В конце концов, как ит специалист, вы понимаете то бессистемный ор на тему что ничего не работает гораздо хуже конкретного баглиста, который правится начиная с самых критичных точек. А интерфейс правится последним.
Надо, но по делу. А вот абстрактная паника про филиал ада на земле и прочая муть — меня мягко говоря из себя выводит. Тем более что на почте работают местные граждане и уровень культуры их соответствует среднему по району. И могу вас уверить, что то что для одного клиента «замечательно помогли упаковать посылку, проконсультировали и т.д.» для следующего ровно за ним выглядит как «тормозная овца обслуживала двух клиентов полчаса, а я только марку хотел купить! На кол ее распять адынадын11!!»
Ниразу не видел парашютистов трясущихся в панике. Или саперов. Столяров не видел, строителей тоже. А то что вы ссылаетесь на экзальторованных личностей с синдромом перфекциониста, так их и без перфокарт навалом. Но ракетный движок пусть лучше делает псих с боязнью отказа. И управление к нему, чем раздолбай со словами «опять не повезло, ну ничего — в следующий раааз получится».
А то может и выжил бы экипаж последнего шаттла еслиб был такой человек среди них или в цупе?
Ну уж если у нас почта и автопром исправились — дайте и правительству шанс.
(А не автолюб, но по заявкам коллег Веста и Ларгус вполне даже ничего)
А на тему правительства:
— Какой бы приличный человек не баллотировался бы на выборах — в результате получается или депутат, или губернатор, или вообще президент.
Система так устроена.
И еще самую капельку дополню.
Если сервис работает идеально, ниодного сбоя и т.д. — обычно никто на это внимания не обращает. Чуть сервис сбойнул и сразу начинается хай — «Сервис г@%$@но! Ату их! По столбам развешать!». Особенно если сервис критичный.
Почта — это всетаки весьма критичный сервис. Доставка физической корреспонденции — это дело серьезное. Государственная почта в любой стране занимает обеспечением полносвязности объектов и субъектов государства. Поэтому объем перевозок у нее выше, нагрузка больше и, как следствие, ошибок происходит количественно больше, хотя в процентном соотношении ошибок может быть и сильно меньше чем у курьерской конторы из двух человек. Но у госпочты недовольных больше и они есть по всей стране, а у курьерской конторы «Петрович, мать его и сыновья» десяток покупателей с али и всего в одном районе.
Я думаю, что на любой почте Вам может попасться неадекватный сотрудник или грузчик, который помнет Вашу посылку. Ненависть к почте кстати международная, если верить анекдотам. Вспомните тот же IT crowd как они стебутся над британской почтой и «Сделано в Британии» или кучу амерских анекдотов про про USPS (U.S. Postal Service).
Например:
Встречаются два товарища:
— Слышал, что запустили новый сервис. Заказываешь себе чтонибудь в интернете, а доставляют через случайный промежуток времени до двух лет. Ты уже и забыл, что заказал — получается вроде как подарок.
— Знаю и пользуюсь. USPS называется.
И про ирландца на почте:
— У Вас в языке вообще есть такое слово как «завтра»?
— Есть похожее, но оно не подразумевает такую большую скорость исполнения.
Резюмирую. На европейском и американском уровне у нас почта была как раз пять лет назад. Сейчас она уже не в тех масштабах генерирует ненависть и злобу. Анекдоты и страшные истории про ПР больше рассказывают по инерции.
Типа как в советское время бродила страшилка про опарышей в бочке с квасом.
Я бы сказал поблемка сейчас немного в другом.
Игры были и раньше. Обучение в игровой форме было и раньше.
Но за последние 10-15 лет я практически не видел игр в которые можно проиграть (Фермы и прочие убийцы времени). Или, как вариант, проигрыш не значит абсолютно ничего (МОБА игры, да и ММОРПГ туда же ушли).
Тоесть они не просто дают право на ошибку, а дают возможность ошибаться до тех пор пока по велению звезд все не сложится нужным образом. Что IRL не очень эффективная схема, особенно при наличии ограниченных ресурсов нашего окружающего мира.
По факту имеем проблему что все больше людей выкидывает планирование из подготовки к действию. Так сказать побочный эффект от undo и save/load.
Я гдето к тому и веду. Если красиво, правильно и по честному взорвать стенку — появится много новых мешей. Можно искуственно ограничить разрушения балансом (1 бомба на команду и ни каплей больше), но игроки они ведь такие. Возьмут и рванут несущую опору у моста так, что сначала сервер подвиснет считать разрушения, и потом еще в ЦПУ прилетит обсчет пары миллионов новых мешей и он перейдет в режим турбогриля.
Движок под песочницу — идея хороша, но движок должен быть шибко умный. Или заранее все объекты разделдять на субэлементы чтобы не было резкой просадки по производительности. Но это условный плюс. При таком подходе производительность просто изначально будет хреновой и ей падать будет некуда.
Если по честному, то в демке вы ничего не ломаете. Кубики как были отдельными объектами, так и остались. Отсутствует деформация объектов. Я даже не уверенн что есть трение как динамический процесс зависящий от площади соприкосновения (тогда бы кубики немного подругому расползались).
Матчевый бой с полным разрушением (в том числе земли) при наличии гравитации? Вы о связанных с этим проблемах думали? Это как мошонку прибить к красной площади. Дело то нехитрое, но зачем и кто будет в это страдать?
Сделайте бой в поясе астероидов на джетпаках. И ломать все проще и физику можно сделать натуральнее. И типа уникальная на текущий момент ниша. Особенно если отказаться от идеи вязкого космоса.
Очень тяжело сделать интересным уровень, который можно легко сломать весь. В лучшем случает как в red faction или Deus Ex: HR. Ломать можно, но только в специально предназначенных для этого местах.
Вы очень корректно описали то, что обычно называется «конкретный геморрой для левел дизайнера».
Именно оттуда растут высокие цены такой разработки. Тоесть полное разрушение = высокие требования к пользовательской станции + песочница + долгая и мучительная разработка.
Ибо, если вы не в курсе, гномья крепость, несмотря на ASCII графику, на больших размерах карты весьма жестко лагает, а бывает и умирает съев всю память. И это при том что там камушки покрупнее майенкрафтовских и никаких щепочек и прочего нет. Аутентично реальному упавшая и расколовшаяся бетонная плита при попытке вычисления этого процесса в реалтайме — просто испарит i7.
Так что максимум на что вы можете рассчитывать в наше время это разрушаемые объекты (на заранее назначенные осколки, которые падают в соответствии с PhysX), и возможно чуть чуть копаемый ландшафт (как в Life is feudal, но адски лагает).
Полное разрушение всего это значит отработка хотябы текстур осколков, моделей деформации (ни в одной игре не видел согнутую физическим движком металлическую балку), моделей разрушения. В общем пока хватит и того что в предыдущем обзаце.
Silent storm имеет приличную графику по совместительству с внушительной разрушаемостью
Проблема в том что если делать игру вокруг разрушения — она будет интересна в первую очередь пироманам и другим юным взрывникам. Не отобьет затрат на производство, которое сопряжено с нехилыми вложениями (да и железо потребуется очень неслабое).
Я думаю в публикациях на русском русские будут лидировать. На английском будут в лидерах американцы и англичане.
В японском будут лидировать японские ученые (даже если работают в Гарварде и при этом они же будут и в списках американских ученых).
Вы ведь наверное в курсе про взаимоотношение кулика и его болота. Тем более что этот бред (об уникальности, инновацинности и прочей лапше для ушей со скругленным уголками) редко пишут сами ученые, обычно это уже заслуга журналистов и маркетологов.
Тем более что прилагательное «уникальный» к изобретению вообще сложно привязать.
Уникальный — единственный в своём роде, неповторимый, существующий в одном экземпляре. Каждое патентованное изобретение по определению уникально иначе это фигня какаято. Масло масленное. В целом я согласен с вами, но прилагательное которое сюда подходит лучше, «инновационный», в глазах публики стало иметь уже не очень положительный окрас в свете последних лет.
1) какая из правых баночек более правая и с более пузырьками?
2) картинку нарисовать как нефиг делать. В данном случае мы видим две картинки на одной вода подкрашена и с пузырьками. Нет никаких признаков что не просто капнули красителя.
Процитирую:
В деревнях Вилларибо и Виллабаджо измеряли мужские половые органы, оказалось что средний размер члена:
— в Вилларибо — 14 см. а
— в Виллабаджо — 25 см.
Откуда же такая разница?
Все просто, в Вилларибо меряли линейкой, а в Виллабаджо проводили опрос.
http://infomirspb.ru/articles/120.html.
http://laser.com.ru/refinement.html — конкретные модели.
В общем штука уже весьма популярная в узких кругах.
(Кстати для скоростного травления плат или удаления с них лака тоже подходит.)
А то может и выжил бы экипаж последнего шаттла еслиб был такой человек среди них или в цупе?
(А не автолюб, но по заявкам коллег Веста и Ларгус вполне даже ничего)
А на тему правительства:
— Какой бы приличный человек не баллотировался бы на выборах — в результате получается или депутат, или губернатор, или вообще президент.
Система так устроена.
Если сервис работает идеально, ниодного сбоя и т.д. — обычно никто на это внимания не обращает. Чуть сервис сбойнул и сразу начинается хай — «Сервис г@%$@но! Ату их! По столбам развешать!». Особенно если сервис критичный.
Почта — это всетаки весьма критичный сервис. Доставка физической корреспонденции — это дело серьезное. Государственная почта в любой стране занимает обеспечением полносвязности объектов и субъектов государства. Поэтому объем перевозок у нее выше, нагрузка больше и, как следствие, ошибок происходит количественно больше, хотя в процентном соотношении ошибок может быть и сильно меньше чем у курьерской конторы из двух человек. Но у госпочты недовольных больше и они есть по всей стране, а у курьерской конторы «Петрович, мать его и сыновья» десяток покупателей с али и всего в одном районе.
Например:
Встречаются два товарища:
— Слышал, что запустили новый сервис. Заказываешь себе чтонибудь в интернете, а доставляют через случайный промежуток времени до двух лет. Ты уже и забыл, что заказал — получается вроде как подарок.
— Знаю и пользуюсь. USPS называется.
И про ирландца на почте:
— У Вас в языке вообще есть такое слово как «завтра»?
— Есть похожее, но оно не подразумевает такую большую скорость исполнения.
Резюмирую. На европейском и американском уровне у нас почта была как раз пять лет назад. Сейчас она уже не в тех масштабах генерирует ненависть и злобу. Анекдоты и страшные истории про ПР больше рассказывают по инерции.
Типа как в советское время бродила страшилка про опарышей в бочке с квасом.
Игры были и раньше. Обучение в игровой форме было и раньше.
Но за последние 10-15 лет я практически не видел игр в которые можно проиграть (Фермы и прочие убийцы времени). Или, как вариант, проигрыш не значит абсолютно ничего (МОБА игры, да и ММОРПГ туда же ушли).
Тоесть они не просто дают право на ошибку, а дают возможность ошибаться до тех пор пока по велению звезд все не сложится нужным образом. Что IRL не очень эффективная схема, особенно при наличии ограниченных ресурсов нашего окружающего мира.
По факту имеем проблему что все больше людей выкидывает планирование из подготовки к действию. Так сказать побочный эффект от undo и save/load.
Движок под песочницу — идея хороша, но движок должен быть шибко умный. Или заранее все объекты разделдять на субэлементы чтобы не было резкой просадки по производительности. Но это условный плюс. При таком подходе производительность просто изначально будет хреновой и ей падать будет некуда.
Сделайте бой в поясе астероидов на джетпаках. И ломать все проще и физику можно сделать натуральнее. И типа уникальная на текущий момент ниша. Особенно если отказаться от идеи вязкого космоса.
Именно оттуда растут высокие цены такой разработки. Тоесть полное разрушение = высокие требования к пользовательской станции + песочница + долгая и мучительная разработка.
Ибо, если вы не в курсе, гномья крепость, несмотря на ASCII графику, на больших размерах карты весьма жестко лагает, а бывает и умирает съев всю память. И это при том что там камушки покрупнее майенкрафтовских и никаких щепочек и прочего нет. Аутентично реальному упавшая и расколовшаяся бетонная плита при попытке вычисления этого процесса в реалтайме — просто испарит i7.
Так что максимум на что вы можете рассчитывать в наше время это разрушаемые объекты (на заранее назначенные осколки, которые падают в соответствии с PhysX), и возможно чуть чуть копаемый ландшафт (как в Life is feudal, но адски лагает).
Полное разрушение всего это значит отработка хотябы текстур осколков, моделей деформации (ни в одной игре не видел согнутую физическим движком металлическую балку), моделей разрушения. В общем пока хватит и того что в предыдущем обзаце.
Проблема в том что если делать игру вокруг разрушения — она будет интересна в первую очередь пироманам и другим юным взрывникам. Не отобьет затрат на производство, которое сопряжено с нехилыми вложениями (да и железо потребуется очень неслабое).
Чем вам minecraft неугодил? Ну и dwarf fortress?
В японском будут лидировать японские ученые (даже если работают в Гарварде и при этом они же будут и в списках американских ученых).
Вы ведь наверное в курсе про взаимоотношение кулика и его болота. Тем более что этот бред (об уникальности, инновацинности и прочей лапше для ушей со скругленным уголками) редко пишут сами ученые, обычно это уже заслуга журналистов и маркетологов.
Тем более что прилагательное «уникальный» к изобретению вообще сложно привязать.
Уникальный — единственный в своём роде, неповторимый, существующий в одном экземпляре. Каждое патентованное изобретение по определению уникально иначе это фигня какаято. Масло масленное. В целом я согласен с вами, но прилагательное которое сюда подходит лучше, «инновационный», в глазах публики стало иметь уже не очень положительный окрас в свете последних лет.
2) картинку нарисовать как нефиг делать. В данном случае мы видим две картинки на одной вода подкрашена и с пузырьками. Нет никаких признаков что не просто капнули красителя.
В деревнях Вилларибо и Виллабаджо измеряли мужские половые органы, оказалось что средний размер члена:
— в Вилларибо — 14 см. а
— в Виллабаджо — 25 см.
Откуда же такая разница?
Все просто, в Вилларибо меряли линейкой, а в Виллабаджо проводили опрос.