Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

Отправить сообщение

А еще есть момент смешной до жути - они ограничивают продажи в регионе) Ахахахахаха
Вот это проблема, когда у 80% в регионах, где продаж не будет стим уже год как переведен на казахстанский регион или турецкий, тут победа спору нет. Окей, уберем этот факт. Не продается это в этих регионах. Как быстро будет взломана игра? день, два? Игра делается на движке UE5, исходный код которого доступен в их гитхабе, как и у любого другого продукта у него есть уязвимости, о которых все знаю, кому надо, уже давно. Так что это не займет много времени.
Теперь, на какой рынок рассчитана эта игра? Да по факту СНГ. В игре нет мультиплеера >> лицензия по большому счету спасибо автору, так как даже на пиратке люди получат полный контент (не одобряю такое). СНГ имеет население примерно мультов 250-270, можно посчитать точно. Мы не будем говорить о том, сколько их этого населения конкретно являются потенциальными потребителями контента в силу возраста, достатка и интересов. Будем мыслить пропорциями. Итого мы получаем бан 140 млн + ~10млн. Это чуть больше половины населения этого региона. Америка - не нужем им сталкер, куча людей пользователи консолей и играют во что-то типо колды и тд, ПК играют опять же в онлайн игры в большинстве своем. Европа, да там населения то с гулькин нос.
Теперь берем топ стран, который использовали Пиратские ресурсы в этом году: Топ примерно такой Индия, США, Россия (тут произошло увеличение существенное, потому что париться куче людей не охота и они скачают пиратку сюжетной игры, а не будут себе плешь проедать как бы обойти ограничения на покупку игры или программы какой то). Китаю тоже сталкер не уперся никак вообще, у них свой рынок, очень специфический.

К чему этот спич. GSC - контора обиженок, которые сами себе жизнь усложняют, им помогать не надо, чтобы они сами себя похоронили. Вранье, вранье, глупые стратегические решения (компания на секундочку на Кипре находится) так что подобные шалости без проблем укладываются в их модель бизнеса)

Шантаж и ультиматум - повод для начала чистки, потому что контора по факту обделалась крепко. Игра не готова от слова совсем, даже близко. И проблемы начались резко именно после слива, сразу сервера сгорели, а репликации у компании, которая делает игру за много миллионов баксов, конечно не было, кому нужно беспокоиться о коде проекта такой стоимостью.
Скорее всего она производится автоматически, потому что сажать отдельного человека просто не имеет смысла. В профиле на ютубе есть раздел о канале, где указана страна. Написать бота на каком нибудь питоне с либой для хромдрайвера проблем не возникнет, это день - два максимум. и пусть колотит список "Неугодных", который проверяться естественно не будет.

По поводу того, что доверка была удалена - дальше что. Где заявление в органы, где публичное заявление о том, что мы знаем о нем, это не мы, люди работают над этим? Доверенность эти юридически значимый документ, который не просто так существует. Если паспорт свиснут и удалить фотки его из яндекс облака на тебя микрозайм не возьмут при желании?) Если это так работает, то тут конечно спору нет, рыпаться не надо совсем)

По поводу патентных троллей - тут все понятно, но видя набор факторов, не думаю, что это так. Патентные тролли встречались в случаях компаний, где все хорошо. А тут не все хорошо, совсем. Денег в них влили вагон, разработка не идет никак. 3 переноса (мб 4 точно не помню) уже было, после последнего слит билд игры, который показал объективную действительность, которая расходится со словами разрабов >> разрабы мягко говоря обманывают. Потом, когда они говорят, что билд старый - эту инфу опровергают слившие, указывая на данные о обновлении ключа, которым собственно билд и был вскрыт, далее внезапно горит сервер в Польше без репликации, часть кода утеряно - какая жалость.

Было бы да кабы - есть факт, Bungie пытается, GSC нет. Все, больше ничего не нужно. Контора, которую душат все и вся, сливают билды, осуждают за баны несет репутационные потери. Почему они не занимаются этим, да потому что с большой вероятностью это они) что они на себя будут заяву писать?) Допустим они не будут писать заяву, а выпустят официальное заявление о том, как будет выглядеть процедура подачи заявления с их стороны. Что дальше? А теперь как говорить что это не мы, если любая контора типо Ютуба скажет, что это дурка какая то и это они)

Зачем им баны и разбаны? Есть недовольный, который несет в массы некую мысль, негативно влияющую на продажи продукта и репутацию (потенциально) в дальнейшем. Мы его баним, говорим, что это не мы, разбаниваем - он становится лояльным, потому что смотрите какие они хорошие, ну разьве могут быть это они? Да ни в коем разе, побойся всевышнего.

Если мы говорим про патентного тролля, опять же почему так избирательно выбирает цель для бана по признакам, описанным мной выше?

Вот и набор вопросов, аргументов, которые основаны на фактах именно про этот случай и именно эту компанию, а не про какого то ИП Васечкинова, который так же тоже встрял. Но вот у Васечкина совсем другая ситуация и история.

Да самое смешное, что подать такую заявку можно ТОЛЬКО от имени правообладателя, или по доверенности, остальное не канает. И тут мы приходим к такой ситуации, очень простой и все становится на свои места.

  1. GSC публикует информацию о том, что они не будут продавать копии игры и будет всячески мешать распространению игры на части СНГ региона, который является основным потребителем.

  2. Одни товарищи им сказали, что плохо кончится и слили скриншоты в качестве предупреждения. Оно было не понято.

  3. Слили билд игры, причем свежий, хотя разрабы говорили что вот вот полировка все почти готово. По факту нет.

  4. Запустилась машина чистки всего для сохранения репутации.

  5. Другие разрабы собрали билд игры до рабочего быстрее разрабов GSC.

  6. Чистка продолжается критерия 2 русский язык хоть где-то + сочетание букв STALKER.

Почему это очень похоже не правду. Хоть один забаненный канал англоязычный есть? Хотя упоминания были и там. У кого то есть некая доверка, которая везде прокатывает. Разрабов это не напрягает, хотя казалось бы, есть челик, который может подавать на авторские права, что он еще может с такой доверкой? И все это объясняется словами "тролль" с доверкой, смешно. Сомневаюсь что Амазон какой нибудь бы сидел смирно с таким "троллем"

Потому что мыслительная деятельность это совокупность догадок, доводов, реакций на внешние факторы, и анализа. Нейронам да данный момент - совокупность данных и весов. Она принимает решение исходя из данности. Ее задача получить данные на вход и решить «приклеить или прибить». Само же мышление, работает еще и от обратного. Мы можем отталкиваться не только от того, что есть, но и от того, что нет.

Подключение сенсоров не решит вопрос с мышлением на уровне человека. Потому что пока никто не может научить нейросеть самообучаться достаточно сложно.

Пример прост. Заставить определить чувства человека.

Нейросеть может быть обучена на 3d сканах плачущих лиц, или на фото, или на видео материале, может понимать мимику, но скорее всего никто не сможет научить ее чувствовать обман.

И этого скорее всего никогда не случится, потому что в этом случае (случай обмана, актерская игра) она будет обрабатывать только доступные факторы с большими весами. Есть слезы, покраснения, направление мимических морщин - это грусть, но на самом деле это не так. Это машина, и она такая, какой ее придумал человек. Никто не сможет описать достаточное код-во факторов, благодаря которым он принял то или иное решение, если оно не очевидно.

Соответственно никто не сможет научить машину делать тоже самое. Никто не сможет обучить бессознательному

Проблема нейросети в том, что она не может использовать логику опираясь на косвенные связи, так как формирование этих связей несет огромное кол-во параметров и необходимое наличие хоть какие то сенсоров.

Если спросить нейросеть какого цвета шар на картинке она с большой вероятностью ответит правильно. А если ей дать ту же самую картинку, только снятую ночью без вспышки. Там цвет будет другой. О она ошибется. Окей, загрузим еще фоток для обучения, теперь научим ее определять цвет фона и думать про освещенность, дадим коричневый шар на черном фоне, и она выдаст что он красный, но он таким не является. Человек воспринимает информацию по большей части от множества сенсоров в организме, и способен анализировать множество факторов, так как может использовать косвенные связи. Это может быть ранее полученный опыт или «наитие». Нейронка оперирует фактами, а человек на ряду с фактами использует и ощущения, таким образом научить нейронную сеть без сенсоров мыслить хотя бы на 1% как человек почти невозможно.

Интересно как вы будете решать проблемы, которые очевидно следуют далее:

  • Посох не один, их много типов, так как как и условный меч

  • Для использования конкретного посоха/меча необходим N уровень персонажа

  • Персонаж определяется не типом жестко фиксированным, а набором статов

  • Игрок может перекидывать статы, что может в любой момент превратить персонажа из война в мага и наоборот

  • Маг все таки может иметь меч, но зачарованный допустим

Мне кажется, в этом примере ограничение средствами системы типов - изначально провальная идея, потому что получится такой клубок, который при критическом кол-ве условий просто невозможно будет распутать.

Мне кажется, что даже недооцененность уровня Junior разработчиков тут далеко не на первом месте. Все, поголовно все, кто рассматривает эту нейронку рассматривают какие то мизерные куски, которые эта сеть могла находить в готовом варианте уже в сети интернет. Потому что училась она еще (Скорее всего) через web scrapping. Вопрос насколько хорошо она отсеяла ошибочные, неправильные тупиковые для расширения решения - никто не рассказал. Ну сортирнула пузырьком она, ну нарисовала что-то на html. Если бы ей можно было скормить мокапы и она могла бы на выбор выдать фронт на React или Angular (который не надо было править) - тогда можно было говорить о том, что эта сеть умеет программировать. Пока (исходя из того, что показывают) умеет только писать несвязанные куски кода, что надо признать несложно, а вот как их друг с другом соединить правильно - это уже работа программиста. Потому что в том же самом фронте, как в данной статье есть много вариантов как кнопку сделать, или как сделать компонент. Можно написать на каждый чуть измененный компонент (ориентация или еще что-то) свой, а можно предусмотреть в пропсах. Вопрос что выберет эта нейронка. Скорее всего наколотит кучу кода, который обслуживать будет нельзя. А это не программирование.

Вопрос зачем придумывать супер локальные ЯП?
На английском говорит весь мир (так уж сложилось), все всех понимают и это помогает сообществу развивать продукты, делать для них либы, дорабатывать под себя.
Вот представьте, что индусы начнут массово писать полезные программульки на хинди. Или на каком нибудь языке мертвых?
Какой в этом смысл, если тебя не будут понимать другие люди?
Да и вопрос кому надо было много переключаться в процессе написания кода?
В нормальном продукте, где есть локализация все выводимые значения и формулировки выносятся в отдельный файл. В остальных местах все пишется на латинице.
Комментарии можно писать и на английском. Я сомневаюсь что для кого-то написать мысль из 4-10 слов составит труда (а если и составит - повод для того, чтобы подучить язык)

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Project Manager
Senior
Git
Linux
Python
SQL
PHP
Node.js
Express
JavaScript
HTML
CSS