Как стать автором
Обновить
34
0

Пользователь

Отправить сообщение
В Гимпе этот инструмент реализован ровно так, как описано с статье Липмана, поэтому просчет каждой модификации клетки занимает около 3-4 секунд. В Крите есть промежуточная интерполяция, так что с клеткой можно работать в реальном времени. Сравните сами ;)

PS:
Да, размер дракона на видео около 2000х1500пикс.
Так а такая штука есть, только она по-умолчанию на Tab висит ;) А список, что конкретно скрывать, а что нет, есть в настройках.
так вы вроде можете скрыть большую часть и пользоваться шорткатами, нет? Или в чем-то еще проблема?
Пока ею занимаемся лишь на энтузиазме, этого хватает, только чтобы обеспечить, что она под маком собирается и вроде даже запускается. Но там есть какие-то специфичные баги. Потестить можно скачать здесь: files.kde.org/krita/osx/krita-2.8.91.1.dmg
Да, поэтому это преобразование там становятся псевдоконформным. Т.е. бесконечно малая сфера становится всего-лишь немного приплюснутым эллипсоидом. Определению не удовлетворяет, зато глаз радует.

Из оригинальной статьи:
Крита работает только с 2D, поэтому мы реализовали только эту часть. Теория для 3D существует, но чтобы это реализовали, нужно обращаться к самим разработчикам Unity и Unreal.
Сам пакет Криты занимает около 110Мб, остальное — зависимости, в том числе транзитивные от kdelibs.

Мы говорим не о «программе для рисования», а «программе для профессиональных художников», которая поддерживает множество современных технологий и база кода которой составляет более 700 тысяч строк кода.

Простой пример. Есть библиотека libpigmentcms.so. Она производит все низкоуровневые операции с цветом: смешение, конвертация и т.д. Ей требуется обрабатывать данные со скоростью порядка 0.5-0.9Гб в секунду. Естественно, для обеспечения такой скорости мы используем векторные инструкции процессоров Intel. Однако у каждого процессора, поддерживаемый набор инструкций разный, поэтому эта библиотека имеет около 5 копий одного и того же кода, каждая из которых собрана с разными ключами. Одна для SSE2, другая для SSE3, и так до AVX2. Эти копии все вместе могут занимать около 10Мб.

По поводу зависимостей kdelibs скажу лишь, что KF5 будет иметь лучшую модульность и мы будем зависеть только от KF5 Tier1.
Формально, да. Единственная проблема с точки зрения технологичности, что тонмэппинг меняет даже те цвета, которые укладываются в диапазон, а это может не понравиться художникам.

Плюс чисто технически, мне кажется (могу ошибаться), тонмэппинг зависит от распределения цветов всего изображения. Т.е. при изменении одного пиксела, меняется преобразование для всего изображения, и его нужно пересчитывать. Для пользователя это может выглядеть примерно так: изменил кусок в правом углу, в результате поменялась яркость области в левом углу.

У нас был такой случай, когда мы случайно разрешили использование фильтра «Autocontrast» в фильтрующих слоях, под которыми можно рисовать…

А про дешевые мониторы… Теоретически, Relative Colorimetric должен делать как раз именно это… :)
Ну по хорошему, конечно, да. Но можете поставить Криту Лайм. В моем старом посте описано как:

dimula73.blogspot.ru/2013/05/krita-lime-ppa-always-fresh-versions.html

Большие и сложные кисти могут немного подтормаживать, а так работать должно вполне.
В полиграфии альтернативы ICC, кажется, нет. В киноиндустрии все сложно. Насколько я знаю, форматы Cineon и DPX имеют собственное описание цветовых пространств, а большинство видеоприложений до появления OpenColorIO реализовали работу с цветом самостоятельно.

Крита ест столько, сколько дадите. В конфиге по умолчанию прописано, что 50% RAM, больше не брать и сбрасывать на диск. Это было сделано целенаправленно, чтобы быстрее работало. Сейчас мы это как раз обсуждаем, думаем, как бы это поменять, т.к. люди такого поведения часто пугаются.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность