Как стать автором
Обновить
17
0
Олег @dopusteam

Разработчик

Отправить сообщение

Одним из интересных моментов в игре является ее начало, которое демонстрирует игроку почти все комнаты, которые придется ему пройти.

Поделитесь примерами? Кажется, из всего того, что игрок видит пока едет на поезде, ничего потом не встречается в оригинальной игре (но встречается в blue shift и opposing force).

находить интересные проекты и устраиваться на желаемую работу

Забавно ещё, что автор упустил то, что для устройства на работу нужно огромное количество общих знаний и чуть меньшее количество узких знаний

Они во многом мыслят, как мыслили их родители — «выбери профессию и развивайся в ней». И хотя регулярно видят другие варианты состояться профессионально (и финансово)

Какие варианты, если не секрет?

Коды ответа пришлось бы на уровне работы с HttpClient обрабатывать

Вам же все равно коды обрабатывать нужно, никто не защитит от 500, 404, ...

Вы мне приписываете больше, чем я написал :)

Однако по факту мы работаем, компании крупные, айтишные, с грейдами и методологиями, вот это вот всё

И ни слова про то, что вы, действительно, хорошо работаете и решаете задачи.

Не поймите неправильно, но крупная компания + грейд + методологии не значит, что человек хороший сотрудник

Single Responsibility Principle :)

Новость то в чём, если подобная новость уже была и поводов таких ещё будет много?

Да уж, новости которые мы заслужили. Хабр вообще превратился непонятно во что.

В чем ценность новости, да и новость то в чем?

Устройство может переопределять это поведение, если, например не обнаружит перед фронтальной камерой пользователя.

В оригинале

The device can override these hints if, for example, it doesn't have a user facing camera available

Кажется речь о том, что поведение может быть переопределено не 'например, если пользователя не обнаружит', а 'например, если фронтальная камера недоступна'

Поделитесь ссылкой?

Я вот могу поделиться такой https://ru.m.wikipedia.org/wiki/Fluent_interface

Кажется ваш пошаговый строитель - это обычный строитель + Fluent interface

А откуда вы вообще нашли такой паттерн? Или вы сами его придумали?

В чем заключается модификация?

Чем 'пошаговый строитель' отличается от паттерна 'строитель'?

Во времена, когда облаков еще не было, я прилагал к каждому компу флешку на которую с помощью bat файла записывались все полезные данные с компа. Обычно хватало флешки на 2 Гб. Но для особо контентных сотрудников нужна была флешка на 16 Гб.

Этот же батничек записывал данные по времени операций копирования. То есть вел лог всех бакапов.

Административно все флешки собирались раз в неделю и с каждой делались копии.

И заодно проверялись логи. Кто не делал вечерний бакап, тот лишался премии.

Подскажите, в какие года это было? Звучит как полнейшая жесть, конечно. Точнее как лютый непрофессионализм (если, конечно, это не 90-е какие нибудь)

Если же нам важно поддерживать порядок ключей в словаре ВСЕ ВРЕМЯ работы с ним, то нам следует использовать SortedDictionary

Было бы полезно описать, когда именно это может быть нужно, в каких кейсах? Потому что сейчас это выглядит как капитанский совет, для новичка абсолютно бесполезный, имхо

Зачем вы выделили, кстати, 'все время' можно иначе как то порядок поддерживать?

Во-вторых, словарь - одна из самых часто используемых структур данных и при разработке бывает полезно понимать, какие у нее есть подводные

Про подводные ни слова не написали в итоге

А где информация про четыре кинотеатра? В первоисточнике есть?

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Работает в
Зарегистрирован
Активность