Обновить
52
Dmitry@domix32

Жопа котика

0,3
Рейтинг
10
Подписчики
Отправить сообщение

Не «интересовался» — именно шёл. 

для шедшего с детства на подозрительно мало понимания. Ни про социальное устройство, ни про рабочую культуру, ни про геймдев.

За два года до языковой школы я съездил сюда туристом на две недели, и мне ооочень понравилось.

Начиная с классического спутывания туризма с иммиграцией.

При курсе 2 йены за рубль и с учётом налогов и взносов средняя японская зарплата — это порядка 135–140 тысяч рублей в месяц на руки.

Тут ещё не как раз после ковида ключевую ставку разморозили из-за чего цены в Японии взлетели практически на всё.

на жесткость воды 

так жесткость воды зависит от минерального состава, в частности кальция и насколько мне известно те же осмотические фильтры вполне себе справляются с фильтрацией и на выходе по идее получается примерно одинаковая вода вне зависимости от состава исходной. Конечно отдельно стоит смотреть насколько дорого иметь подобные фильтры промышленного уровня.

СОЖ работает на воде, а вода на каждом заводе своя,

интересно а почему не использовать системы фильтрации?

Какие-то бенчмарки на сериализацию/десериализацию не впечатляющие. 10к записей для CSV это ж буквально ничего, если там конечно не полмиллиона столбцов на запись. Сгенерировали бы пару гигов данных в разных лэйаутах.

А для JSON взяли бы какую-нибудь от OpenAPI json.

Вы переизобрели геометрическую алгебру. Только сильно не до конца. И почему у вас по всей статье оно у вас записывает i2 или даже i2, но не использует общепринятный формат i^2 ну или хотя бы по питоньи i**2.

Кто хочет нормальное интро в ГА и понимает английский советую посмотреть серию от All Angless.

Ещё идей как добавить оптимизаций

Мне благо приходилось только с 8-11 в поддержке иметь. Edge тогда только-только в беты появился. Если верить statcounter то IE умер в ковидные времена - примерно в 2020 большинство перестало его поддерживать на своих сайтах и теперь оно крутится в основном на легаси системах. Но и для них EoL обозначен 2032 годом.

Во времена живого осла поддержка websocket была огромной проблемой, так что нет, не легко. Нарисовать ту же вёрстку - может быть, но функционально огромное количество проблем возникало на ровном месте.

Речь про правила хабра, не IXBT. Если вы публиковали свою статью где-то ещё то перепечатать её на хабр тоже нельзя, если она не переработана. Некоторые так свои статьи с английского с персональных блогов на хабр публикуют. За Ru->Ru есть шанс огрести.

Свой материал с других ресурсов без доработки вполне могут забрить и было несколько человек, которые пытались так делать и получили сокрытие в черновики. Плюс если автор в ППА, то там тоже есть отдельные нюансы связанные с лицензированием материала.

рассуждение про open source.

вы придумываете мифы, которые никогда в миру и не ходили и тут же их опровергаете и делаете из этого неправильные обобщённые выводы, словно не и читали содержимого указанных вами ссылок.

рассказ про разработку с ИИ

куча воды чтобы рассказать про существование SKILLS.md, MCP и своего телеграмма.

сравнение процессов предприятия и программиста.

рассказываете очевидные вещи в странном формате и не понятно к чему телегу вообще завели

как Jotai хранит состояние в React

или слишком узкоспециализированное или технически бесполезное для других. свой менеджер состояний на основе этого не напишешь.

как собрать Module Federation на примере фишинга,

опять же непонятно по чью душу статья, то бишь тоже довольно узкоспециализированная проблема и звучит как будто что-то делается не так. Не представляю кому на собеседовании могут задавать вопросы из статьи.

Если сравнивать с "корпоративным рупором", то у тех хотя бы понятна проблема и подходы к решению. У вас же половина абзацей либо между собой не связаны т.к. собраны из ваших постов в телеге, либо вовсе блоки кода, которые должны видимо быть самоочевидными, но без общего плана или хотя бы постановки задачи непонятно к чему вообще все эти блоки. Уже не мнение (хотя в плашке стоит), но ещё не туториал.

то с чего вообще начинать начинающему (!) автору

начните с того что прочитайте как строится рассказ, например. завязка, прогрев, кульминация, развязка, и вот это вот всё. Статьи на хабре хоть и технические, но хорошие статьи всё равно придерживаются похожей структуры. Ну и тот же "Грокаем алгоритмы" вам подсказали каким должен быть путь от а до б.

Где учебник, который объясняет, зачем придумали промисы, а не просто как их писать?

Потому что разбирать один единственный механизм на весь учебник - плохой способ сделать его полезным. Есть тысячи статей как зачем и почему, как в общем и про любой отдельно выбранный механизм, только кому оно надо в учебнике?

Вот ровно это я и делаю в своём курсе «Грокаем React 

А где плашка "Я пиарюсь"? По структуре курса - выглядит не очень. В итоге вы сами становитесь wannabe корпорацией.

Знания — игра с ненулевой суммой.

Один из примеров неверных выводов. Знания вообще не игра. А чтобы начать говорить про распространение знаний как о некоторой теоретико-игровой ситуации, то необходимо сужать область применимости этих знаний.

Статья выглядит как забрасывание баззвордами.

По 3–5 сидов, pre-registered kill-критерии.

Вот это звучит как "Я только что полную бутылку колы". Ни контекста, ни пояснения, весь абзаци только перечисление каких-то параметров. Препринт на английском и тот понятнее.

Я создаю авторские материалы и не перепечатываю с других сайтов.

из кодекса буквально первая строчка.

А там ещё коня, да змея под копыта и до Георгия недалеко станет...

аосле встречи с ним фотон оказывается в суперпозиции двух состояний: отраженного и прошедшего.

трех же. зеркало вполне может поглотить фотон.

«можно ли разделить неделимое?»

вот так на ровном месте ученый в очередной раз изнасиловал журналиста.

Этих категорий 27 (!), а на экране помещается 3.

"Обожаю" современную реактивность. В списке 3 элемента, поэтому мы сделаем 25 запросов для их отображения. А когда страничку прокрутят, то мы их выгрузим из памяти и сделаем ещё 50 запросов, чтобы загрузить следующие 3 элемента. Эффективность. И ладно б там какой-нибудь кэш локальный был, так нет, честно переспрашивают полные данные.

«Вернуть прежний вид не получится, но мы готовы улучшать и дорабатывать текущий. Обязательно учтём ваши пожелания в будущих обновлениях 💜»

Ну как и в ВК в своё время. Вместо дейсвительного изменения UX, они его похоронили.

Можно иронично предположить, что они шифровонной флешкой температуру замеряют. По аналогии с шваброй.

Конкструкции типа этой вроде не выглядят как rocket science, чтобы у пятиклассника остались какие-то принципиальные вопросы.

код
typedef enum {
  N  , // 0,360 С
  NNE, // 22.5  ССВ
  NE , // 45    СВ
  ENE, // 67.5  ВСВ
  E  , // 90    В
  ESE, // 112.5 ВЮВ
  SE , // 135   ЮВ
  SSE, // 157.5 ЮЮВ
  S  , // 180   Ю
  SSW, // 202.5 ЮЮЗ
  SW , // 225   ЮЗ
  WSW, // 247.5 ЗЮЗ
  W  , // 270   З
  WNW, // 292.5 ЗСЗ
  NW , // 315   СЗ
  NNW, // 337,5 ССЗ
} Direction;

byte convert_dir_byte(int degr) //переводим градусы в 16 значений направления
{
  if ((degr>=349)||(degr<= 11)) return ( N   );
  if ((degr>= 12)&&(degr<= 33)) return ( NNE );
  if ((degr>= 34)&&(degr<= 56)) return ( NE  );
  if ((degr>= 57)&&(degr<= 78)) return ( ENE );
  if ((degr>= 79)&&(degr<=101)) return ( E   );
  if ((degr>=102)&&(degr<=123)) return ( ESE );
  if ((degr>=124)&&(degr<=146)) return ( SE  );
  if ((degr>=147)&&(degr<=168)) return ( SSE );
  if ((degr>=169)&&(degr<=191)) return ( S   );
  if ((degr>=192)&&(degr<=213)) return ( SSW );
  if ((degr>=214)&&(degr<=236)) return ( SW  );
  if ((degr>=237)&&(degr<=258)) return ( WSW );
  if ((degr>=259)&&(degr<=281)) return ( W   );
  if ((degr>=282)&&(degr<=303)) return ( WNW );
  if ((degr>=304)&&(degr<=326)) return ( NW  );
  if ((degr>=327)&&(degr<=348)) return ( NNW );
}

А уж embed программист и подавно должен быть сообразительнее, тем более что код самодокументируемый получается.

Используйте Decimal величины или Fraction под капотом, если проблема округления действительно присутствует. В приведённых примерах проблема округления не решается примерно никак.

1
23 ...

Информация

В рейтинге
2 529-й
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Десктоп разработчик, Разработчик игр
Старший
Git
C++
C
Английский язык
Python
Rust
Разработка программного обеспечения
Linux