Это совсем отлично. Не распознаннные pdf'ы с большим кол-вом страниц ужасны и медленны. А полностью набранный и отформатированный текст - несомненно, наилучший вариант, только слишком затратный. Огромная благодарность тем, кто занимется этой работой.
Эх, Старкрафт, Старкрафт. Ни одна RTS не захватывала меня так, как он. Великолепный геймплей.
Боюсь, что не смогут повторить совершенство... Хотя, может, оно и не нужно? Будет совершенно другая игра в той же вселенной - это не так уж и плохо. Blizzard еще ни разу не выпускала тошнотворных сиквелов ради деньгозарабатывания, надеюсь, что эта традиция не оборвется. Посмотрим...
Видеокарты от ATI я тоже не назову барахлом, за историю своего существования компания зачастую обгоняла nVidia (серия 9x00 vs GeForce FX, к примеру). Однако отсутствие нормальных драйверов для Линукс и полунаплевательское отношение к Линукс-пользователям заставляют меня предпочесть продукцию конкурента. Да и когда я был Windows-пользователем, компании, поддерживающие не только Wintel-платформу, вызывали большее уважение, большее доверие. Здесь вопрос не столько качества продукции или ее возможностей, а поддержки пользователей и, в итоге, доверия к компании/бренду. Железом и техподдержкой/написанием драйвером в компаниях занимаются разные отделы, но конечного пользователя интересует конечный продукт в целом.
Экономя на "небольшой" аудитории, компании теряют в доверии покупателей/пользователей.
Maybe, maybe. Вот интересный перевод статьи Пола Грэма "Microsoft мертва" в Компьютерре. Название, конечно, черезчур пафосное, но идеи высказаны интересные.
Статья, в принципе, верная, если говорить о бесплатном проприетарном API. Здесь очень наглядно показано, почему закрытое, пусть и бесплатное API - зло. Однако не следует забывать об open-source API, с которыми таких проблем не возникнет (могут возникнуть другие, лицензионного порядка в свете коммерческого использования, но это - тема для отдельной статьи). Поэтому заголовок о бесплатных API некорректен - открытые интерфейсы в большинстве случаев также являются бесплатными, однако перечисленный список проблем к ним практически не применим.
Боюсь, что не смогут повторить совершенство... Хотя, может, оно и не нужно? Будет совершенно другая игра в той же вселенной - это не так уж и плохо. Blizzard еще ни разу не выпускала тошнотворных сиквелов ради деньгозарабатывания, надеюсь, что эта традиция не оборвется. Посмотрим...
Экономя на "небольшой" аудитории, компании теряют в доверии покупателей/пользователей.