Я понял вопрос. Как настоящее современное искусство, оно не ограничивает себя какими-то там смыслами)
Такой тип письма, как в статье, называется Асемиотическим (линк), термин определяется как «лишенный специфического семантического содержания (содержимого)».
Т.е., это просто, грубо говоря, каракули кода. Думаю, не проблема адаптировать элементы этого кода и задать правила отрисовки через существующие буквы-слова, но это будет уже просто шрифт и совсем другая история.
В принципе да, нужно только понять как обработать данные и отобразить силу связей. Кажется это немного сложнее будет, чем просто рандомом накидывать, но проблем не вижу.
Ну это вкусовщина, конечно. Но в целом да, конкретно этот автор, несмотря на то что очень уважаем, он скорее «классического» формата. Обычно вау-эффект вызывают либо интересные исходники (необычные данные, визуализация концептов), либо все же более интерактивный формат.
Но в целом, классического искусства тоже много «обычного». Тут идея сама элегантная)
Кажется, сугубо прикладную: надо было при помощи чего-то скомпоновать все и отобразить в виде одностраничного приложения. Vue использовался не в последнюю очередь потому что автор ранее работала с ним.
Я не супере эксперт с three.js, но да. Я бы все же остался в нем. А про полусферы — да, понял. Наверное, если бы была сетка, было бы очевиднее, как он крутится.
Ну, Хирш тоже не лучший критерий — по его адекватности много споров.
А еще, я, конечно, не ученый и не сильно в теме, но где можно посмотреть индекс Хирша для ученых начала века? Сходу по той же Марии Кюри не загуглился.
Такой тип письма, как в статье, называется Асемиотическим (линк), термин определяется как «лишенный специфического семантического содержания (содержимого)».
Т.е., это просто, грубо говоря, каракули кода. Думаю, не проблема адаптировать элементы этого кода и задать правила отрисовки через существующие буквы-слова, но это будет уже просто шрифт и совсем другая история.
Но в целом, классического искусства тоже много «обычного». Тут идея сама элегантная)
Если говорить про дизайн игр — можно даже дизайн персонажей делать с элементами, особенно в пискель-арте.
В промдизайне делаю частенько используют, опять же принты и структура объекта.
Я точно сделаю в ближайшем будущем подборку проектов.
А еще, я, конечно, не ученый и не сильно в теме, но где можно посмотреть индекс Хирша для ученых начала века? Сходу по той же Марии Кюри не загуглился.
Сходу решение: добавить стрелку с изменением точки отрисовки в loop()
Не факт, что будет проще текущего решения — все же three.js для этой цели лучше подходит, хотя, возможно, ресурс получится сэкономить через псевдо-3d.