Как стать автором
Обновить
3
0
Максим Камалов @dog_funtom

Фрилансер-программист Unity

Отправить сообщение

Автоматизация поддержания соответствия между названиями слоев в редакторе и коде с помощью CodeDom

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K
При работе с Unity очень часто приходится обращаться к сущностям Unity (слоям коллизий, сортировочным слоям, тэгам, осям ввода, сценам) по их названиям. Если какую-то из них, например, переименовать в редакторе, то нужно не забыть, соответственно, подправить название в коде, иначе нас ждет ошибка. И ошибка эта возникнет не при компиляции, а во время выполнения, непосредественно в момент обращения по имени. Немного автоматизации спасет от таких неприятных сюрпризов.
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии10

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Волгоград, Волгоградская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность