node.js с yii, а почти все статьи о вебсокетах на хабре ограничивались инструкциями к тому, как использовать phpdaemon.

Я изучал библиотеки phpdaemon и ratchet, они достаточно монструозны (причём используя ratchet для отправки сообщения конкретному пользователю рекомендовано дополнительно использовать wamp). Мне не совсем было понятно для чего использовать таких монстров, которые требуют установку других монстров. Почитав исходники этих, а также других библиотек, я разобрался как всё устроено и мне захотелось написать простой вебсокет-сервер на php самостоятельно. Это помогло мне закрепить изученный материал и наткнуться на некоторые подводные камни, о которых я не имел представления.

Так я решил написать необходимый для меня функционал с нуля.

Получившийся код и ссылка на демонстрационный чат в конце статьи.
Читать дальше →

Архитектура убеждения, 7 механизмов манипуляции пользователями

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели46K
image

Когнитивное восприятия себя и окружающих людей мешает нам дать объективную оценку происходящему. Мир вокруг нас воспринимается через призму собственных убеждений и потакания своим инстинктам.
Задумаетесь, как вы принимаете решения? На чем они основаны: на логике, эмоциях или психологических установках?

Например, Маша, считает, что вечно опаздывающий на работу Вова — страшно неорганизованный человек, который не умеет управлять своим временем.
При этом Вова опаздывает на работу, потому что вынужден с утра умыть, накормить, одеть маленькую дочку и отвести ее в садик. Сама Маша приходит почти вовремя только на работу, во всех иных случаях она всегда опаздывает. Маша винит в своих опозданиях пробки на дорогах, не сработавший будильник, родственников, которые ее отвлекали.
95% бизнесменов терпят крах в первые 1-2,5 года, считая, что знают своего потребителя и могут заставить его купить свой товар. Мысль: «Я знаю, как думает мой покупатель», — главная ошибка начинающего бизнесмена.
На самом деле сам покупатель не знает, как он думает.
Именно поэтому большие компании содержат несколько маркетологов для реализации своей продукции.

Интернет-маркетологи, познавшие особенности когнитивного восприятия, выработали несколько механизмов, способных «включить» скрытые механизмы поведения.

Курица, услышавшая зов птенца, будет заботиться о любом объекте, издающем подобные звуки. Человеческий мозг устроен гораздо сложнее, нежели куриный. Тем не менее, с помощью определенных установок можно побудить человека на совершение определенных действий.
Вы готовы стать архитектором убеждения?
Читать дальше →

Мобильная игра: где деньги?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели24K
Иногда, начиная обсуждать с гейм-дизайнером его новый концепт, понимаешь, что он считает его интересным и перспективным только потому, что в это будет интересно играть. К сожалению, делать игры, в которые интересно играть, это прерогатива инди. Если вы собираетесь зарабатывать на этой игре, нужно делать продукт, в который будут играть, более того такой, за который будут платить. И тут творчество отступает перед расчетом, и возникает ряд вопросов, на которые нужно ответить прежде, чем садиться за концепт.
Читать дальше →

Обещания JavaScript

Время на прочтение19 мин
Охват и читатели205K
Всем привет, и ещё раз всех с прошедшими праздниками. Трудовые будни набирают обороты и вместе с ними растёт информационный голод мучающий нас. Мир разработки переднего конца не дремлет и готовит нам много сюрпризов в наступившем году, и уж поверьте мне, скучно не будет ни кому. Одна из новых особенностей которые нам готовят разработчики браузеров совместно с группами разработчиков пишущих спецификации — JavaScript Promises(далее в переводе — Обещания, прошу сильно не бить) — полюбившийся многим шаблон написания асинхронного кода обзаводится нативной поддержкой. Что же такое обещания и с чем их едят можно прочесть в нижеследующем переводе(слегка вольном) замечательной статьи Джейка Арчибальда.

Подробности

Как математика помогает Яндексу зарабатывать?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели50K
Яндекс зарабатывает сотни миллионов долларов в год, хотя наш поиск — бесплатный. Основной доход мы получаем от рекламы, соединяя продавцов с покупателями. Чтобы делать это хорошо, мы используем сложные алгоритмы, созданные на основе математической статистики, теории вероятностей, машинного обучения, теории игр и теории аукционов. Улучшение алгоритмов всего на несколько процентов — это дополнительные десятки миллионов долларов в год. Из этой лекции вы узнаете, как математика может работать в рекламе.



Конспект лекции

Программист вспоминает свои заблуждения

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели36K
Давайте попробуем разобраться в ряде популярных заблуждений людей, начинающих свой бизнес: боязнь рассказать о своей идее, обязательное патентование, знание рынка до выхода на него и перфекционизм при разработке на начальном этапе. Буду рад рассказать вам об опыте борьбы с подобными «страхами», которые, не буду скрывать, и меня одолевали, когда только зарождался наш проект.

Сразу скажу, что выводы во многом спорные, но многократно подтверждались на личном опыте. Поэтому буду рад обсудить альтернативные точки зрения.

Как только я опишу идею, у меня её украдут, либо реализуют конкуренты


image

  • Одна и та же идея приходит сразу к множеству людей в актуальный момент. Это можно увидеть даже на примере почти одновременных открытий одних и тех же законов физики в разных странах.
  • Идея без реализации не стоит ничего. Предыдущий и этот тезис подтверждается комментаторами в предыдущей статье, которые говорят, что схожая идея была, но было как-то не до неё.
  • Пока Вы будете пилить понемногу что-то сами, кто-то уже запустит проект на рынок, т.к. он был сфокусирован и рисковал. У меня также был ряд идей, которые я воспринимал, как слишком сложные для самостоятельного запуска, а спустя полгода-год я встречал сырой, но работающий стартап, который успешно её реализовал.
Читать дальше →

Как из болота вытягивать ITшника или об общении в стрессовых ситуациях

Время на прочтение21 мин
Охват и читатели276K

Неприятности случаются… Неожиданно плохой фидбек, проблемы с заказчиком или коллегами, не повысили зарплату, странные баги, внезапный овертайм или закрытие проекта — подобные события запускают цепочку реактивных реакций:

  • Нет, тут есть ошибка -> сами гады -> а может все не так и плохо -> ппц -> ладно, давай выкручиваться

В этой цепочке человек ведет себя реактивно, предсказуемо… и, часто, совершает глупости. Это напоминает машину состояний, входом в которую являются неожиданное событие. Состояния машины — цепочка психологических защит: отрицание, гнев, торг и депрессия, а выход — принятие новой информации.
Из подобных состояний часто приходится вытаскивать коллег, заказчиков, и себя самого.
Под хабракатом, кроме описания этапов, есть ответы на вопросы:

  • Как узнать каждое состояние и предугадать следующее?
  • Как помочь выйти себе и собеседнику из цепочки?
  • Что не делать, чтобы не усугубить ситуацию?
Читать дальше →

Обзор бесплатных сервисов для веб-разработки

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели144K
Пост является личной подборкой полезных и нужных онлайн сервисов, которые позволяют бесплатно (или условно бесплатно) создавать действительно крутые вещи и разворачивать их в Сети. Не претендую на новизну или на полноту, но буду счастлив, если кому пригодится.

Всем нам иногда хочется попробовать новую идею, запилить какой-нибудь сайтик про манулов, но чтоб обязательно на node.js, хайлоад реди, с мемкешем, монго, фейловером и с претензией на мировое господство. У меня для Вас хорошие новости: благодаря щедрости проклятых западных капиталистов всё это можно получить совершенно бесплатно.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Estepona, Málaga, Испания
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность