А комиксы люди покупают потому что не видели фотографий никогда и привыкли к рисункам? Написано же что медленное обновление кадров вызывает какой-то эффект в мозге, которые благоприятно влияет на восприятие фильма. Просто другое ощущение, которое нравится.
Опять про отрисовку треугольника. Если там идет инициализация, установки состояний конвейера и прочее, то потом без разницы один или миллион треугольников. Создание окна и инициализация директх, создание буферов и прочее тоже не две строчки занимает и при этом я его низкоуровневым не считаю.
Ну если они все там собраны, это удобно, можно посмотреть, хотя в SDK того же директх тоже много чего собрано как примеры да и любой алгоритм сходу нагуглить можно. А чтобы создать ресурсы, установить состояния конвейра и установить шейдер движок не обязателен. А кроме этого я даже и не знаю что еще нужно бы было.
Большая часть первого видео это дизайн уровня, а совсем не рендера. Его можно создать в разных редакторах или программах, это не критично. А отрендить я могу и сам, написав такой же шейдер. Это я и пытаюсь сказать. Если физическая библиотека или контроллер персонажа мне предоставляют какой-то функционал, который без них у меня вообще отсутствует. То рендер это просто какая-то обертка и без того высокоуровневого апи директх или опенжл или вулкана, которые в общем-то не требуют никаких дополнительных оберток и создавались с тем рассчетом, что люди вполне этим апи могут пользоваться. Они же не предлагают с драйвером работать. Так что, если нужен просто рендер без игровой логики, персонажей и т.д, не вижу необходимости в каком-то громоздком движке.
Второе видео тоже не поражает какой-то суперграфикой, что как бы подтверждает мысль, что дело не в движке.
Ну взять этот топик. На сайте OpenSceneGraph тоже написано, что высокопроизводительный движок. По факту при весьма посредственной картинке вообще без ничего кроме геометрии с текстурой 40 фпс на GTX 2060 где-то в комментах написали. Это как такое вообще может быть.
Что как-то не помогли движки с «высококлассным рендером» переплюнуть графику десятилетней давности. У кого руки откуда надо растут, тот и без оберток обойдется, и мне гораздо приятнее на их творчество смотреть.
For example, solar panels across the inspected sites contained numerous hotspots — or localized areas of increased and excessive temperature — as
well as yellowed encapsulant and micro-cracks, which are precursors to hotspots. Many of these defects were either visible to the naked eye or readily identifiable with the proper use
of standard equipment
Также говорится о том, что даже отключенные панели в одном случае вызвали небольшое возгорание, так как соединения продолжали искрить, а также, что из-за плохого качества укладки кабелей со стороны панелей вода попала в разъеденитель и их коротнуло обесточив их здание
In addition to those fires, a Sam's Club store owned by Walmart experienced a power outage in January 2017, forcing the store to close.
An electrical contractor called to the site found that the outage was caused by water intrusion into the breaker-which in turn resulted from
a bad installa[tio]n of the conduits on the Sam's Club's solar panel system, which had recently been installed by Tesla.
Как раз написать физическую библиотеку типа буллета или симбоди или что там еще есть это непростая задача или редактор, в котором можно создать уровни. А для рендера мне совсем не нужна еще одна обертка вокруг директх или опенжл чтобы выставить состояния растеризатора и шейдеры. Единственной преимущество какая-то кроссплатформеннось.
В игровом движке столько всякого функционала, что не факт, что все аспекты поддерживаются на каком-то высочайшем уровне. Тут и управление персонажем с разного рода кинематикой, физика, которая перелицованный буллет какой-нибудь и всего остального полно, девять десятых им не нужного. Сделали свой рендер с редактором м движение по кривой. Больше им не надо.
Суть не меняется — отрендить два раза со смещением камеры для стереоскопии. Дал выбрать тип шлема, выбрал соответствующие функции. Если бы у меня был готовый классный симулятор, это была бы вишенка на торте.
А что там там сильно разного. Api у того же oculus простая вещь. Фактически, нужно просто отрендить в две rendertarget с различным положением камеры. Вообще не критичный функционал у движка.
Да, примерно 7-8 лет назад можно было невооруженным взглядом увидеть разницу если во встроенном ассемблере написать, скажем, код для векторизации. Года четыре назад можно уже было только в лучшем случае сравниться с компилятором.
Второе видео тоже не поражает какой-то суперграфикой, что как бы подтверждает мысль, что дело не в движке.
У кого руки откуда надо растут, тот и без оберток обойдется, и мне гораздо приятнее на их творчество смотреть.
well as yellowed encapsulant and micro-cracks, which are precursors to hotspots. Many of these defects were either visible to the naked eye or readily identifiable with the proper use
of standard equipment
Также говорится о том, что даже отключенные панели в одном случае вызвали небольшое возгорание, так как соединения продолжали искрить, а также, что из-за плохого качества укладки кабелей со стороны панелей вода попала в разъеденитель и их коротнуло обесточив их здание
In addition to those fires, a Sam's Club store owned by Walmart experienced a power outage in January 2017, forcing the store to close.
An electrical contractor called to the site found that the outage was caused by water intrusion into the breaker-which in turn resulted from
a bad installa[tio]n of the conduits on the Sam's Club's solar panel system, which had recently been installed by Tesla.
Это цитаты из поданной в суд жалобы.
Это анриал 16 год
А это в АМД написали в 2007 году для демонстрации
Start † Reactor Model Gross MWe
2019 Belarus, BNPP Ostrovets 1 VVER-1200 1194
2019 China, CGN Fangchenggang 3 Hualong One 1180
2019 China, CGN Hongyanhe 5 ACPR-1000 1119
2019 China, CGN Yangjiang 6 ACPR-1000 1086
2019 China, CNNC Fuqing 5 Hualong One 1150
2019 China, China Huaneng Shidaowan HTR-PM 210
2019 Russia, Rosenergoatom Pevek FNPP KLT40S x 2 70
2020 Belarus, BNPP Ostrovets 2 VVER-1200 1194
2020 China, CGN Hongyanhe 6 ACPR-1000 1119
2020 China, CGN Fangchenggang 4 Hualong One 1180
2020 China, CNNC Tianwan 5 ACPR-1000 1118
2020 China, CNNC Fuqing 6 Hualong One 1150
2020 China, CGN Bohai shipyard ACPR50S 60
2020 Finland, TVO Olkiluoto 3 EPR 1720
2020 India, Bhavini Kalpakkam PFBR FBR 500
2020 Japan, Chugoku Shimane 3 ABWR 1373
2020 Korea, KHNP Shin Hanul 1 APR1400 1400
2020 Russia, Rosenergoatom Leningrad II-2 VVER-1200 1170
2020 Slovakia, SE Mochovce 3 VVER-440 471
2020 UAE, ENEC Barakah 1 APR1400 1400
2021 Argentina, CNEA Carem25 Carem 29
2021 China, CNNC Tianwan 6 ACPR-1000 1118
2021 Korea, KHNP Shin Hanul 2 APR1400 1400
2021 Pakistan Karachi/KANUPP 2 ACP1000 1100
2021 Slovakia, SE Mochovce 4 VVER-440 471
2021 UAE, ENEC Barakah 2 APR1400 1400
2021 USA, Southern Vogtle 3 AP1000 1250
2022 France, EDF Flamanville 3 EPR 1650
2022 India, NPCIL Kakrapar 3 PHWR-700 700
2022 India, NPCIL Kakrapar 4 PHWR-700 700
2022 India, NPCIL Rajasthan 7 PHWR-700 700
2022 India, NPCIL Rajasthan 8 PHWR-700 700
2022 Pakistan Karachi/KANUPP 3 ACP1000 1100
2022 Russia, Rosenergoatom Kursk II-1 VVER-TOI 1255
2022 UAE, ENEC Barakah 3 APR1400 1400
2022 USA, Southern Vogtle 4 AP1000 1250
2023 Bangladesh Rooppur 1 VVER-1200 1200
2023 China, CNNC Xiapu 1 CFR600 600
2023 Korea, KHNP Shin Kori 5 APR1400 1400
2023 Russia, Rosenergoatom Kursk II-2 VVER-TOI 1255
2023 Turkey Akkuyu 1 VVER-1200 1200
2023 UAE, ENEC Barakah 4 APR1400 1400
2024 Bangladesh Rooppur 2 VVER-1200 1200
2024 Korea, KHNP Shin Kori 6 APR1400 1400
2025 India, NPCIL Kudankulam 3 VVER-1000 1050
2025 UK, EDF Hinkley Point C1 EPR 1720
2026 India, NPCIL Kudankulam 4 VVER-1000 1050
2026 Japan, EPDC Ohma 1 ABWR 1383
Ну и в общем
Россия 37 реакторов
Япония 42
Франция 58
США 99
Китай 46, но 5-6 реакторов начинают строить каждый год только в Китае.