Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Unbiased DirectX Рендеринг на GPU, CPU и в облаке

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров44K
Как создать рендерер, который бы работал даже на компьютере вашей бабушки? Изначально перед нами стояла немного другая задача — создать unbiased рендер для всех моделей GPU: NVidia, ATI, Intel.
Хотя идея такого рендера для всех видеокарт витала в воздухе давно, до качественной реализации, тем более на Direct3D, дело не доходило. В своей работе мы пришли к весьма дикой связке и дальше расскажем, что нас к ней привело и как она работает.

renderbro resource combined
Читать дальше →
Всего голосов 83: ↑79 и ↓4+75
Комментарии55

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность