Как стать автором
Обновить
0
0
Дмитрий @dimag0g

Пользователь

Отправить сообщение

Учимся жить без копирайта

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров3.5K
Использование торрентов стало повсеместным. Пираты создали вокруг себя вполне устойчивую бизнес-модель, которая пока и не думает себя изживать. Конечно, правообладатели активно пытаются с этим бороться, но всеми этими судебными исками и штрафованием пользователей они вряд ли завоюют народную любовь, а ведь лояльность потребителей — одна из важнейших составляющих коммерческого успеха интеллектуальных творений.
Важно понимать одну простую вещь — на данный момент не существует стопроцентно надежных и гарантирующих успех способов защитить авторское право и препятствовать свободному распространению продукции. Как ни пугай народ, как ни договаривайся с провайдерами, какие только DRM не ставь — все равно даже неискушенный пользователь интернета сможет без труда найти в сети «защищенный» продукт.
image
Возможно, для правообладателей лучшим решением в этой непростой ситуации будет не поиск новых технических и юридических методов защиты своего драгоценного творчества, а сделать так, чтобы свободное распространение, из-за которого они сейчас теряют деньги, наоборот, создавало возможность зарабатывания денег. Другими словами, вспоминая знаменитое изречение Линкольна, лучший способ победить врага — это обратить его в друга.
Итак, в этом после я хотел перечислить, говоря формальным языком, все возможные альтернативные механизмы компенсации затрат на создание интеллектуальных продуктов, которые мне известны. В данном блоге уважаемые хабраюзеры множество раз обсуждали эту тему, но никто пока не брал на себя труд обобщить все доводы и факты. Я попробую взяться за это.
Читать дальше →
Всего голосов 139: ↑98 и ↓41+57
Комментарии410

Модель «Street Performer Protocol» — возможное решение проблем с пиратством

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров755
Перечитывая некоторые топики блога «Копирайт», среди холиваров по борьбе с пиратством я заметил упоминания таких неоднозначных сущностей как «Вся информация должна быть бесплатной!» (об этом хорошо написал гражданин LaggyLuke в этом топике) и «Как авторам получить вознаграждение за свой труд?». Сторонники первого тезиса в защиту пиратства и скачивания контента с торентоподобных сервисов вместо покупки лицензионных носителей приводили тот факт, что основная сумма денег с лицензий идет вовсе не авторам, а правообладателям (издательствам, студиям и т.п.). И это действительно так. Тотально бесплатный контент, действительно, сводил бы на нет проблемы пиратства и несправедливого обогащения правообладателей, не имеющих никакого отношения к творчеству. Но тут вступает в силу второй тезис: «Как авторам получить вознаграждение за свой труд?». Творчество ради творчества – это хорошо, но кушать тоже хочется. Отсутствие материального стимула не сделает контент лучше и трудно реализовать весь свой творческий потенциал, отвлекаясь на «основную» работу.
Как же быть?
Всего голосов 38: ↑30 и ↓8+22
Комментарии87

Borderlands: тру-шутер с элементами Diablo

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров1.8K
Название: Borderlands
Разработчик: Gearbox Software
Издатель: 2K Games
Жанр: Action-shooter от первого лица с элементами RPG

Новый кооперативный экшен Borderlands заслуживает внимания как редкий представитель смешения жанров шутера от первого лица и RPG и как обладатель уникального визуального стиля. Даже если бы за табличкой с названием стояли не амбициозные разработчики из Gearbox Software и маститый издатель 2K Games, то и тогда игра, путь и не столь ожидаемая как, например, Bioshock 2, неизменно бы оказалась под пристальным взглядом публики. В нашем же случае мы имеем дело с самым масштабным на сегодняшний день проектом студии, ранее приложившей руку к популярной серии Brothers in Arms, небезызвестной Halo и культовой Half-Life.


Читать рецензию и смотреть скриншоты
Всего голосов 84: ↑65 и ↓19+46
Комментарии117

Создаем простейшее usb-устройство для общения со своей программой

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров117K
В продолжение темы о создании собственного USB-гаджета.
Создание простого устройства.

Раз устройство планируется подключать к ПК, значит вероятнее всего потребуется передача данных между устройством и ПК.
Начнем писать прошивку и софт, наладив связь между ними.
Читать дальше →
Всего голосов 138: ↑134 и ↓4+130
Комментарии35

Как я ремонтировал аккумулятор ноутбука

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров252K
После моего поста с рассказом о моей небольшой коллекции ноутбуков, благодаря хабрачеловеку McStrauth нашего полку прибыло — в моей коллекции появился очень интересный экземпляр — Micron TransPort XKE 1995 года, очень харизматичный и интересный ноутбук надо сказать, но у него была проблема — абсолютно мертвый аккумулятор. Все мои попытки его «раскачать» не увенчались успехом, и было принято решение его разобрать и попробовать отремонтировать. Сказано — сделано, аккум разобран, и перед моим взором предстала удручающая картина:
image
Что же было дальше? (осторожно — траффик)
Читать дальше →
Всего голосов 180: ↑169 и ↓11+158
Комментарии164

Математические вычисления и графики в LyX с использованием Sage

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров5.9K
LyX — это WYSIWYM процессор документов, который прозрачным образом работает с LaTeX. То есть пользователь создаёт в этом процессоре файлы *.lyx, из которых потом создаются и компилируются *.tex.
Sage — это система компьютерной алгебры, работающая прозрачным образом с другими математическими пакетами. Основной интерфейс — командная строка, при этом используется всё многообразие возможностей python. Также доступен web-интерфейс, который можно опробовать на сайте разработчиков.
Совместное использование этих двух разработок открывает интересные возможности. Например, можно создавать отчёты, в которых вычисления, графики и аналитические выкладки будут выполняться автоматически, почти как в маткаде каком-нибудь, но с наглядной структурой LyX, гибкостью python и возможностями вёрстки LaTeX.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3+32
Комментарии9

Особенности краудсорсинга тестирования для заказчика

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.9K
Обратил внимание, что практически нет заметок, посвященных интересному, на мой взгляд, сервису uTest.com. Я работаю с ним уже в течение полугода, протестировал около десятка релизов, однажды даже получил награду как лучший тестировщик проекта, принимал участие в соревновании Bug Battle, общаюсь на форуме и с штатными сотрудниками.

В данной заметке я поделюсь своими мыслями, с какими особенностями тестирования может столкнуться заказчик тестирования, обратившийся в uTest, и какую выгоду он может извлечь. Если тема интересна, позже напишу о том, что получает исполнитель, вступая в это сообщество, какие виды заработка доступны и как лучше начать карьеру внештатного тестировщика в uTest. Если у вас есть какие-то вопросы по теме, которые по каким-либо причинам не могут быть заданы в комментариях, пишите на почту.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии47

Уведомление о скачанных торрентах по SMS

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров3.3K
imageКак то вечером, ожидая загрузку любимых LOST и Breaking Bad, захотелось прогуляться по теплому вечернему Минску в сторону парка Горького. Но вот незадача, примерное время скачивания торрента прыгает то вверх, то вниз, объективный прогноз дождаться явно не получится.
Тут и пришла в голову, на мой взгляд, неплохая идея — почему бы не сделать уведомление о скачавшемся торренте по смске? Можно тогда вообще не заморачиваться томительным ожиданием и делать свои дела. :)

Вот что из этого получилось…
Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑106 и ↓22+84
Комментарии64

«Тихая» гитара

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров23K
image
Я довольно давно играю на гитаре. Не профессионально, просто для себя. Думаю, не я один вечером, после работы, люблю немного поперебирать заученных мелодий или поимпровизировать в качестве отдыха, медитации, если хотите. Постоянная проблема, с которой я сталкиваюсь во время такой вечерней игры — это противостояние уровня громкости между «сейчас разбужу соседей» и «мне ничего не слышно». Найти середину очень сложно, это как соотношение горячей и холодной воды для душа, знаешь, что оно есть, но подобрать не можешь.

Одно из решений такой задачи, которое не только сохранит нервы вашим соседям, но и не потревожит ваших близких, это игра на Silent гитаре. Для тех у кого уже есть инструменты (как у меня) это конечно не вариант (хотя…), но если вы в данный момент хотите приобрести гитару или откладывали эту покупку из за недостатка места в квартире, шума, данный текст будет вам весьма полезен.

В мире существует четыре компании, которые выпускают такие инструменты: Yamaha, Traveler Guitar, Warr Guitars, и Koopal. Находясь в России, проще всего приобрести инструмент от Yamaha, про который и пойдет речь дальше…
Читать дальше →
Всего голосов 135: ↑120 и ↓15+105
Комментарии96

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность