Как стать автором
Обновить
8
0
Денис Тамбовцев @dtFc7

Креативный директор Modum Lab

Отправить сообщение
Привет! Полностью согласен. Но как и писал выше, датчикам мелкой моторики помимо доработки алгоритмов определения, важно еще решить и проблему области трекинга. Обе задачи кажутся вполне выполнимыми в перспективе.
Спасибо!
Так далеко не заглядывал)

Существует масса технических ограничений, которые не позволяют в полной мере раскрыть возможности ВР. Это относится и к поискам новых паттернов взаимодействия. Данные темы будут актуальными на всем протяжении существования технологии. И если попробовать заглянуть в будущее, то уровень погружения должен становиться все более глубоким, а сферы применения и возможности в них — шире.

Также думаю, что ВР будет социальной. Сетевое взаимодействие кажется чрезвычайно перспективным направлением, которое, если заглядывать достаточно далеко, может повлиять на популяризацию технологии настолько, что она станет частью повседневной жизни людей наравне с компьютерами или мобильными телефонами.
Про текущие, к сожалению, ничего не слышал. Проблему пытаются решать на программном уровне, адаптируя механику перемещения, учитывая специфику.
Просто эти позы предоставляют широкий спектр возможностей для взаимодействия. Идея с лежащими игроками сработает, если только в виртуале камера отпозиционирована таким же образом. Иначе эффект головокружение из-за рассинхрона усилится.

Если нет возможности обойти вестибулярный аппарат, то поза реального тела и происходящее в ВР должны быть максимально идентичны.
Очень может быть, что контроллеры вроде Oculus Touch станут достаточно универсальным решением в вр-проектах и этого будет вполне достаточно для начала.
Именно. Обогащение и создание уникального пользовательского опыта, который нельзя получить иными способами и есть главное конкурентное преимущество ВР. Осталось его только донести до потребителя.

С симуляторами все достаточно понятно, благодаря ВР тут создается более естественная обратная связь (хотя, это можно сказать про все вр-проекты). А дополнительная периферия в этой нише — джойстики, педали, рули — вполне привычное явление. Другое дело, что ЦА не такая большая.
Да, это отличие очевидно, но так ли это важно в контексте темы? Мы не воспримем реальный мир объективно, имея о нем лишь некоторые представления по реконструкции, которую создает наш мозг. Это представление о реальном мире может полностью измениться. Человек просыпается и перестает воспринимать левую часть реальности — левую часть своей квартиры, левый разворот журнала. Само понятие левой стороны становится для него немыслимым. Другой человек перестает воспринимать человеческие лица, а третий думает, что его вообще нет.
Левая часть пространства никуда не делась, лица людей не исчезли, а человек вполне существует — объективная действительность никак не изменилась, но какое это имеет значение для этих троих?

Но даже при обычном восприятии действительности люди могут с легкостью принимать желаемое за действительное, а также просто видеть и чувствовать то, чего не существует.

Так что с этой цитатой можно поспорить.
К сожалению, я не могу что-либо показывать из контента проекта. Сами иллюстрации больше относятся к статье, чем к игре.
Вы о чем-то вроде проекта The Void и подобном? В данном случае пользователь находится в полностью виртуальном пространстве. Но оно может (или нет) отражать реальную топологию помещения. Физическое положение пользователя тречится в реале и передается в виртуальную сцену. В качестве системы трекинга используется, например, mocap.

Или речь о функционале, что заявляет Magic Leap, когда мы видим реальный мир с наложенным на него 3D контентом?
2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность