Как стать автором
Обновить
0

Пользователь

Отправить сообщение
А комиксы люди покупают потому что не видели фотографий никогда и привыкли к рисункам? Написано же что медленное обновление кадров вызывает какой-то эффект в мозге, которые благоприятно влияет на восприятие фильма. Просто другое ощущение, которое нравится.
Опять про отрисовку треугольника. Если там идет инициализация, установки состояний конвейера и прочее, то потом без разницы один или миллион треугольников. Создание окна и инициализация директх, создание буферов и прочее тоже не две строчки занимает и при этом я его низкоуровневым не считаю.
А почему тут ответ очевиден? Я могу дать пример своего кода и попробуйте сделать это в анриале.
Ну если они все там собраны, это удобно, можно посмотреть, хотя в SDK того же директх тоже много чего собрано как примеры да и любой алгоритм сходу нагуглить можно. А чтобы создать ресурсы, установить состояния конвейра и установить шейдер движок не обязателен. А кроме этого я даже и не знаю что еще нужно бы было.
Большая часть первого видео это дизайн уровня, а совсем не рендера. Его можно создать в разных редакторах или программах, это не критично. А отрендить я могу и сам, написав такой же шейдер. Это я и пытаюсь сказать. Если физическая библиотека или контроллер персонажа мне предоставляют какой-то функционал, который без них у меня вообще отсутствует. То рендер это просто какая-то обертка и без того высокоуровневого апи директх или опенжл или вулкана, которые в общем-то не требуют никаких дополнительных оберток и создавались с тем рассчетом, что люди вполне этим апи могут пользоваться. Они же не предлагают с драйвером работать. Так что, если нужен просто рендер без игровой логики, персонажей и т.д, не вижу необходимости в каком-то громоздком движке.
Второе видео тоже не поражает какой-то суперграфикой, что как бы подтверждает мысль, что дело не в движке.
То есть теперь надо разбираться почему движок медленно рендит. И зачем бы я стал себя так мучить, хотел бы я знать.
Ну взять этот топик. На сайте OpenSceneGraph тоже написано, что высокопроизводительный движок. По факту при весьма посредственной картинке вообще без ничего кроме геометрии с текстурой 40 фпс на GTX 2060 где-то в комментах написали. Это как такое вообще может быть.
Что как-то не помогли движки с «высококлассным рендером» переплюнуть графику десятилетней давности.
У кого руки откуда надо растут, тот и без оберток обойдется, и мне гораздо приятнее на их творчество смотреть.
For example, solar panels across the inspected sites contained numerous hotspots — or localized areas of increased and excessive temperature — as
well as yellowed encapsulant and micro-cracks, which are precursors to hotspots. Many of these defects were either visible to the naked eye or readily identifiable with the proper use
of standard equipment
Также говорится о том, что даже отключенные панели в одном случае вызвали небольшое возгорание, так как соединения продолжали искрить, а также, что из-за плохого качества укладки кабелей со стороны панелей вода попала в разъеденитель и их коротнуло обесточив их здание
In addition to those fires, a Sam's Club store owned by Walmart experienced a power outage in January 2017, forcing the store to close.
An electrical contractor called to the site found that the outage was caused by water intrusion into the breaker-which in turn resulted from
a bad installa[tio]n of the conduits on the Sam's Club's solar panel system, which had recently been installed by Tesla.

Это цитаты из поданной в суд жалобы.
Как раз написать физическую библиотеку типа буллета или симбоди или что там еще есть это непростая задача или редактор, в котором можно создать уровни. А для рендера мне совсем не нужна еще одна обертка вокруг директх или опенжл чтобы выставить состояния растеризатора и шейдеры. Единственной преимущество какая-то кроссплатформеннось.
В игровом движке столько всякого функционала, что не факт, что все аспекты поддерживаются на каком-то высочайшем уровне. Тут и управление персонажем с разного рода кинематикой, физика, которая перелицованный буллет какой-нибудь и всего остального полно, девять десятых им не нужного. Сделали свой рендер с редактором м движение по кривой. Больше им не надо.
Это уже все есть. Например Можно брать и пользоваться.
Суть не меняется — отрендить два раза со смещением камеры для стереоскопии. Дал выбрать тип шлема, выбрал соответствующие функции. Если бы у меня был готовый классный симулятор, это была бы вишенка на торте.
А что там там сильно разного. Api у того же oculus простая вещь. Фактически, нужно просто отрендить в две rendertarget с различным положением камеры. Вообще не критичный функционал у движка.
что из реально строящих АЭС по миру компаний остался один Росатом

Start † Reactor Model Gross MWe
2019 Belarus, BNPP Ostrovets 1 VVER-1200 1194
2019 China, CGN Fangchenggang 3 Hualong One 1180
2019 China, CGN Hongyanhe 5 ACPR-1000 1119
2019 China, CGN Yangjiang 6 ACPR-1000 1086
2019 China, CNNC Fuqing 5 Hualong One 1150
2019 China, China Huaneng Shidaowan HTR-PM 210
2019 Russia, Rosenergoatom Pevek FNPP KLT40S x 2 70

2020 Belarus, BNPP Ostrovets 2 VVER-1200 1194
2020 China, CGN Hongyanhe 6 ACPR-1000 1119
2020 China, CGN Fangchenggang 4 Hualong One 1180
2020 China, CNNC Tianwan 5 ACPR-1000 1118
2020 China, CNNC Fuqing 6 Hualong One 1150
2020 China, CGN Bohai shipyard ACPR50S 60
2020 Finland, TVO Olkiluoto 3 EPR 1720
2020 India, Bhavini Kalpakkam PFBR FBR 500
2020 Japan, Chugoku Shimane 3 ABWR 1373
2020 Korea, KHNP Shin Hanul 1 APR1400 1400
2020 Russia, Rosenergoatom Leningrad II-2 VVER-1200 1170
2020 Slovakia, SE Mochovce 3 VVER-440 471
2020 UAE, ENEC Barakah 1 APR1400 1400

2021 Argentina, CNEA Carem25 Carem 29
2021 China, CNNC Tianwan 6 ACPR-1000 1118
2021 Korea, KHNP Shin Hanul 2 APR1400 1400
2021 Pakistan Karachi/KANUPP 2 ACP1000 1100
2021 Slovakia, SE Mochovce 4 VVER-440 471
2021 UAE, ENEC Barakah 2 APR1400 1400
2021 USA, Southern Vogtle 3 AP1000 1250

2022 France, EDF Flamanville 3 EPR 1650
2022 India, NPCIL Kakrapar 3 PHWR-700 700
2022 India, NPCIL Kakrapar 4 PHWR-700 700
2022 India, NPCIL Rajasthan 7 PHWR-700 700
2022 India, NPCIL Rajasthan 8 PHWR-700 700
2022 Pakistan Karachi/KANUPP 3 ACP1000 1100
2022 Russia, Rosenergoatom Kursk II-1 VVER-TOI 1255
2022 UAE, ENEC Barakah 3 APR1400 1400
2022 USA, Southern Vogtle 4 AP1000 1250

2023 Bangladesh Rooppur 1 VVER-1200 1200
2023 China, CNNC Xiapu 1 CFR600 600
2023 Korea, KHNP Shin Kori 5 APR1400 1400
2023 Russia, Rosenergoatom Kursk II-2 VVER-TOI 1255
2023 Turkey Akkuyu 1 VVER-1200 1200
2023 UAE, ENEC Barakah 4 APR1400 1400

2024 Bangladesh Rooppur 2 VVER-1200 1200
2024 Korea, KHNP Shin Kori 6 APR1400 1400

2025 India, NPCIL Kudankulam 3 VVER-1000 1050
2025 UK, EDF Hinkley Point C1 EPR 1720

2026 India, NPCIL Kudankulam 4 VVER-1000 1050
2026 Japan, EPDC Ohma 1 ABWR 1383

Ну и в общем
Россия 37 реакторов
Япония 42
Франция 58
США 99
Китай 46, но 5-6 реакторов начинают строить каждый год только в Китае.

Патенты на микросхемы со скругленными гранями.
Ну, значит, и в этот раз могут обойтись деревянными.
А раньше переписи как проводили без планшетов?
Да, примерно 7-8 лет назад можно было невооруженным взглядом увидеть разницу если во встроенном ассемблере написать, скажем, код для векторизации. Года четыре назад можно уже было только в лучшем случае сравниться с компилятором.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность