По поводу скорости. Производительность СХД не успевает за производительностью рабочих станций. т.е. для примера на 1GbE четыре кадра FullHD обрабатывается на рабочей станции быстрее, чем они успевают прийти по сети. Соответственно узким местом помимо транспорта будет также и производительность СХД. Ну а то, что чем выше ИОПС, тем ниже MBPS я Вам рассказывать не буду.
Nuke это софт, который, образно говоря, можно заставить работать на утюге )
Flame и Inferno это не только софт, но и сертифицированное железо, причем местами весьма специфическое (дисковые массивы Stone). Отсюда и такая цена.
Поставить Flame без железа можно, но работать на полученном инвалиде невозможно.
Ну только разве что посмотреть и поучиться.
На сайте Autodesk`a есть подробные спецификации по железкам и мануалы по установке. В принципе обладая лишней 60-70к в иностранной валюте можно попробывать собрать рабочее место.
Если интересна линейка Autodesk`a и есть под рукой Mac, то можно попробовать начать со Smoke. Есть возможность поставить триал и посмотреть что и как.
Кроме Smoke других пакетов под MacOS насколько я помню у Автодеска нет.
Смок это конечно не совсем композер, больше продвинутая монтажка.
Но прочувствовать идеологию и приемы работы вполне себе позволяет.
Toxic, он же бывший 5D cyborg, мог бы стать сильным конкурентом, на момент своего появления, Шейку
но к сожалению компания разорилась
Киборг был продан Автодеску
его распотрошили, выкинули многие уникальные наработки и в кастрированном виде впихнули во все 3Д пакеты
хотя если честно я до сих пор не понимаю назначение композера внутри 3Д пакета
это не делает АЕ менее ценным или менее профессиональным инструментом
просто в кинопроизводстве свои цены и свои правила
Вы бы очень сильно удивились узнав цену на оборудование Quantel`a или Autodesk`a
по сравнению с ними цена Nuke сущая безделица, практически дармовой софт. Но это не ставит Nuke на уровень ниже.
Каждому инструменту свое место
Использовать Нюк вместо фотошопа как минимум не технологично)
Если в двух словах описать ключевые kill features, то получим:
1) возможность работать (а не тупить за монитором) с гигантскими разрешениями (over 10к)
2) продвинутое 3D, реализованное на уровне движка, а не плагинами
3) великолепная работа с цветом, в том числе грамотная работа с логарифмом
И самое главное — нюк это просто софт, а не программно-аппаратный комплект, как например Autodesk Inferno (flame, flint), следовательно стоит он намного меньшие деньги.
Теперь о прямых конкурентах.
В первую очередь конечно это линейка от Autodesk. И непосредственно Inferno.
По функциональным возможностям ничем Нюку не уступает, в чем то превосходит (например keying). Ну и в чем то проигрывает. Стоит намного больше ибо в коробке не продается, а только как законченное рабочее место вместе в кучей железа. И главное — это ПО надо любить)) Оно уникально по методике работы с ним) И тем безусловно интересно.
Quantel iQ — по функционалу не дотягивает, зато работает на своем железе и как следствие быстро. Очень.
Стоит космических денег.
Третье место в рейтинге занимает Eyeon Digital Fusion.
Тоже нодовый, тоже неплохо работает с цветом, тоже «просто софт», но… по функционалу не дотягивает до Нюка, хотя и очень стремиться к этому. Зато дешевле.
Теперь о забивании гвоздей микроскопом.
Даже не так.
Каждому инструменту свое место.
Тут упоминался AE — Adobe AfterEffect.
Да в нем нет таких богатых возможностей по работе в 3D.
Да он плохо работает в float, и вообще с цветом (если говорить о кино).
Да у него не такие богатые возможности работы со скриптами.
Но я его люблю ) Он может сделать то, что все остальные будут делать вечность.
Он уникально приспособлен для анимации. Причем анимации массы элементов.
И позволяет делать это быстро и не умереть закопавшись в эффектах и нодах.
А все из за одной простой вещи.
Нюк, его братья и последователи это вертикально ориентированные композеры.
Их основное предназначение это собрать шот (сцену из ролика) с четко заданными временными границами.
При этом конечно никто не запрещает анимировать элементы сцены. Но анимация эта зачастую примитивна и проста.
АЕ по идеологию больше напоминает монтажный софт. И дает возможность свободно двигаться не только в глубину проекта (вниз-вверх по нодам ака «слоям»), но и вперед до бесконечности (по временной шкале) :)
И самое главное в нем легко анимировать любые объекты и эффекты и в больших объемах. И ничего лишнего не лезет при этом под руку :)
АЕ это инструмент для вышивания крестиком (тонкой ручной работы). Нюк это инструмент для создания монументальных полотен.
Если мне нужна векторная анимация я выберу Flash.
Для motion design — АЕ.
Для создания сцены из фильма — Flame, ну или Нюк :)
Выбирайте инструмент который Вы сможете освоить, и в котором Вы сможете решить поставленную задачу за адекватное время. Не погружаясь в дебри скриптов и 500 нод проекта.
И не важно на чем делали Аватара или Звездные войны. Важно с каким качеством и за какое время их сделали.
С какой скоростью перерисовывается картинка при смене ориентации экрана?
Если также как и на Galaxy, то нет смысла оценивать скорость по перелистыванию рабочих столов)
Аккумулятор на Galaxy — 7000 мАч
на Sony S — 5000 мАч
на сколько упадет по Вашему время автономной работы?
Ну и последнее.
По моему это издевательство представить одну модель с 2G/3G и снабдить ее только 16 Gb.
И не надо говорить что есть (О чудо!) полноразмерный SD слот.
Сомневаюсь, что скорость работы с SD картой сравнима со скорость работы с распаяной микросхемой.
Отменю я завтра предзаказ на Galaxy 64 Gb. Все равно привезут не известно когда. Буду ждать серьезных обзоров Соньки. Ибо планшет и правда очень понравился.
если пройтись быстрым поиском, то вот что мы прочитаем у Лебедева:
«Лицензия дает право использовать шрифт в любом проекте (личном или коммерческом): в логотипах; фирменных стилях; в буклетах и любой рекламе, на постерах, флаерах, перетяжках, в презентациях и т. д.; в титрах и субтитрах к роликам, кинофильмам и любому видео; на сайтах; в книгах.»
и еще одна цитата:
«На шрифт, входящий в комплект материалов, отдаваемых заказчику (например, в составе фирменного стиля), заказчиком должна быть куплена отдельная лицензия.»
думаю что подобный способ лицензирования используют многие
Вы, скажем так, немного не правы
логотип может быть даже полноцветным, но это не освобождает от дизайнера от обязанности собрать фирменную гамму, возможно не одну
причем гамма может быть выражена как набором плашечных цветов, так и градиентов
в этом случае указываются оба цвета градиента и точка пересечения цветов
даже оттенок красного уже не совсем красный)
так что неуместно говорить в рамках описания фирменного стиля об оттенках цвета
в приведенном выше примере автору разумеется необходимо было указать дополнительные цвета или обозначить степень прозрачности
извините за нравоучительный тон, не умею по другому)
мне вообще не сдались иопсы, меня интересуют мегабайты в секунду, причем на энтерпрайз решении
Flame и Inferno это не только софт, но и сертифицированное железо, причем местами весьма специфическое (дисковые массивы Stone). Отсюда и такая цена.
Поставить Flame без железа можно, но работать на полученном инвалиде невозможно.
Ну только разве что посмотреть и поучиться.
На сайте Autodesk`a есть подробные спецификации по железкам и мануалы по установке. В принципе обладая лишней 60-70к в иностранной валюте можно попробывать собрать рабочее место.
Если интересна линейка Autodesk`a и есть под рукой Mac, то можно попробовать начать со Smoke. Есть возможность поставить триал и посмотреть что и как.
Кроме Smoke других пакетов под MacOS насколько я помню у Автодеска нет.
Смок это конечно не совсем композер, больше продвинутая монтажка.
Но прочувствовать идеологию и приемы работы вполне себе позволяет.
но к сожалению компания разорилась
Киборг был продан Автодеску
его распотрошили, выкинули многие уникальные наработки и в кастрированном виде впихнули во все 3Д пакеты
хотя если честно я до сих пор не понимаю назначение композера внутри 3Д пакета
только конкурент АЕ не FCP, а Motion
да и не конкурент, а так… недоразумение
просто в кинопроизводстве свои цены и свои правила
Вы бы очень сильно удивились узнав цену на оборудование Quantel`a или Autodesk`a
по сравнению с ними цена Nuke сущая безделица, практически дармовой софт. Но это не ставит Nuke на уровень ниже.
Использовать Нюк вместо фотошопа как минимум не технологично)
Если в двух словах описать ключевые kill features, то получим:
1) возможность работать (а не тупить за монитором) с гигантскими разрешениями (over 10к)
2) продвинутое 3D, реализованное на уровне движка, а не плагинами
3) великолепная работа с цветом, в том числе грамотная работа с логарифмом
И самое главное — нюк это просто софт, а не программно-аппаратный комплект, как например Autodesk Inferno (flame, flint), следовательно стоит он намного меньшие деньги.
Теперь о прямых конкурентах.
В первую очередь конечно это линейка от Autodesk. И непосредственно Inferno.
По функциональным возможностям ничем Нюку не уступает, в чем то превосходит (например keying). Ну и в чем то проигрывает. Стоит намного больше ибо в коробке не продается, а только как законченное рабочее место вместе в кучей железа. И главное — это ПО надо любить)) Оно уникально по методике работы с ним) И тем безусловно интересно.
Quantel iQ — по функционалу не дотягивает, зато работает на своем железе и как следствие быстро. Очень.
Стоит космических денег.
Третье место в рейтинге занимает Eyeon Digital Fusion.
Тоже нодовый, тоже неплохо работает с цветом, тоже «просто софт», но… по функционалу не дотягивает до Нюка, хотя и очень стремиться к этому. Зато дешевле.
Теперь о забивании гвоздей микроскопом.
Даже не так.
Каждому инструменту свое место.
Тут упоминался AE — Adobe AfterEffect.
Да в нем нет таких богатых возможностей по работе в 3D.
Да он плохо работает в float, и вообще с цветом (если говорить о кино).
Да у него не такие богатые возможности работы со скриптами.
Но я его люблю ) Он может сделать то, что все остальные будут делать вечность.
Он уникально приспособлен для анимации. Причем анимации массы элементов.
И позволяет делать это быстро и не умереть закопавшись в эффектах и нодах.
А все из за одной простой вещи.
Нюк, его братья и последователи это вертикально ориентированные композеры.
Их основное предназначение это собрать шот (сцену из ролика) с четко заданными временными границами.
При этом конечно никто не запрещает анимировать элементы сцены. Но анимация эта зачастую примитивна и проста.
АЕ по идеологию больше напоминает монтажный софт. И дает возможность свободно двигаться не только в глубину проекта (вниз-вверх по нодам ака «слоям»), но и вперед до бесконечности (по временной шкале) :)
И самое главное в нем легко анимировать любые объекты и эффекты и в больших объемах. И ничего лишнего не лезет при этом под руку :)
АЕ это инструмент для вышивания крестиком (тонкой ручной работы). Нюк это инструмент для создания монументальных полотен.
Если мне нужна векторная анимация я выберу Flash.
Для motion design — АЕ.
Для создания сцены из фильма — Flame, ну или Нюк :)
Выбирайте инструмент который Вы сможете освоить, и в котором Вы сможете решить поставленную задачу за адекватное время. Не погружаясь в дебри скриптов и 500 нод проекта.
И не важно на чем делали Аватара или Звездные войны. Важно с каким качеством и за какое время их сделали.
Если также как и на Galaxy, то нет смысла оценивать скорость по перелистыванию рабочих столов)
Аккумулятор на Galaxy — 7000 мАч
на Sony S — 5000 мАч
на сколько упадет по Вашему время автономной работы?
Ну и последнее.
По моему это издевательство представить одну модель с 2G/3G и снабдить ее только 16 Gb.
И не надо говорить что есть (О чудо!) полноразмерный SD слот.
Сомневаюсь, что скорость работы с SD картой сравнима со скорость работы с распаяной микросхемой.
Отменю я завтра предзаказ на Galaxy 64 Gb. Все равно привезут не известно когда. Буду ждать серьезных обзоров Соньки. Ибо планшет и правда очень понравился.
но посмотрите это видео goo.gl/4Atcj
и прочитайте интервью главы компании, он объяснил почему пластик, а не металл
там есть возможность при полном экране включить табы
в топку такие обзоры
если пройтись быстрым поиском, то вот что мы прочитаем у Лебедева:
«Лицензия дает право использовать шрифт в любом проекте (личном или коммерческом): в логотипах; фирменных стилях; в буклетах и любой рекламе, на постерах, флаерах, перетяжках, в презентациях и т. д.; в титрах и субтитрах к роликам, кинофильмам и любому видео; на сайтах; в книгах.»
и еще одна цитата:
«На шрифт, входящий в комплект материалов, отдаваемых заказчику (например, в составе фирменного стиля), заказчиком должна быть куплена отдельная лицензия.»
думаю что подобный способ лицензирования используют многие
логотип может быть даже полноцветным, но это не освобождает от дизайнера от обязанности собрать фирменную гамму, возможно не одну
причем гамма может быть выражена как набором плашечных цветов, так и градиентов
в этом случае указываются оба цвета градиента и точка пересечения цветов
даже оттенок красного уже не совсем красный)
так что неуместно говорить в рамках описания фирменного стиля об оттенках цвета
в приведенном выше примере автору разумеется необходимо было указать дополнительные цвета или обозначить степень прозрачности
извините за нравоучительный тон, не умею по другому)
с другой… как насчет лицензионной чистоты шрифтов?
в России конечно это мало пока кого волнует, но все таки вдруг…