И опять же, (я уверен что корейскому киберсообществу виднее и не на пустом месте был принят этот закон, например для LA2 и ВОВ мативы очевидны), но я не понимаю как в данных конкретных играх (ЛОЛ и Овервотч) этому способствует прокачка персонажа, наличие таковой никак не сказывается на ТТХ персонажей. И единственное на, что можно повайнить что время от времени будут поподаться нубы в высоко ранговых играх.
Мне всегда казалось что выгоднее искать противников по уровню и именно это обеспечивает удовольствие от игры (в независимости от того проиграл ты или нет) и винрэйты 50%. Ведь кидание человека то в заведомо сильнейшую, то в заведомо слобейшую слобейшую команду никак не способствует тому, что бы он проводил как можно больше времени в игре и вкладывал в нее деньги. И мне почему-то кажется что для подбора команды также учитывается и персональная статистика, (было бы я причастен я бы делал не за все время а за последние N игр), которую можно запароть даже на прокаченом персонаже.
Просто в статье именно эти игры выделены. И, на сколько мне известно, не в одной из них нельзя получить игровое преимущество за деньги. И прокачка персонажа здесь тоже никак не помогает. В принципе нет возможности получить игровое преимущество.
Это как-то эгоцентрично. По Вашему выходит, что команде противника кидают заведома слабую комманду. Кто тогда оказывается в такой команде противника и почему?
Мне вот всегда интересно было, почему люди верят в то, что их судьбу определяет зодиакальный календарь, а не самый обычный. Как по мне, влияние времени года при беременности матери и грудном вскармливания (наличие или отсутствие различных веществ в рационе, температура окружающей среды, аллергены и тд) хоть как-то может быть научно обосновано. В этом случае зодиакальный календарь может быть просто удобной разметкой.
Если говорить о контакте с теми, что в других галактиках, то это вопрос мощности сигнала, если его делать рассеянным, то он сливается с шумом вселенной, если направленным, то вероятность попадания в нас очень мала.
Если говорить о Млечном Пути, то все тоже самое, только величины чуть по привлекательнее для контакта, но тут уже и выборка поменьше и возможны флуктуации, вплоть до того, что соседняя галактика может быть наполнена жизнью, а в нашей только мы.
Плюс не надо забывать о скорости света, диаметр Млечного пути 100 000 св. лет, а ближайшая галактика (Туманность Андромеды) и того на расстоянии 2,52 млн св. лет.
Эволюция может и да, но для тех. прогресса разница в пару тысяч лет значит много, а по меркам эволюции и возраста, даже не вселенной, а человека как вида, это миг.
Для меня основные минусы
1. отсутствие возможности одновременного использования и зарядки телефона;
2. необходимость класть телефон в одно строго определенное место при строгой ориентации.
По сути телефон становится еще более привязанным к зарядному устройству, чем проводом.
Жителям Москвы и Питера? Очевидно, что после того как все успешно заработает, это начнется распространятся и на регионы, вначале на более крупные города, потом более мелкие.
Если говорить о Млечном Пути, то все тоже самое, только величины чуть по привлекательнее для контакта, но тут уже и выборка поменьше и возможны флуктуации, вплоть до того, что соседняя галактика может быть наполнена жизнью, а в нашей только мы.
Плюс не надо забывать о скорости света, диаметр Млечного пути 100 000 св. лет, а ближайшая галактика (Туманность Андромеды) и того на расстоянии 2,52 млн св. лет.
1. отсутствие возможности одновременного использования и зарядки телефона;
2. необходимость класть телефон в одно строго определенное место при строгой ориентации.
По сути телефон становится еще более привязанным к зарядному устройству, чем проводом.
«Проект GENOME» опубликовала результаты своей десятилетней работы.