Как стать автором
Обновить
8
0
Гуй Машин Алесович @GUIMachine

Пользователь

Отправить сообщение

История создания инструмента прототипирования. Часть II

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров13K

Поиск подходящего инструмента прототипирования (об этом мы достаточно подробно написали в предыдущем посте) занял у нас довольно много времени и… окончился ничем. Нам так и не удалось найти инструмент, который в полной мере покрывал бы все наши потребности. Похоже, что программы для прототипирования, полностью отвечающей всем нашим представлениям и пожеланиям, в природе просто не существовало… Единичные кандидаты были близки к победе, но в любом из них был какой-нибудь неприятный и неприемлемый для нас «нюанс», который не позволял честно и без кривляния душой сказать: «Это именно то, что мы искали». Конечно, можно было закрыть глаза и пойти на компромисы, но это не наш путь. Недосказанность — это то, чего мы очень не любим.

На этой почве мы приняли не самое лёгкое решение попробовать собственноручно воплотить все наши идеи в жизнь и создать свой инструмент прототипирования. Подспорьем для разработки нашего собственного продукта стали также результаты анализа перспектив рынка инструментов прототипирования: существовало решений немного и покрывали они не все требования IT-компаний (по крайней мере — нашей компании, ну а мы, стоит ли сомневаться, далеко не единственные в своём роде). Ещё одним ощутимым толчком являлась перспектива выпустить первый российский полноценный инструмент прототипирования. Вобщем, плюсов мы насчитали больше, чем минусов.

Создание собственного инструмента прототипирования началось не с чистого листа, а на основе… впрочем, историю создания нашего инструмента опишу ниже.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+11
Комментарии38

Как мы выбирали инструмент прототипирования. Часть I

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров22K

Между разработчиками ПО и пользователями ситуации непонимания имеют место достаточно часто. Пользователь хочет получить эффективный инструмент для решения тех или иных задач, к тому же простой в освоении и удобный в использовании, но имеет весьма приблизительное представление о специфике работы программиста. Программист же зачастую имеет весьма и весьма приблизительное представление о круге задач, с которыми имеет дело пользователь. То, что разработчику кажется блестяще реализованным, конечному пользователю может показаться неудобным. На вещи, которые представляются вполне очевидными пользователю, программист может вообще не обратить внимания. (Подробный анализ этих проблем см., например, в книге Дэвида Платта с провокационным, но выразительным названием «Софт — отстой! И что с этим делать?»). Как избежать ситуаций непонимания и помочь программисту и пользователю найти общий язык? (Данная тема уже не раз становилась предметом исследования представителей самых разных областей знаний — программистов, психологов, специалистов в области эргономики. Подробный и интересный обзор литературы по теме — здесь)

Создание приложений и веб-сайтов представляет собой сложный процесс, в который вовлечены люди разных профессий и разного склада мышления: программисты, дизайнеры, менеджеры. Перед каждым из этих людей стоит строго определенная задача: программист пишет код, дизайнер заботится о визуальной привлекательности, менеджер осуществляет контакт с клиентом. Как привести их работу, что называется, к общему знаменателю? Как обеспечить взаимопонимание всех участников процесса разработки?

Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑20 и ↓12+8
Комментарии33

GUI Meetup Spring: проектируем и прототипируем интерфейсы

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров6K
Здравствуйте, хабралюди!

Это — первая запись в нашем корпоративном блоге. По всем правилам приличий представляемся: мы — компания «АЛЕЕ СОФТВЕР», занимаемся разработкой программного обеспечения с 1997 года (разработаны система электронного архива STOR-M, система управления взаимодействия с клиентами Alee CRM, система управления веб-контентом Alee Blaze, инструмент прототипирования GUI Machine), поставкой промышленного оборудования и ведем активную образовательную деятельность.

Среди наших сотрудников много читателей Хабра, которые в скором времени переквалифицируются в писателей. А пока идет кропотливый труд над первой статьей, речь пойдет о менее фундаментальной, но не менее актуальной вещи, инициаторами которой мы являемся.

Речь о GUI Meetup Spring, к участию в котором мы вас приглашаем. Вас — это разработчиков, дизайнеров, проектировщиков (системных и взаимодействия), UX-специалистов, менеджеров проектов, технических писателей и аналитиков. А также всех, для кого слова «пользовательский интерфейс», «проектирование», «юзабилити», «просто», «понятно», «удобно» и «красиво» — не пустой звук.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑9 и ↓2+7
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность